【C/C++】补习之道_结构体

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结构体的概念

结构体属于用户自定义的数据类型,允许储存不同的数据类型

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结构体的定义与使用

格式:

struct 结构体名{结构体变量1; 结构体变量2;}

结构体创建方式:

  • struct student s1;
  • struct student s2 = { … };
  • 在创建结构体的时候创建结构体变量
    struct student { … }s3;

Example:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

struct student{
	string name; //姓名
	int age; //年龄
	int score; //分数
};

struct Student{
	string name; //姓名
	int age; //年龄
	int score; //分数
}s3;    //结构体创建方式3

int main(){
	struct student s1; //结构体创建方式1
	
	s1.name = "阿健";
	s1.age = 19;
	s1.score = 95;
	
	cout<<"姓名:"<<s1.name<<endl;
	cout<<"年龄:"<<s1.age<<endl; 
	cout<<"分数:"<<s1.score<<endl;
	
	struct student s2 = {"阿焦",20,99};	//结构体创建方式2
	
	cout<<"姓名:"<<s2.name<<endl; 
	cout<<"年龄:"<<s2.age<<endl; 
	cout<<"分数:"<<s2.score<<endl;

	s3.name = "阿卓";
	s3.age = 21;
	s3.score = 90;
	//结构体创建方式3 top
	cout<<"姓名:"<<s3.name<<endl; 
	cout<<"年龄:"<<s3.age<<endl; 
	cout<<"分数:"<<s3.score<<endl;
	return 0;
}

0x03

结构体数组

作用:

将自定义的结构体放入数组中方便维护

格式:

struct 结构体名 数组名[ 元素个数 ] = { {}, {},… , {} } ;

Example:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

struct student{
	string name; //姓名
	int age; //年龄
	int score; //分数
};

int main(){
	
	//创建结构体数组 
	struct student stuArray[3]=
	{
		{"阿健",19,95},
		{"阿焦",20,99},
		{"阿卓",21,90}
	};
	
	//遍历结构体数组
	for(int i=0;i<3;i++){
		cout<<"姓名:"<<stuArray[i].name<<endl;
		cout<<"年龄:"<<stuArray[i].age<<endl;
		cout<<"分数:"<<stuArray[i].score<<endl;
		cout<<"------------------------" <<endl;
	}
	//给结构体数组中的元素赋值
	stuArray[1].name = "阿霖" ; 
	stuArray[1].age = 21;
	stuArray[1].score = 100;
	printf("\n");
	printf("####改数据后结果为:####\n");
	printf("\n");
	
	for(int i=0;i<3;i++){
		cout<<"姓名:"<<stuArray[i].name<<endl;
		cout<<"年龄:"<<stuArray[i].age<<endl;
		cout<<"分数:"<<stuArray[i].score<<endl;
		cout<<"------------------------" <<endl;
	}
	
}

0x04

结构体指针

作用:
通过指针访问结构体中的成员

  • 利用操作符-> 可以通过结构体指针访问结构体属性

Example:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

struct student{
	string name; //姓名
	int age; //年龄
	int score; //分数
};

int main(){
	
	//创建结构体变量 
	struct student s = {"阿健",19,95}; 
	
	//创建结构体指针 
	struct student* p = NULL;
	//通过指针指向结构体变量 
	p = &s;
	
	//通过指针访问结构体变量中的数据 
	cout<<"姓名:"<<p->name<<endl;
	cout<<"年龄:"<<p->age<<endl;
	cout<<"分数:"<<p->score<<endl;

}

0x05

结构体嵌套结构体

作用:
结构体中的成员可以是另一个结构体
例如

每个指导老师负责自己的学生:一个老师的结构体中记录一个学生的结构体

在这里插入图片描述

Example

#include<bits/stdc++.h> 
using namespace std;

// 定义学生结构体 
struct student{
	string name;
	int age;
	int score;
};

// 定义老师结构体 
struct teacher{
	int id;
	string name;
	struct student stu;
};

int main(){
	//结构体嵌套结构体
	
	//创建老师
	teacher t;
	
	t.id=10000;
	t.name="Ms.Z" ;
	t.stu.name="Danny";
	t.stu.age=18;
	t.stu.score=134;
	
	cout<<"教师姓名:" <<t.name<<endl;
	cout<<"教师编号:"<<t.id<<endl;
	cout<<"教师辅导学生的名字:"<<t.stu.name<<endl;
	cout<<"教师辅导学生的年龄:"<<t.stu.age<<endl;
	cout<<"教师辅导学生的分数:"<<t.stu.score<<endl;
	
	return 0;
} 

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结构体作为函数参数

作用:
将结构体作为参数向函数中传递
传递方式:

  • 值传递
  • 地址传递

Example

#include<bits/stdc++.h> 
using namespace std;

// 定义学生结构体 
struct student{
	string name;
	int age;
	int score;
};

// 打印学生信息
// 值传递 
printfStudent1(struct student s){
	s.age=1900;
	
	cout<<"函数1中的姓名:" <<s.name<<endl;
	cout<<"年龄:" <<s.age<<endl;
	cout<<"分数:" <<s.score<<endl;
}

// 地址传递 
printfStudent2(struct student *p){
	p->age=20;
	
	cout<<"函数2中的姓名:" <<p->name<<endl;
	cout<<"年龄:" <<p->age<<endl;
	cout<<"分数:" <<p->score<<endl;
}
 

int main(){
	//结构体做函数参数 
	//将学生传入到一个参数中,打印学生的所有信息
	 
	struct student s; 
	
	s.name="Danny";
	s.age=18;
	s.score=134;
	
	printfStudent1(s);
	
	printf("\n************改变值以后************\n\n"); 
	cout<<"函数1中的姓名:" <<s.name<<endl;
	cout<<"年龄:" <<s.age<<endl;
	cout<<"分数:" <<s.score<<endl;
	
	printf("\n");
	
	printfStudent2(&s);
	
	printf("\n************改变值以后************\n\n");
	cout<<"函数2中的姓名:" <<s.name<<endl;
	cout<<"年龄:" <<s.age<<endl;
	cout<<"分数:" <<s.score<<endl;
} 

const使用场景:

防止误操作

// 将函数中的参数改为指针,可以减少内存空间
// 值传递数据多占存大 一个指针只占用四个字节大小

void printfStudent2(struct student *p){
	p->age=20;
	

0x07

结构体运用_1

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

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结构体运用_2

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