linux网络编程:用C语言实现的聊天程序(同步通信)

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通过TCP协议,用C语言实现的同步聊天程序,注释写的比较详细,个人觉得对字符串处理比较充分,能够正常编译运行,拿出来和大家分享一下!

1、客户端源代码:

    • #include <stdio.h>
    • #include <stdlib.h>
    • #include <string.h>
    • #include <errno.h>
    • #include <sys/socket.h>
    • #include <arpa/inet.h>
    • #include <netinet/in.h>
    • #include <sys/types.h>
    • #include <unistd.h>

    • #define BUFLEN 10

    • int main(int argc, char **argv)
    • {
    •     int sockfd;
    •     struct sockaddr_in s_addr;
    •     socklen_t len;
    •     unsigned int port;
    •     char buf[BUFLEN];    
    •     
    •     /*建立socket*/
    •     if((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1){
    •         perror("socket");
    •         exit(errno);
    •     }else
    •         printf("socket create success!\n");

    •     /*设置服务器端口*/    
    •     if(argv[2])
    •         port = atoi(argv[2]);
    •     else
    •         port = 4567;
    •     /*设置服务器ip*/
    •     bzero(&s_addr, sizeof(s_addr));
    •     s_addr.sin_family = AF_INET;
    •     s_addr.sin_port = htons(port);
    •     if (inet_aton(argv[1], (struct in_addr *)&s_addr.sin_addr.s_addr) == 0) {
    •         perror(argv[1]);
    •         exit(errno);
    •     }
    •     /*开始连接服务器*/    
    •     if(connect(sockfd,(struct sockaddr*)&s_addr,sizeof(struct sockaddr)) == -1){
    •         perror("connect");
    •         exit(errno);
    •     }else
    •         printf("conncet success!\n");
    •     
    •     while(1){
    •         /******接收消息*******/
    •         bzero(buf,BUFLEN);
    •         len = recv(sockfd,buf,BUFLEN,0);
    •         if(len > 0)
    •             printf("服务器发来的消息是:%s,共有字节数是: %d\n",buf,len);
    •         else{
    •             if(len < 0 )
    •                 printf("接受消息失败!\n");
    •             else
    •                 printf("服务器退出了,聊天终止!\n");
    •             break;    
    •         }
    •     _retry:    
    •         /******发送消息*******/    
    •         bzero(buf,BUFLEN);
    •         printf("请输入发送给对方的消息:");
    •         /*fgets函数:从流中读取BUFLEN-1个字符*/
    •         fgets(buf,BUFLEN,stdin);
    •         /*打印发送的消息*/
    •         //fputs(buf,stdout);
    •         if(!strncasecmp(buf,"quit",4)){
    •             printf("client 请求终止聊天!\n");
    •             break;
    •         }
    •         /*如果输入的字符串只有"\n",即回车,那么请重新输入*/
    •         if(!strncmp(buf,"\n",1)){
    •             printf("输入的字符只有回车,这个是不正确的!!!\n");
    •             goto _retry;
    •         }
    •         /*如果buf中含有'\n',那么要用strlen(buf)-1,去掉'\n'*/    
    •         if(strchr(buf,'\n'))
    •             len = send(sockfd,buf,strlen(buf)-1,0);
    •         /*如果buf中没有'\n',则用buf的真正长度strlen(buf)*/    
    •         else
    •             len = send(sockfd,buf,strlen(buf),0);
    •         if(len > 0)
    •             printf("消息发送成功,本次共发送的字节数是:%d\n",len);            
    •         else{
    •             printf("消息发送失败!\n");
    •             break;            
    •         }
    •     }
    •     /*关闭连接*/
    •     close(sockfd);

    •     return 0;
    • }

2、服务器源代码:

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <stdlib.h>
  3. #include <string.h>
  4. #include <errno.h>
  5. #include <sys/socket.h>
  6. #include <arpa/inet.h>
  7. #include <netinet/in.h>
  8. #include <sys/types.h>
  9. #include <unistd.h>

