Python3学习笔记29——Socket(网络编程)

Socket是网络编程的一个抽象概念。通常我们用一个Socket表示”打开了一个网络链接”,而打开一个Socket需要知道目标计算机的IP地址和端口号,再指定协议类型即可。

客户端

大多数连接都是可靠的TCP连接。创建TCP连接时,主动发起连接的叫客户端,被动响应连接的叫服务器。

举个例子,当我们在浏览器中访问新浪时,我们自己的计算机就是客户端,浏览器会主动向新浪的服务器发起连接。如果一切顺利,新浪的服务器接受了我们的连接,一个TCP连接就建立起来了,后面的通信就是发送网页的内容了。

所以,我们要创建一个基于TCP连接的Socket,可以这样做:

#导入socket库
import socket

#创建一个socket:
s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)

#创建连接:
s.connect(('www.sina.com.cn',80))

创建Socket时,AF_INET指定使用IPv4协议,如果要用更先进的IPv6,就指定为AF_INET6。SOCK_STREAM指定使用面向流的TCP协议,这样一个Socket对象就创建成功,但是还没有建立连接。

客户端要主动发起TCP连接,必须知道服务器的IP地址和端口号。新浪网站的IP地址可以用域名www.sina.com.cn自动转换到IP地址,但是怎么知道新浪服务器的端口号呢?

答案是作为服务器,提供什么样的服务,端口号就必须固定下来。由于我们想访问网页,因此新浪提供网页服务的服务器必须把端口固定在80端口,因为80端口时Web服务的标准端口。其他服务都有对应的标准端口号,例如SMTP服务是25端口,FTP服务是21端口,等等。端口号小于1024的是Internet标准服务的端口,端口号大于1024的,可以任意使用。

因此,我们连接新浪服务器的代码如下:

s.connect(('www.sina.com.cn',80))

注意参数是一个tuple,包含地址和端口号。

建立TCP连接后,我们就可以向新浪服务器发送请求,要求返回首页的内容:

s.send(b'GET/HTTP/1.1\r\nHost:www.sina.com.cn\r\nConnection:close\r\n\r\n')

TCP连接创建的是双向通道,双方都可以同时给对方发数据。但是谁先发谁后发,怎么协调,要根据具体的协议来决定。例如,HTTP协议规定客户端必须先发请求给服务器,服务器收到后才发数据给客户端。

发送的文本格式必须符合HTTP标准,如果格式没问题,接下来就可以接收新浪服务器返回的数据了:

#接收数据:
buffer=[]
while True:
    # 每次最多接收1K字节:
    d=s.recv(1024)
    if d:
        buffer.append(d)
    else:
        break
data=b''.join(buffer)

接收数据时,调用recv(max)方法,一次最多接收指定的字节数,因此,在一个while循环中反复接收,直到recv()返回空数据,表示接收完毕,退出循环。

当我们接收完数据后,调用close()方法关闭Socket,这样,一次完整的网络通信就结束了:

#关闭连接:
s.close()

接收到的数据包括HTTP和网页本身,我们只需要把HTTP头和网页分离一下,把HTTP头打印出来,网页内容保存到文件:

header,html=data.split(b'\r\n\r\n',1)
print(header.decode('utf-8'))
#把接收的数据写入文件:
with open('sina.html','wb') as f:
    f.write(html)

现在只需要在浏览器中打开这个sina.html文件,就可以看到新浪的首页了。

服务器

和客户端编程相比,服务器编程就要复杂一些。

服务器进程首先要绑定一个端口并监听来自客户端的连接。如果某个客户端连接过来了,服务器就与该客户端建立Socket连接,随后的通信就靠这个Socket连接了。

所以,服务器会打开固定端口(比如80)监听,每来一个客户端连接,就创建一该Socket连接。由于服务器会有大量来自客户端的连接,所以,服务器要能够区分一个Socket连接是和哪个客户端绑定的。一个Socket依赖4项:服务器地址、服务器端口、客户端地址、客户端端口来唯一确定一个Socket。

