C++新特性16_写时拷贝(解决浅拷贝在某一个类对象中的资源进行修改,所有引用该资源的对象全部会被修改的问题;解决办法:在所有改变值的地方,重新分配内存,改变的是拷贝的值,而不影响原有对象中共享资源)


接上篇内容遗留了两个问题,第一个问题及解决方法如下:

1. 问题:如果共享资源中的值发生了变化,那么其他使用该共享资源的值如何保持不变?

下图中将"li si"改为"li si2"后,两个对象指向的内容都同时发生改变。
在这里插入图片描述

2. 解决思路:使用引用计数时,当发生共享资源值改变的时候,需要对其资源进行重新的拷贝,这样改变的是拷贝的值,而不影响原有的对象中的共享资源。

写时拷贝(COW copy on write),在所有需要改变值的地方,重新分配内存。涉及资源的拷贝和引用计数的加减(原引用计数减1,新的引用计数变为1)


#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <functional>
using namespace std;

struct RefValue
{

	RefValue(const char* pszName);
	~RefValue();

	void AddRef();
	void Release();

	char* m_pszName;
	int   m_nCount;//利用普通的变量作为计数器
};

RefValue::RefValue(const char* pszName)
{
	m_pszName = new char[256];

	strcpy(m_pszName, pszName);
	m_nCount = 1;

}

RefValue::~RefValue()
{
	if (m_pszName != NULL)
	{
		delete m_pszName;
		m_pszName = NULL;
	}
}

//计数器加1函数
void RefValue::AddRef()
{
	m_nCount++;
}

void RefValue::Release()
{
	if (--m_nCount == 0)
	{
		delete this;
	}

}


class CStudent
{
public:
	CStudent(const char* pszName);
	CStudent(CStudent& obj);

	void SetName(const char* pszName);

	~CStudent();

	CStudent& operator=(CStudent& obj); main中采用stu1 = stu2;这种形式时才会调用=运算符重载

	void release();

	void Show()
	{
		if (m_pValue->m_nCount > 0)
		{
			cout << hex << (int&)m_pValue->m_pszName << m_pValue->m_pszName << endl;
		}
	}

private:
	RefValue* m_pValue;
};

void CStudent::SetName(const char* pszName)
{
	m_pValue->Release();//原来的计数器处理
	m_pValue = new RefValue(pszName);//创建一个新的计数器
}

CStudent::CStudent(const char* pszName)
{
	m_pValue = new RefValue(pszName);
}

//构造的时候浅拷贝,计数器加1
CStudent::CStudent(CStudent& obj)
{
	m_pValue = obj.m_pValue;
	m_pValue->AddRef();
}

CStudent::~CStudent()
{
	release();
}

//=运算符重载的时候浅拷贝,计数器加1
CStudent& CStudent::operator=(CStudent& obj)
{
	if (obj.m_pValue == m_pValue)
	{
		return *this;
	}

	m_pValue->Release();

	m_pValue = obj.m_pValue;
	m_pValue->AddRef();

	return *this;
}

void CStudent::release()
{
	m_pValue->Release();
}

int main(int argc, char* argv[])
{
	CStudent stu1("zhang san");

	CStudent stu2("li si");

	CStudent stu3 = stu2;


	stu2.Show();
	stu3.Show();

	stu2.SetName("li si2");//释放与新建计数器

	stu2.Show();
	stu3.Show();

	return 0;
}

上面程序中的核心就在于:

void CStudent::SetName(const char* pszName)
{
    //原来的计数器处理,计数器减一后判断是否为0,是0则释放
	m_pValue->Release();
	m_pValue = new RefValue(pszName);//创建一个新的计数器,表示复制之后的对象
}

//计数器减一后判断是否为0,是0则释放
void RefValue::Release()
{
	if (--m_nCount == 0)
	{
		delete this;
	}

}

//创建一个新的计数器
RefValue::RefValue(const char* pszName)
{
	m_pszName = new char[256];

	strcpy(m_pszName, pszName);
	m_nCount = 1;

}

程序运行之后就可以实现stud2改变资源之后,不会改变sud3的资源,实现写时拷贝。

3. 学习视频地址:写时拷贝
4. 学习笔记:写时拷贝笔记

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