  10. #define BUFLEN 10

  11. int main(int argc, char **argv)
  12. {
  13.     int sockfd, newfd;
  14.     struct sockaddr_in s_addr, c_addr;
  15.     char buf[BUFLEN];
  16.     socklen_t len;
  17.     unsigned int port, listnum;
  18.     
  19.     /*建立socket*/
  20.     if((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1){
  21.         perror("socket");
  22.         exit(errno);
  23.     }else
  24.         printf("socket create success!\n");
  25.     /*设置服务器端口*/    
  26.     if(argv[2])
  27.         port = atoi(argv[2]);
  28.     else
  29.         port = 4567;
  30.     /*设置侦听队列长度*/
  31.     if(argv[3])
  32.         listnum = atoi(argv[3]);
  33.     else
  34.         listnum = 3;
  35.     /*设置服务器ip*/
  36.     bzero(&s_addr, sizeof(s_addr));
  37.     s_addr.sin_family = AF_INET;
  38.     s_addr.sin_port = htons(port);
  39.     if(argv[1])
  40.         s_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
  41.     else
  42.         s_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
  43.     /*把地址和端口帮定到套接字上*/
  44.     if((bind(sockfd, (struct sockaddr*) &s_addr,sizeof(struct sockaddr))) == -1){
  45.         perror("bind");
  46.         exit(errno);
  47.     }else
  48.         printf("bind success!\n");
  49.     /*侦听本地端口*/
  50.     if(listen(sockfd,listnum) == -1){
  51.         perror("listen");
  52.         exit(errno);    
  53.     }else
  54.         printf("the server is listening!\n");
  55.     while(1){
  56.         printf("*****************聊天开始***************\n");
  57.         len = sizeof(struct sockaddr);
  58.         if((newfd = accept(sockfd,(struct sockaddr*) &c_addr, &len)) == -1){
  59.             perror("accept");        
  60.             exit(errno);
  61.         }else
  62.             printf("正在与您聊天的客户端是:%s: %d\n",inet_ntoa(c_addr.sin_addr),ntohs(c_addr.sin_port));
  63.         while(1){
  64.         _retry:
  65.             /******发送消息*******/
  66.             bzero(buf,BUFLEN);
  67.             printf("请输入发送给对方的消息:");
  68.             /*fgets函数:从流中读取BUFLEN-1个字符*/
  69.             fgets(buf,BUFLEN,stdin);
  70.             /*打印发送的消息*/
  71.             //fputs(buf,stdout);
  72.             if(!strncasecmp(buf,"quit",4)){
  73.                 printf("server 请求终止聊天!\n");
  74.                 break;
  75.             }
  76.             /*如果输入的字符串只有"\n",即回车,那么请重新输入*/
  77.             if(!strncmp(buf,"\n",1)){
  78.                 printf("输入的字符只有回车,这个是不正确的!!!\n");
  79.                 goto _retry;
  80.             }    
  81.             /*如果buf中含有'\n',那么要用strlen(buf)-1,去掉'\n'*/            
  82.             if(strchr(buf,'\n'))
  83.                 len = send(newfd,buf,strlen(buf)-1,0);
  84.             /*如果buf中没有'\n',则用buf的真正长度strlen(buf)*/    
  85.             else
  86.                 len = send(newfd,buf,strlen(buf),0);
  87.             if(len > 0)
  88.                 printf("消息发送成功,本次共发送的字节数是:%d\n",len);            
  89.             else{
  90.                 printf("消息发送失败!\n");
  91.                 break;            
  92.             }
  93.             /******接收消息*******/
  94.             bzero(buf,BUFLEN);
  95.             len = recv(newfd,buf,BUFLEN,0);
  96.             if(len > 0)
  97.                 printf("客户端发来的信息是:%s,共有字节数是: %d\n",buf,len);
  98.             else{
  99.                 if(len < 0 )
  100.                     printf("接受消息失败!\n");
  101.                 else
  102.                     printf("客户端退出了,聊天终止!\n");
  103.                 break;        
  104.             }
  105.         }
  106.         /*关闭聊天的套接字*/
  107.         close(newfd);
  108.         /*是否退出服务器*/
  109.         printf("服务器是否退出程序:y->是;n->否? ");
  110.         bzero(buf, BUFLEN);
  111.         fgets(buf,BUFLEN, stdin);
  112.         if(!strncasecmp(buf,"y",1)){
  113.             printf("server 退出!\n");
  114.             break;
  115.         }
  116.     }
  117.     /*关闭服务器的套接字*/
  118.     close(sockfd);
  119.     return 0;
  120. }

3、编译源代码:
new@new-desktop:~/linux/c$ gcc -Wall sync-client.c -o sync-client
new@new-desktop:~/linux/c$ gcc -Wall sync-server.c -o sync-server

