C++类与对象--拷贝构造

本文详细介绍了C++中的拷贝构造函数,包括其定义、作用和触发时机。强调了浅拷贝与深拷贝的区别,指出系统默认拷贝构造为浅拷贝,可能导致数据共享和析构问题。通过实例展示了如何自定义拷贝构造以实现深拷贝,并讨论了赋值运算符重载在深拷贝中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 拷贝构造的定义及意义

由己存在的对象,创建新对象。也就是说新对象,不由构造器来构造,而是由拷贝构造器来完成。拷贝构造器的格式是固定的。

class 类名
{
	类名(const 类名 & another)
		拷贝构造体
}
class A
{
	A(const A & another)
	{}
}

规则:

  • 系统提供默认的拷贝构造器。一经实现,不复存在。
  • 系统提供的是等位拷贝,也就是所谓的浅拷贝。
  • 要实现深拷贝,必须要自定义。
    ps:浅拷贝只复制指向某个对象的指针,而不复制对象本身,新旧对象还是共享同一块内存。但深拷贝会另外创造一个一模一样的对象,新对象跟原对象不共享内存,修改新对象不会改到原对象。

2. 拷贝构造发生的时机

  1. 制作对象的副本。
  2. 以对象作为参数和返回值。

3. 深拷贝和浅拷贝

系统提供默认的拷贝构造器,一经定义不再提供。但系统提供的默认拷贝构造器是等位拷贝,也就是通常意义上的浅拷贝。如果类中包含的数据元素全部在栈上,浅拷贝也可以满足需求的。但如果是堆上的数据,则会发生多次析构行为。

#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;

class A
{
public:
	A(int d,char *p):data(d)
	{
		pd = new char[strlen(p)+1];
		strcpy(pd,p);
	}
	~A()
	{
		delete[]pd;
	}
	A(const A& another)
	{
		pd = new char[strlen(another.pd)+1];
		strcpy(pd,another.pd);
		data=another.data;
		cout<<"gz"<<endl;
	}
	
	A& operator=(const A& another)
	{
		pd = new char[strlen(another.pd)+1];
		strcpy(pd,another.pd);
		data=another.data;
		cout<<"cz"<<endl;
	}
	void dis()
	{
		cout<<data<<" "<<pd<<endl;
	}
public:
	int data;
	char *pd;
};

int main()
{

	A a(20,"china");
	A c(21,"china");
	A b(a);
	A d = b;
	d.dis();
	c = b;
	c.dis();
	return 0;
}

输出结果

默认的拷贝构造函数是浅拷贝,默认的赋值“=“也是浅拷贝。而A b(a) 和 A d = b调用的自定义拷贝构造函数A(const A& another),c = b调用赋值“=”的重载,都是深拷贝。

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