但是服务器还需要同时响应多个客户端的请求,所以,每个连接都需要一个新的进程或者新的线程来处理,否则,服务器一次就只能服务一个客户端了。

我们来编写一个简单的服务器程序,它接收客户端连接,把客户端发过来的字符串加上Hello再发出去。

首先,创建一个基于IPv4和TCP协议的Socket:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
建立连接后,服务器首先发一条欢迎信息,然后等待客户端数据,并加上Hello再发送给客户端。如果客户端发送了exit字符串,就直接关闭连接。

要测试这个服务器程序,我们还需要编写一个客户端程序:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

小结:

用TCP协议进行Socket编程在Python中十分简单,对于客户端,要主动连接服务器的IP和指定端口,对于服务器,要首先监听指定端口,然后,对每一个新的连接,创建一个线程或进程来处理。通常,服务器程序会无限运行下去。

同一个端口,被一个Socket绑定了以后,就不能被别的Socket绑定了。

TCP是建立可靠连接,并且通信双方都可以以流的形式发送数据。相对TCP,UDP则是面向无连接的协议。

使用UDP协议时,不需要建立连接,只需要知道对方的IP地址和端口号,就可以直接发送数据包。但是,能不能到达就不知道了。

虽然用UDP传输数据不可靠,但它的优点是和TCP比,速度快,对于不要求可靠到达的数据,就可以使用UDP协议。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

小结:

UDP的使用与TCP类似,但是不需要建立连接。此外,服务器绑定UDP端口和TCP端口互不冲突,也就是说,UDP的9999端口与TCP的9999端口可以各自绑定。

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好的,关于Python Socket服务器,以下是一些基本的学习笔记: 1. 创建Socket服务器 使用Python中的`socket`模块创建Socket服务器,可以使用`socket()`函数来创建一个Socket对象,如下所示: ```python import socket # 创建一个Socket对象 server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) ``` 其中,第一个参数`AF_INET`表示使用IPv4地址族,第二个参数`SOCK_STREAM`表示使用TCP协议,如果使用UDP协议,则应该使用`SOCK_DGRAM`。 2. 绑定Socket服务器 在创建Socket对象之后,需要使用`bind()`方法将Socket对象和一个IP地址及端口号绑定在一起,如下所示: ```python # 绑定IP地址和端口号 server_socket.bind(('127.0.0.1', 8888)) ``` 其中,`bind()`方法的参数是一个元组,第一个元素是IP地址,第二个元素是端口号。 3. 监听Socket服务器 在绑定IP地址和端口号之后,需要使用`listen()`方法开始监听Socket服务器,如下所示: ```python # 开始监听 server_socket.listen(5) ``` 其中,`listen()`方法的参数表示最大连接数,即同时可以连接的客户端数量。 4. 接受客户端连接 当有客户端连接到Socket服务器时,需要使用`accept()`方法来接受客户端连接,如下所示: ```python # 接受客户端连接 client_socket, client_address = server_socket.accept() ``` 其中,`accept()`方法返回一个元组,第一个元素是客户端的Socket对象,第二个元素是客户端的IP地址和端口号。 5. 接收和发送数据 客户端连接到Socket服务器之后,就可以进行数据的接收和发送了,使用`recv()`方法接收客户端发送的数据,使用`send()`方法向客户端发送数据,如下所示: ```python # 接收客户端数据 data = client_socket.recv(1024) # 发送服务器数据 client_socket.send(b'Hello, client!') ``` 其中,`recv()`方法的参数表示接收数据的最大字节数,`send()`方法的参数是要发送的数据,需要将其转换为字节串。 6. 关闭Socket服务器 当与客户端的通信完成后,需要使用`close()`方法关闭Socket服务器,如下所示: ```python # 关闭Socket服务器 server_socket.close() ``` 以上是关于Python Socket服务器的一些基本学习笔记,希望对你有所帮助。

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