4、运行服务器程序:
new@new-desktop:~/linux/c$ ./sync-server 127.0.0.1 4567
socket create success!
bind success!
the server is listening!
*****************聊天开始***************
正在与您聊天的客户端是:127.0.0.1: 48639
请输入发送给对方的消息:client
消息发送成功,本次共发送的字节数是:6
客户端发来的信息是:server,共有字节数是: 6
请输入发送给对方的消息:

5、运行客户端程序:
new@new-desktop:~/linux/c$ ./sync-client 127.0.0.1 4567
socket create success!
conncet success!
服务器发来的消息是:client,共有字节数是: 6
请输入发送给对方的消息:server
消息发送成功,本次共发送的字节数是:6

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Android C++高级编程:使用NDK_Onur Cinar, 于红PDF电子书下载 带书签目录 完整版 原书名:Pro Android C++ with the NDK 原出版社: Apress 作者: (美)Onur Cinar 译者: 于红 佘建伟 冯艳红 丛书名: 移动开发经典丛书 出版社:清华大学出版社 ISBN:9787302343011 上架时间:2013-12-30 出版日期:2014 年1月 开本:16开 页码:344 版次:1-1 第1章 Android平台上的C++入门 1 1.1 Microsoft Windows 1 1.1.1 在Windows平台上下载并安装JDK开发包 2 1.1.2 在Windows平台上下载并安装Apache ANT 5 1.1.3 在Windows平台上下载并安装Android SDK 7 1.1.4 在Windows平台上下载并安装Cygwin 8 1.1.5 在Windows平台上下载并安装Android NDK 11 1.1.6 在Windows平台上下载并安装Eclipse 13 1.2 Apple Mac OS X 14 1.2.1 在Mac平台上安装Xcode 14 1.2.2 验证Mac平台的Java开发包 15 1.2.3 验证Mac平台上的Apache ANT 15 1.2.4 验证GNU Make 16 1.2.5 在Mac平台上下载并安装Android SDK 16 1.2.6 在Mac平台上下载并安装Android NDK 18 1.2.7 在Mac平台上下载并安装Eclipse 19 1.3 Ubuntu Linux 20 1.3.1 检查GNU C库版本 20 1.3.2 激活在64位系统上支持32位的功能 21 1.3.3 在Linux平台上下载并安装Java开发工具包(JDK) 21 1.3.4 在Linux平台上下载并安装Apache ANT 22 1.3.5 在Linux平台上下载并安装GNU Make 22 1.3.6 在Linux平台上下载并安装Android SDK 23 1.3.7 在Linux平台上下载并安装Android NDK 24 1.3.8 在Linux平台上下载并安装Eclipse 25 1.4 下载并安装ADT 26 1.4.1 安装Android平台包 29 1.4.2 配置模拟器 30 1.5 小结 33 第2章 深入了解Android NDK 35 2.1 Android NDK提供的组件 35 2.2 Android NDK的结构 36 2.3 以一个示例开始 36 2.3.1 指定Android NDK的位置 37 2.3.2 导入示例项目 37 2.3.3 向项目添加原生支持 39 2.3.4 运行项目 40 2.3.5 用命令行对项目进行构建 41 2.3.6 检测Android NDK项目的结构 42 2.4 构建系统 42 2.4.1 Android.mk 43 2.4.2 Application.mk 53 2.5 使用NDK-Build脚本 54 2.6 排除构建系统故障 55 2.7 小结 56 第3章 用JNI实现与原生代码通信 57 3.1 什么是JNI 57 3.2 以一个示例开始 57 3.2.1 原生方法的声明 58 3.2.2 加载共享库 58 3.2.3 实现原生方法 59 3.3 数据类型 64 3.3.1 基本数据类型 64 3.3.2 引用类型 64 3.4 对引用数据类型的操作 65 3.4.1 字符串操作 65 3.4.2 数组操作 67 3.4.3 NIO 操作 68 3.4.4 访问域 69 3.4.5 调用方法 71 3.4.6 域和方法描述符 72 3.5 异常处理 75 3.5.1 捕获异常 75 3.5.2 抛出异常 75 3.6 局部和全局引用 76 3.6.1 局部引用 76 3.6.2 全局引用 76 3.6.3 弱全局引用 77 3.7 线程 78 3.7.1 同步 78 3.7.2 原生线程 79 3.8 小结 79 第4章 使用SWIG自动生成JNI代码 81 4.1 什么是SWIG 81 4.2 安装 82 4.2.1 Windows平台上SWIG的安装 82 4.2.2 在Mac OS X下安装 83 4.2.3 在Ubuntu