C++入门——16C++11新特性

1.列表初始化

初始化列表时,可添加等号(=),也可不添加。

struct Point
{
    int _x;
    int _y;
};

int main()
{
    int x1 = 1;
    int x2{ 2 };
    int array1[]{ 1, 2, 3, 4, 5 };
    int array2[5]{ 0 };
    Point p{ 1, 2 };
    // C++11中列表初始化也可以适用于new表达式中
    int* pa = new int[4]{ 0 };
    return 0;
}

创建对象时也可以使用列表初始化方式调用构造函数初始化

class Date
{
public:
    Date(int year, int month, int day)
        :_year(year)
        ,_month(month)
        ,_day(day)
    {
        cout << "Date(int year, int month, int day)" << endl;
    }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

int main()
{
    Date d1(2022, 1, 1); 
    // C++11支持的列表初始化,这里会调用构造函数初始化
    Date d2{ 2022, 1, 2 };
    Date d3 = { 2022, 1, 3 };
    return 0;
}

  std::initializer_list

int main()
{
    vector<int> v = { 1,2,3,4 };
    list<int> lt = { 1,2 };
    // 这里{"sort", "排序"}会先初始化构造一个pair对象
    map<string, string> dict = { {"sort", "排序"}, {"insert", "插入"} };
    // 使用大括号对容器赋值
    v = {10, 20, 30};
    return 0;
}

2.声明

2.1auto自动推导类型

int i= 10;
auto p= &i;

map<string,string>diact = {{"i","我"},{“you”,“你”}};
auto it = diact.begin();

2.2decltype将变量的类型声明为表达式指定的类型

// decltype的一些使用使用场景
template<class T1, class T2>
void F(T1 t1, T2 t2)
{
    decltype(t1 * t2) ret;
    cout << typeid(ret).name() << endl;
}
int main()
{
    const int x = 1;
    double y = 2.2;
    decltype(x * y) ret; // ret的类型是double
    decltype(&x) p; // p的类型是int*
    cout << typeid(ret).name() << endl;
    cout << typeid(p).name() << endl;
    F(1, 'a');
    return 0;
}

2.3 nullptr空指针

C++中NULL被定义成字面量0,这样就可能回带来一些问题,因为0既能指针常量,又能表示
整形常量。所以出于清晰和安全的角度考虑,C++11中新增了nullptr,用于表示空指针。

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif

3.范围for循环

int arr[5]{1,2,3,4,5}
for(auto a:arr)
    cout << a << endl;

vector<int>vec {1,2,3,4,5,6};
for (int num : vec) {
     std::cout << num << " ";
}

4.右值引用和移动语义

4.1左值引用与右值引

传统的C++语法中就有引用的语法,而C++11中新增了的右值引用语法特性,所以从现在开始我们
之前学习的引用就叫做左值引用。无论左值引用还是右值引用,都是给对象取别名。

左值是一个表示数据的表达式(如变量名或解引用的指针),我们可以获取它的地址+可以对它赋值,左值可以出现赋值符号的左边,右值不能出现在赋值符号左边定义时const修饰符后的左值,不能给他赋值,但是可以取它的地址。左值引用就是给左值的引用,给左值取别名。

int main()
{
    // 以下的p、b、c、*p都是左值
    int* p = new int(0);
    int b = 1;
    const int c = 2;
    // 以下几个是对上面左值的左值引用
    int*& rp = p;
    int& rb = b;
    const int& rc = c;
    int& pvalue = *p;
    return 0;
}

右值也是一个表示数据的表达式,如:字面常量、表达式返回值,函数返回值(这个不能是左值引用返回)等等,右值可以出现在赋值符号的右边,但是不能出现出现在赋值符号的左边,右值不能取地址。右值引用就是对右值的引用,给右值取别名。

int main()
{
    double x = 1.1, y = 2.2;
    // 以下几个都是常见的右值
    10;
    x + y;
    fmin(x, y);
    // 以下几个都是对右值的右值引用
    int&& rr1 = 10;
    double&& rr2 = x + y;
    double&& rr3 = fmin(x, y);
    // 这里编译会报错:error C2106: “=”: 左操作数必须为左值
    10 = 1;
    x + y = 1;
    fmin(x, y) = 1;
    return 0;
}

