面向对象

面向对象

对象和类的本质(OOP):

*以类的方式组织代码,以对象的方式组织数据。

*对象:是具体的事物。

*类:是对对象的抽象(抽象:抽象的部分)。

*先有具体的对象,然后抽象各个对象之间象的部分,归纳出来,通过类再认识其他对象。

类的属性:

*属性(filed),或者叫成员变量。

*属性用于定义该类或该类对象包含的数据或者说静态属性。

*属性的作用范围是整个类体。

*在定义成员变量时可以对其初始化,如果不对其初始化,Java使用默认的值对其初始化。

    数值:0     0.0    char:\u0000    boolean:false    引用类型:null。

*属性定义格式:

                        [修饰符]                属性类型                属性名        =        [默认值]

                        修饰符:public,protected,prirate,Static,final

                        属性类型:可以是任何数据类型。

                        属性名:合法的标识符,首字符大写,驼峰原则。

*类的方法:

面向对象中,整个程序的基本单位是类,方法是从属于类的。

方法定义格式:

                        [修饰符]                方法的返回值                方法名(形参列表){

                                                        //n条语句

}

Java中方法参数传递是:值传递。

注:成员变量系统会自动初始化,局部变量必须初始化才能用!!!

列:public class Student {
//静态的数据
String name;
int id;
int age;
String gender;
int weight;

Computer computer;

//动态的行为
public void study() {
System.out.println(name+"在学习");
}

public void sayHello(String sname) {
System.out.println(name+"向"+sname+"唉,你好!");
}
public static void main(String[] args) {
//通过类加载器Class Loader加载Student类,加载后,在方法区中就有了student类的信息!
Student s1 = new Student();
s1.name = "仝学";
s1.study();
s1.sayHello("仝士兵");

Student s2 = new Student();
s2.age = 18;
s2.name ="老仝";
}


}

内存分析


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值