Linux下安装 85 4.3 通过示例程序试用SWIG 86 4.3.1 接口文件 86 4.3.2 在命令行方式下调用SWIG 89 4.3.3 将SWIG集成到Android构建过程 90 4.3.4 更新Activity 92 4.3.5 执行应用程序 93 4.3.6 剖析生成的代码 93 4.4 封装C语言代码 94 4.4.1 全局变量 94 4.4.2 常量 95 4.4.3 只读变量 96 4.4.4 枚举 97 4.4.5 结构体 100 4.4.6 指针 101 4.5 封装C++代码 101 4.5.1 指针、引用和值 102 4.5.2 默认参数 103 4.5.3 重载函数 104 4.5.4 类 104 4.6 异常处理 106 4.7 内存管理 107 4.8 从原生代码调用Java 108 4.8.1 异步通信 108 4.8.2 启用Directors 109 4.8.3 启用RTTI 109 4.8.4 重写回调方法 109 4.8.5 更新HelloJni Activity 110 4.9 小结 110 第5章 日志、调试及故障处理 111 5.1 日志 111 5.1.1 框架 111 5.1.2 原生日志API 112 5.1.3 受控制的日志 114 5.1.4 控制台日志 118 5.2 调试 119 5.2.1 预备知识 119 5.2.2 调试会话建立 120 5.2.3 建立调试示例 121 5.2.4 启动调试器 121 5.3 故障处理 126 5.3.1 堆栈跟踪分析 127 5.3.2 对JNI的扩展检查 128 5.3.3 内存问题 130 5.3.4 strace 133 5.4 小结 134 第6章 Bionic API入门 135 6.1 回顾标准库 135 6.2 还有另一个C库 136 6.2.1 二进制兼容性 136 6.2.2 提供了什么 136 6.2.3 缺什么 137 6.3 内存管理 137 6.3.1 内存分配 137 6.3.2 C语言的动态内存管理 138 6.3.3 C++的动态内存管理 139 6.4 标准文件I/O 141 6.4.1 标准流 141 6.4.2 使用流I/O 141 6.4.3 打开流 142 6.4.4 写入流 143 6.4.5 流的读取 145 6.4.6 搜索位置 148 6.4.7 错误检查 149 6.4.8 关闭流 149 6.5 与进程交互 150 6.5.1 执行shell命令 150 6.5.2 与子进程通信 150 6.6 系统配置 151 6.6.1 通过名称获取系统属性值 152 6.6.2 通过名称获取系统属性 152 6.7 用户和组 153 6.7.1 获取应用程序用户和组ID 153 6.7.2 获取应用程序用户名 154 6.8 进程间通信 154 6.9 小结 154 第7章 原生线程 155 7.1 创建线程示例项目 155 7.1.1 创建Android项目 155 7.1.2 添加原生支持 157 7.1.3 声明字符串资源 157 7.1.4 创建简单的用户界面 157 7.1.5 实现Main Activity 159 7.1.6 生成C/C++头文件 162 7.1.7 实现原生函数 163 7.1.8 更新Android.mk构建脚本 165 7.2 Java 线程 165 7.2.1 修改示例应用程序使之能够使用Java线程 165 7.2.2 执行Java Threads示例 166 7.2.3 原生代码使用Java线程的优缺点 167 7.3 POSIX线程 168 7.3.1 在原生代码使用POSIX线程 168 7.3.2 用pthread_create创建线程 168 7.3.3 更新示例应用程序使用POSIX线程 169 7.3.4 执行POSIX线程示例 174 7.4 从POSIX线程返回结果 174 7.5 POSIX线程同步 176 7.5.1 用互斥锁同步POSIX线程 176 7.5.2 使用信号量同步POSIX线程 180 7.6 POSIX线程的优先级和调度策略 180 7.6.1 POSIX的线程调度策略 181 7.6.2 POSIX Thread优先级 181 7.7 小结 181 第8章 POSIX Socket API:面向连接的通信 183 8.1 Echo Socket示例应用 183 8.1.1 Echo Android应用项目 184 8.1.2 抽象echo activity 184 8.1.3 echo应用程序字符串资源 188 8.1.4 原生echo模块 188 8.2 用TCP sockets实现面向连接的通信 191 8.2.1 Echo Server Activity的布局 192 8.2.2 Echo Server Activity 193 8.2.3 实现原生TCP Server 194 8.2.4 Echo客户端Activity布局 206 8.2.5 Echo客户端Activity 208 8.2.6 实现原生TCP客户端 210 8.2.7 更新Android Manifest 213 8.2.8 运行TCP Sockets示例 214 8.3 小结 217 第9章 POSIX Socket API:无连接的通信 219 9.1 将UDP Server方法添加到Echo Server Activity 219 9.2 实现原生UDP Server 220 