需要注意的是右值是不能取地址的,但是给右值取别名后,会导致右值被存储到特定位置,且可以取到该位置的地址,也就是说例如:不能取字面量10的地址,但是rr1引用后,可以对rr1取地址,也可以修改rr1。如果不想rr1被修改,可以用const int&& rr1 去引用。

int main()
{
    double x = 1.1, y = 2.2;
    int&& rr1 = 10;
    const double&& rr2 = x + y;
    rr1 = 20;
    rr2 = 5.5; // 报错
    return 0;
}

4.2 左值引用与右值引用比较

左值引用总结:
        1. 左值引用只能引用左值,不能引用右值。
        2. 但是const左值引用既可引用左值,也可引用右值。

int main()
{
    // 左值引用只能引用左值,不能引用右值。
    int a = 10;
    int& ra1 = a; // ra为a的别名
    //int& ra2 = 10; // 编译失败,因为10是右值
    // const左值引用既可引用左值,也可引用右值。
    const int& ra3 = 10;
    const int& ra4 = a;
    return 0;
}

右值引用总结:
        1. 右值引用只能右值,不能引用左值。
        2. 但是右值引用可以move以后的左值。

int main()
{
    // 右值引用只能右值,不能引用左值。
    int&& r1 = 10;
    
    /*
        // error C2440: “初始化”: 无法从“int”转换为“int &&”
        // message : 无法将左值绑定到右值引用
        int a = 10;
        int&& r2 = a;
    */
           
    // 右值引用可以引用move以后的左值
    int&& r3 = std::move(a);
    return 0;
}

4.3 右值引用使用场景和意义

左值引用的使用场景:

做参数和做返回值都可以提高效率。

void func1(bit::string s)
{}

void func2(const bit::string& s)
{}

int main()
{
    mumu::string s1("hello world");
    // func1和func2的调用我们可以看到左值引用做参数减少了拷贝,提高效率的使用场景和价值
    func1(s1);
    func2(s1);
    // string operator+=(char ch) 传值返回存在深拷贝
    // string& operator+=(char ch) 传左值引用没有拷贝提高了效率
    s1 += '!';
    return 0;
}

 左值引用的短板:

但是当函数返回对象是一个局部变量,出了函数作用域就不存在了,就不能使用左值引用返回,只能传值返回。例如:mumu::string to_string(int value)函数中可以看到,这里只能使用传值返回,传值返回会导致至少1次拷贝构造(如果是一些旧一点的编译器可能是两次拷贝构造)。

在拷贝构造中,to_string返回的是右值,只有const左值引用可以引用右值。因为str出了作用域就会被销毁,所以这里的const左值引用调用拷贝构造是一个深拷。深拷贝效率比较低。

右值引用和移动语义解决上述问题:
在mumu::string中增加移动构造,移动构造本质是将参数右值的资源窃取过来,占为己有,那么就不用做深拷贝了,所以它叫做移动构造,就是窃取别人的资源来构造自己。

// 移动构造
string(string&& s)
        :_str(nullptr)
        ,_size(0)
        ,_capacity(0)
{
    cout << "string(string&& s) -- 移动语义" << endl;
    swap(s);
}

int main()
{
    mumu::string ret2 = bit::to_string(-1234);
    return 0;
}

再运行上面mumu::to_string的两个调用,我们会发现,这里没有调用深拷贝的拷贝构造,而是调用了移动构造,移动构造中没有新开空间,拷贝数据,所以效率提高了。

不仅仅有移动构造,还有移动赋值:
在mumu::string类中增加移动赋值函数,再去调用bit::to_string(1733),不过这次是将
mumu::to_string(1733)返回的右值对象赋值给ret1对象,这时调用的是移动构造。

// 移动赋值
string& operator=(string&& s)
{
    cout << "string& operator=(string&& s) -- 移动语义" << endl;
    swap(s);
    return *this;
}

int main()
{
    mumu::string ret1;
    ret1 = bit::to_string(1733);
    return 0;
}

// 运行结果:
// string(string&& s) -- 移动语义
// string& operator=(string&& s) -- 移动语义

这里运行后,调用了一次移动构造和一次移动赋值。因为如果是用一个已经存在的对象接收,编译器就没办法优化了。mumu::to_string函数中会先用str构造生成一个临时对象,但是我们可以看到,编译器很聪明的在这里把str识别成了右值,调用了移动构造。然后在把这个临时对象做为mumu::to_string函数调用的返回值赋值给ret1,这里调用的移动赋值。

