算法—根据概率抽奖

一、背景:

奖项集合为items,每个奖项拥有自己的概率,根据其概率抽取奖项,并返回被抽中的奖项。

二、思想:

1、算法思想:

构造概率区间,如:A奖项概率为2,B奖项为4,C奖项为3,构造概率区间[0, 2, (2+4), (2+4+9)],即[0, 2, 6, 9],之后生成一个0到9的随机数,如3,3落到2到6的区间里,小于区间里第3个元素,取其下标2,对应抽中的就是奖项种类中下标为2的奖项,就是B。

2、优点:

效率较高,推荐。

三、代码:
public Comment randomGetItem(List<Item> items) {
        if (CollectionUtils.isEmpty(items)) {
            logger.warn("需抽取的奖项为空!");
            return null;
        }
        // 构造概率区间
        int total = 0;
        int size = items.size();
        int[] interval = new int[size];
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            total += items.get(i).getPercent();
            interval[i] = total;
        }
        // 生成随机数
        int random = new Random().nextInt(total);
        // 获取随机数所在位置,
        int selected = -1;
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            if (random < interval[i]) {
                selected = i;
                break;
            }
        }
        if (selected == -1) {
            return null;
        }
        return items.get(selected);
    }
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值