9.2.1 创建UDP Socket:socket 220 9.2.2 从Socket接收数据报:recvfrom 221 9.2.3 向Socket发送数据报:sendto 223 9.2.4 原生UDP Server方法 224 9.3 将原生UDP Client方法加入Echo Client Activity 225 9.4 实现原生UDP Client 226 9.5 运行UDP Sockets示例 228 9.5.1 连通UDP的模拟器 228 9.5.2 启动Echo UDP Client 229 9.6 小结 229 第10章 POSIX Socket API:本地通信 231 10.1 Echo Local Activity布局 231 10.2 Echo Local Activity 232 10.3 实现原生本地Socket Server 237 10.3.1 创建本地Socket:socket 237 10.3.2 将本地socket与Name绑定:bind 238 10.3.3 接受本地Socket:accept 240 10.3.4 原生本地Socket Server 240 10.4 将本地Echo Activity添加到Manifest 242 10.5 运行本地 Sockets示例 243 10.6 异步I/O 243 10.7 小结 244 第11章 支持C++ 245 11.1 支持的C++运行库 245 11.1.1 GAbi++ C++运行库 246 11.1.2 STLport C++运行库 246 11.1.3 GNU STL C++运行库 246 11.2 指定C++运行库 246 11.3 静态运行库与动态运行库 247 11.4 C++异常支持 247 11.5 C++ RTTI支持 248 11.6 C++标准库入门 249 11.6.1 容器 249 11.6.2 迭代器 250 11.6.3 算法 251 11.7 C++运行库的线程安全 251 11.8 C++运行库调试模式 251 11.8.1 GNU STL调试模式 251 11.8.2 STLport调试模式 252 11.9 小结 253 第12章 原生图形API 255 12.1 原生图形API的可用性 255 12.2 创建一个AVI视频播放器 256 12.2.1 将AVILib作为NDK的一个导入模块 256 12.2.2 创建AVI播放器Android应用程序 258 12.2.3 创建AVI Player的Main Activity 258 12.2.4 创建Abstract Player Activity 262 12.3 使用JNI图形API进行渲染 269 12.3.1 启用JNI Graphics API 269 12.3.2 使用JNI Graphics API 270 12.3.3 用Bitmap渲染来更新AVI Player 271 12.3.4 运行使用Bitmap渲染的AVI Player 278 12.4 使用OpenGL ES渲染 279 12.4.1 使用OpenGL ES API 279 12.4.2 启用OpenGL ES 1.x API 279 12.4.3 启用OpenGL ES 2.0 API 280 12.4.4 用OpenGL ES渲染来更新AVI Player 280 12.5 使用原生Window API进行渲染 290 12.5.1 启用原生Window API 290 12.5.2 使用原生Window API 291 12.5.3 用原生window渲染器来更新AVI Player 293 12.5.4 EGL图形库 301 12.6 小结 301 第13章 原生音频API 303 13.1 使用OpenSL ES API 303 13.1.1 与OpenSL ES标准的兼容性 304 13.1.2 音频许可 304 13.2 创建WAVE音频播放器 304 13.2.1 将WAVELib作为NDK导入模块 304 13.2.2 创建WAVE播放器Android应用程序 306 13.2.3 创建WAVE播放器主Activity 306 13.2.4 实现WAVE Aduio播放 310 13.3 运行WAVE Audio Player 327 13.4 小结 328 第14章 程序概要分析和NEON优化 329 14.1 用GNU Profiler度量性能 329 14.1.1 安装Android NDK Profiler 329 14.1.2 启用Android NDK Profiler 330 14.1.3 使用GNU Profiler分析gmon.out文件 331 14.2 使用ARM NEON Intrinsics进行优化 332 14.2.1 ARM NEON技术概述 333 14.2.2 给AVI Player添加一个亮度过滤器 333 14.2.3 为AVI播放器启用Android NDK Profiler 336 14.2.4 AVI Player程序概要分析 337 14.2.5 使用NEON Intrinsics优化Brightness Filter 338 14.3 自动向量化 342 14.3.1 启用自动向量化 343 14.3.2 自动向量化问题的发现和排除 344 14.4 小结 344

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