4.4 右值引用引用左值及其一些更深入的使用场景分析

按照语法,右值引用只能引用右值,但右值引用一定不能引用左值吗?因为:有些场景下,可能
真的需要用右值去引用左值实现移动语义。当需要用右值引用引用一个左值时,可以通过move
函数将左值转化为右值。C++11中,std::move()函数位于 头文件中,该函数名字具有迷惑性,
它并不搬移任何东西,唯一的功能就是将一个左值强制转化为右值引用,然后实现移动语义。

int main()
{
    mumu::string s1("hello world");
    // 这里s1是左值,调用的是拷贝构造
    mumu::string s2(s1);
    // 这里我们把s1 move处理以后, 会被当成右值,调用移动构造
    // 但是这里要注意,一般是不要这样用的,因为我们会发现s1的
    // 资源被转移给了s3,s1被置空了。
    mumu::string s3(std::move(s1));
    return 0;
}

4.5 完美转发

模板中的&& 万能引用

void Fun(int &x){ cout << "左值引用" << endl; }
void Fun(const int &x){ cout << "const 左值引用" << endl; }
void Fun(int &&x){ cout << "右值引用" << endl; }
void Fun(const int &&x){ cout << "const 右值引用" << endl; }


// 模板中的&&不代表右值引用,而是万能引用,其既能接收左值又能接收右值。
// 模板的万能引用只是提供了能够接收同时接收左值引用和右值引用的能力,
// 但是引用类型的唯一作用就是限制了接收的类型,后续使用中都退化成了左值,
// 我们希望能够在传递过程中保持它的左值或者右值的属性, 就需要用完美转发

template<typename T>
void PerfectForward(T&& t)
{
    Fun(t);
}

int main()
{
    PerfectForward(10); // 右值
    int a;
    PerfectForward(a); // 左值
    PerfectForward(std::move(a)); // 右值
    const int b = 8;
    PerfectForward(b); // const 左值
    PerfectForward(std::move(b)); // const 右值
    return 0;
}

std::forward 完美转发在传参的过程中保留对象原生类型属性

void Fun(int &x){ cout << "左值引用" << endl; }
void Fun(const int &x){ cout << "const 左值引用" << endl; }
void Fun(int &&x){ cout << "右值引用" << endl; }
void Fun(const int &&x){ cout << "const 右值引用" << endl; }


// std::forward<T>(t)在传参的过程中保持了t的原生类型属性。

template<typename T>
void PerfectForward(T&& t)
{
    Fun(std::forward<T>(t));
}

int main()
{
    PerfectForward(10); // 右值
    int a;
    PerfectForward(a); // 左值
    PerfectForward(std::move(a)); // 右值
    const int b = 8;
    PerfectForward(b); // const 左值
    PerfectForward(std::move(b)); // const 右值
    return 0;
}

完美转发实际中的使用场景:

template<class T>     
struct ListNode
{
    ListNode* _next = nullptr;
    ListNode* _prev = nullptr;
    T _data;
};

template<class T>
class List
{
typedef ListNode<T> Node;
public:
    List()
    {
    _head = new Node;
    _head->_next = _head;
    _head->_prev = _head;
}

void PushBack(T&& x)
{
    //Insert(_head, x);
    Insert(_head, std::forward<T>(x));
}

void PushFront(T&& x)
{
    //Insert(_head->_next, x);
    Insert(_head->_next, std::forward<T>(x));
}

void Insert(Node* pos, T&& x)
{
    Node* prev = pos->_prev;
    Node* newnode = new Node;
    newnode->_data = std::forward<T>(x); // 关键位置
    // prev newnode pos
    prev->_next = newnode;
    newnode->_prev = prev;
    newnode->_next = pos;
    pos->_prev = newnode;
}

void Insert(Node* pos, const T& x)
{
    Node* prev = pos->_prev;
    Node* newnode = new Node;
    newnode->_data = x; // 关键位置
    // prev newnode pos
    prev->_next = newnode;
    newnode->_prev = prev;
    newnode->_next = pos;
    pos->_prev = newnode;
}

private:

    Node* _head;
};

int main()
{
    List<bit::string> lt;
    lt.PushBack("1111");
    lt.PushFront("2222");
    return 0;
}

5.类的新功能

C++类中,有6个默认成员函数:
        1. 构造函数
        2. 析构函数
        3. 拷贝构造函数
        4. 拷贝赋值重载
        5. 取地址重载
        6. const 取地址重载

最后重要的是前4个,后两个用处不大。默认成员函数就是我们不写编译器会生成一个默认的。

1.C++11 新增了两个:移动构造函数和移动赋值运算符重载。

针对移动构造函数和移动赋值运算符重载有一些需要注意的点如下:

  • 如果你没有自己实现移动构造函数,且没有实现析构函数 、拷贝构造、拷贝赋值重载中的任意一个。那么编译器会自动生成一个默认移动构造。默认生成的移动构造函数,对于内置类型成员会执行逐成员按字节拷贝,自定义类型成员,则需要看这个成员是否实现移动构造,如果实现了就调用移动构造,没有实现就调用拷贝构造。
  • 如果你没有自己实现移动赋值重载函数,且没有实现析构函数 、拷贝构造、拷贝赋值重载中的任意一个,那么编译器会自动生成一个默认移动赋值。默认生成的移动构造函数,对于内置类型成员会执行逐成员按字节拷贝,自定义类型成员,则需要看这个成员是否实现移动赋值,如果实现了就调用移动赋值,没有实现就调用拷贝赋值。(默认移动赋值跟上面移动构造完全类似)
  • 如果你提供了移动构造或者移动赋值,编译器不会自动提供拷贝构造和拷贝赋值。

2.强制生成默认函数的关键字default:

C++11可以让你更好的控制要使用的默认函数。假设你要使用某个默认的函数,但是因为一些原因这个函数没有默认生成。比如:我们提供了拷贝构造,就不会生成移动构造了,那么我们可以使用default关键字显示指定移动构造生成。

class Person
{
public:
    Person(const char* name = "", int age = 0)
        :_name(name)
        , _age(age)
    {}
    
    Person(const Person& p)
        :_name(p._name)
        ,_age(p._age)
    {}
    Person(Person&& p) = default;

private:
    bit::string _name;
    int _age;
};

int main()
{
    Person s1;
    Person s2 = s1;
    Person s3 = std::move(s1);
    return 0;
}

3.禁止生成默认函数的关键字delete:

如果能想要限制某些默认函数的生成,在C++98中,是该函数设置成private,并且只声明补丁,这样只要其他人想要调用就会报错。在C++11中更简单,只需在该函数声明加上=delete即可,该语法指示编译器不生成对应函数的默认版本,称=delete修饰的函数为删除函数。

class Person
{
public:
    Person(const char* name = "", int age = 0)
        :_name(name)
        , _age(age)
    {}

    Person(const Person& p) = delete;

private:
    bit::string _name;
    int _age;
};

int main()
{
    Person s1;
    Person s2 = s1;
    Person s3 = std::move(s1);
    return 0;
}

6.lambda表达式

在C++98中,如果想要对一个数据集合中的元素进行排序,可以使用std::sort方法。

#include <algorithm>
#include <functional>
int main()
{
    int array[] = {4,1,8,5,3,7,0,9,2,6};
    // 默认按照小于比较,排出来结果是升序
    std::sort(array, array+sizeof(array)/sizeof(array[0]));
    // 如果需要降序,需要改变元素的比较规则
    std::sort(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]), greater<int>());
    return 0;
}

如果待排序元素为自定义类型,需要用户定义排序时的比较规则:

struct Goods
{
    string _name; // 名字
    double _price; // 价格
    int _evaluate; // 评价
   
     Goods(const char* str, double price, int evaluate)
        :_name(str)
        , _price(price)
        , _evaluate(evaluate)
     {}
};

struct ComparePriceLess
{
    bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr)
    {
        return gl._price < gr._price;
    }
};

struct ComparePriceGreater
{
    bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr)
    {
        return gl._price > gr._price;
    }
};


int main()
{
    vector<Goods> v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "香蕉", 3, 4 }, { "橙子", 2.2,3 }, { "菠萝", 1.5, 4 } };
    sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceLess());
    sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceGreater());
}

人们开始觉得上面的写法太复杂了,每次为了实现一个algorithm算法,都要重新去写一个类,如果每次比较的逻辑不一样,还要去实现多个类,特别是相同类的命名,这些都给编程者带来了极大的不便。因此,在C++11语法中出现了Lambda表达式。

6.1 lambda表达式举例

lambda表达式实际是一个匿名函数。

int main()
{
    vector<Goods> v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "香蕉", 3, 4 }, { "橙子", 2.2,
    3 }, { "菠萝", 1.5, 4 } };

    sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2){
    return g1._price < g2._price; });

    sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2){
    return g1._price > g2._price; });

    sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2){
    return g1._evaluate < g2._evaluate; });

    sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2){
    return g1._evaluate > g2._evaluate; });
}

