C++57个入门知识点_55 函数模板(template<typename T>;T GetMin(T a, T b){};函数模板定义;隐式实例化;显式实例化;函数模板特例;实例化后模板才有效)

本篇主要讨论函数模板的相关知识点。
前言:
"typename"是一个C++程序设计语言中的关键字。当用于泛型编程时是另一术语"class"的同义词。这个关键字用于指出模板声明(或定义)中的非独立名称(dependent names)是类型名,而非变量名。
"typename"的作用就是告诉 c++ 编译器,typename 后面的字符串为一个类型名称,而不是成员函数或者成员变量,这个时候如果前面没有 typename,编译器没有任何办法知道 T::LengthType 是一个类型还是一个成员名称(静态数据成员或者静态函数)。请参考C++typename的由来和用法

总结:

1.什么是模板?使用模板的原因?

  • 模板是为了解决函数在使用过程中只是数据类型发生变化,而内容未发生变化,这个时候就可以使用模板来表示多种数据类型的状况

  • 模板–核心:把某些类型(int double...)的关键字看成是变量(函数重载的泛化

  • 打个比方,同样的凉拌菜方法,你可以用来凉拌个黄瓜,也可以凉拌个猪耳朵(可变的就是黄瓜和猪耳朵)。

2.函数模板的定义:

template<typename T>
T GetMin(T a, T b)
{
	return a > b ? a : b;
}

3.函数模板隐式实例化及存在的问题

  • 函数模板隐式实例化:告诉编译器函数的参数类型,编译器猜测函数模板的类型int n = GetMin(1, 1);
  • 存在问题:GetMin(1,2.0f)就会让编译器不知道该找哪一个,是int还是float类型呢?这个时候就会导致二意性

4.函数模板显式实例化: 通过GetMin<int>(1, 2.0f);的方式指明参数和返回值默认为int数据类型
5.函数模板的特例: 当需要针对某个特定类型写一个模板
6.注意: 在函数模板真正实例化之后,模板才会起到作用

我们在写代码时可能经常会碰到下面这种情况,比较两个数的大小,功能都是一样的,但是参数类型却不一样。

#include <iostream>

using namespace std;

//在内容不改变,只是变量类型有不同的时候适用模板
int GetMin(int a, int b)
{
	return a > b? a: b;
}

int GetMin(float a, float b)
{
	return a > b ? a : b;
}

int main(int argc, char* argv[])
{

	cout << "int GetMin(int a, int b)" << GetMin(1, 2) << endl;
	cout << "int GetMin(float a, float b)" << GetMin(1.14f, 2.14f) << endl;

	return 0;
}

运行结果如下:
在这里插入图片描述
此时如果需要比较两个double类型的数据该如何去做呢?按照之前所学我们仍然需要再写一个以double类型数据作为参数的函数,我们此时就成为了人肉复制机。类似的想要比较string、long…等数据类型呢?
如果编译器可以帮助我们重复上面的动作,这样的话就可以省很多操作,模仿日常生活中处理重复枯燥的工作,可以先准备一个模板,在程序中写出一个大体的框架写好,指导编译器修改框架中的少部分内容,从而让它产生更多的函数,这就是模板。

1.什么是模板?使用模板的原因?

  • 模板是为了解决函数在使用过程中只是数据类型发生变化,而内容未发生变化,这个时候就可以使用模板来表示多种数据类型的状况
  • 模板–核心:把某些类型(int double...)的关键字看成是变量(函数重载的泛化

打个比方,同样的凉拌菜方法,你可以用来凉拌个黄瓜,也可以凉拌个猪耳朵(可变的就是黄瓜和猪耳朵)。

2. 函数模板的定义


模板的具体写法如下:

#include <iostream>

using namespace std;

//模板--核心:把某些类型(int double...)的关键字看成是变量(函数重载的泛化)

template<typename T>
T GetMin(T a, T b)
{
	return a > b ? a : b;
}

int main(int argc, char* argv[])
{	return 0;}

3. 函数模板隐式实例化及存在的问题


函数模板的隐式实例化:告诉编译器函数的参数类型,编译器猜测函数模板的类型

具体使用方法如下:

#include <iostream>

using namespace std;

//模板--核心:把某些类型(int double...)的关键字看成是变量(函数重载的泛化)

template<typename T>
T GetMin(T a, T b)
{
	return a > b ? a : b;
}

int main(int argc, char* argv[])
{
	//函数模板的隐式实例化(由编译器猜测函数模板的类型)
	int n = GetMin(1, 1);
	float f= GetMin(1.0f, 2.0f);

	return 0;
}

但是隐式实例化可能会导致编译器在选择匹配函数时陷入两难境界。例如:GetMin(1,2.0f)就会让编译器不知道该找哪一个,是int还是float类型呢?这个时候就会导致二意性,可以采用**显式实例化**来指定数据类型。

4. 函数模板显式实例化


通过 GetMin<int>(1, 2.0f);的方式指明参数和返回值默认为 int数据类型,其书写可以从 template<typename T>变化而来,template被具体的GetMin函数名替换,typename T用具体的int替换

#include <iostream>

using namespace std;

//模板--核心:把某些类型(int double...)的关键字看成是变量(函数重载的泛化)

template<typename T>
T GetMin(T a, T b)
{
	return a > b ? a : b;
}

int main(int argc, char* argv[])
{
	//显式实例化,指明数据类型
	int n=GetMin<int>(1, 2.0f);

	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

int main(int argc, char* argv[])
{
	//显式实例化,指明数据类型
	float f=GetMin<int>(1, 2.1);

	return 0;
}

运行结果:返回值为float但是比较时是按照Int进行的,float f=GetMin<int>(1, 2.1);有强转的意思
在这里插入图片描述

5. 函数模板的特例


前面的均为数值的比较,并不能覆盖所有的数据类型,如果需要比较两个字符串该怎么做呢?

采用以下的方式,比较的是两个字符串在编译时分配的地址高低,没有任何意义

#include <iostream>

using namespace std;

template<typename T>
T GetMin(T a, T b)
{
	return a > b ? a : b;
}

int main(int argc, char* argv[])
{
	GetMin("Hello", "World");

	return 0;
}

当需要针对某个特定类型写一个模板,就称为模板的特例化

#include <iostream>

using namespace std;

template<typename T>
T GetMin(T a, T b)
{
	return a > b ? a : b;
}

//当函数模板不够用,可以采用模板特例化的形式
//模板的特例化
template<>
char* GetMin<char*>(char* a,char* b)
{
	return a;
}

int main(int argc, char* argv[])
{
	//模板的特例化,必须使用显示实例化调用
	GetMin<char*>("Hello", "World");

	return 0;
}

另外需注意:在函数模板真正实例化之后,模板才会起到作用

6.学习视频地址:C++57个入门知识点_55 函数模板

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

十月旧城

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值