设计模式 - 代理模式

设计模式 - 代理模式

深圳 2020/08/02

UML图

在这里插入图片描述

代理模式 ( Proxy ), 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问.

package proxy.generic;

public interface Subject {
    void request();
}
package proxy.generic;

public class RealSubject implements Subject {
    @Override
    public void request() {
        System.out.println("真实的请求.");
    }
}
package proxy.generic;

public class Proxy implements Subject {

    private RealSubject realSubject;

    @Override
    public void request() {
        if (realSubject==null) {
            realSubject = new RealSubject();
        }
        realSubject.request();
    }
}
package proxy.generic;

public class ClientMain {
    public static void main(String[] args) {
        Proxy proxy = new Proxy();
        proxy.request();
    }
}

打印输出

真实的请求

一些问题

  1. 使用场景?
    1. 远程代理, 也就是为一个对象在不同的的地址空间提供局部代表.这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实.
    2. 虚拟代理. 根据需要创建开销很大的对象. 通过它来存放实例化需要很长时间的真是对象.
    3. 安全代理. 用来控制真实对象访问时的权限.
    4. 智能指引. 当调用真实的对象时, 代理处理另外一些事.

代理模式其实就是在访问对象时引入了一定程度的间接性, 因为这种间接性, 可以附加多种用途.

代理就是真实对象的代表.

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