6.2 lambda表达式语法

lambda表达式书写格式:[capture-list] (parameters) mutable -> return-type { statement}

lambda表达式各部分说明

  • [capture-list] : 捕捉列表,该列表总是出现在lambda函数的开始位置,编译器根据[]来判断接下来的代码是否为lambda函数,捕捉列表能够捕捉上下文中的变量供lambda函数使用。
  • (parameters):参数列表。与普通函数的参数列表一致,如果不需要参数传递,则可以连同()一起省略
  • mutable:默认情况下,lambda函数总是一个const函数,mutable可以取消其常量性。使用该修饰符时,参数列表不可省略(即使参数为空)。
  • ->returntype:返回值类型。用追踪返回类型形式声明函数的返回值类型,没有返回值时此部分可省略。返回值类型明确情况下,也可省略,由编译器对返回类型进行推导。
  • {statement}:函数体。在该函数体内,除了可以使用其参数外,还可以使用所有捕获到的变量。

注意:
在lambda函数定义中,参数列表和返回值类型都是可选部分,而捕捉列表和函数体可以为空。因此C++11中最简单的lambda函数为:[]{}; 该lambda函数不能做任何事情。

int main()
{
    // 最简单的lambda表达式, 该lambda表达式没有任何意义
    []{};
   
    // 省略参数列表和返回值类型,返回值类型由编译器推导为int
    int a = 3, b = 4;
    [=]{return a + 3; };

    // 省略了返回值类型,无返回值类型
    auto fun1 = [&](int c){b = a + c; };
    fun1(10)
    cout<<a<<" "<<b<<endl;

    // 各部分都很完善的lambda函数
    auto fun2 = [=, &b](int c)->int{return b += a+ c; };
    cout<<fun2(10)<<endl;

    // 复制捕捉x
    int x = 10;
    auto add_x = [x](int a) mutable { x *= 2; return a + x; };
    cout << add_x(10) << endl;
    return 0;
}

通过上述例子可以看出,lambda表达式实际上可以理解为无名函数,该函数无法直接调用,如果想要直接调用,可借助auto将其赋值给一个变量。

6.3. 捕获列表说明


捕捉列表描述了上下文中那些数据可以被lambda使用,以及使用的方式传值还是传引用。

  • [var]:表示值传递方式捕捉变量var
  • [=]:表示值传递方式捕获所有父作用域中的变量(包括this)
  • [&var]:表示引用传递捕捉变量var
  • [&]:表示引用传递捕捉所有父作用域中的变量(包括this)
  • [this]:表示值传递方式捕捉当前的this指针

注意:
a. 父作用域指包含lambda函数的语句块
b. 语法上捕捉列表可由多个捕捉项组成,并以逗号分割。
        比如:[=, &a, &b]:以引用传递的方式捕捉变量a和b,值传递方式捕捉其他所有变量
                   [&,a, this]:值传递方式捕捉变量a和this,引用方式捕捉其他变量
c. 捕捉列表不允许变量重复传递,否则就会导致编译错误。
         比如:[=, a]:=已经以值传递方式捕捉了所有变量,捕捉a重复

d. 在块作用域以外的lambda函数捕捉列表必须为空。
e. 在块作用域中的lambda函数仅能捕捉父作用域中局部变量,捕捉任何非此作用域或者
        非局部变量都会导致编译报错。
f. lambda表达式之间不能相互赋值,即使看起来类型相同

void (*PF)();
int main()
{
    auto f1 = []{cout << "hello world" << endl; };
    auto f2 = []{cout << "hello world" << endl; };
    
    //f1 = f2; // 编译失败--->提示找不到operator=()
    // 允许使用一个lambda表达式拷贝构造一个新的副本
    auto f3(f2);
    f3();
    // 可以将lambda表达式赋值给相同类型的函数指针
    PF = f2;
    PF();
    return 0;
}

6.4 函数对象(仿函数)与lambda表达式

函数对象,又称为仿函数,即可以想函数一样使用的对象,就是在类中重载了operator()运算符的类对象。

class Rate
{
public:
    Rate(double rate): _rate(rate)
    {}
    
    double operator()(double money, int year)
    { return money * _rate * year;}

private:
    double _rate;
};

int main()
{
    // 函数对象
    double rate = 0.49;
    Rate r1(rate);
    r1(10000, 2);
    // lamber
    auto r2 = [=](double monty, int year)->double{return monty*rate*year;};

    r2(10000, 2);
    return 0;
}

从使用方式上来看,函数对象与lambda表达式完全一样。

函数对象将rate作为其成员变量,在定义对象时给出初始值即可,lambda表达式通过捕获列表可以直接将该变量捕获到。

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