C++新特性20_unique_ptr的使用(大部分与auto_ptr相似,由于move()的使用可以用于数组;整体仍不好用)

前面我们讲解了auto_ptr的使用及为什么会被C++11标准抛弃,接下来,我们来学习auto_ptr的升级版本unique_ptr使用

1. unique_ptr提供的接口:

在这里插入图片描述
看起来似乎与auto_ptr相似,但是其实有区别。

1.1 构造函数与=运算符重载的禁止

虽然这里的构造函数比较多,但是可以发现,实际上是没有类似auto_ptr的那种拷贝构造和=运算符重载,这是因为auto_ptr对其禁止:

void foo_constuct()
{
	//这样构造是可以的
	std::unique_ptr<int> p(new int(3));

	//空构造
	std::unique_ptr<int> p4;

	//下面三种写法均禁止,会报错
	std::unique_ptr<int> p2 = p; //需要拷贝构造
	std::unique_ptr<int> p3(p); //需要拷贝构造
	p4 = p; //需要=运算符重载

}

因此,这就从根源上杜绝了auto_ptr作为参数传递的写法了。

1.2 reset()

reset的用法和auto_ptr是一致的:
代码:

void foo_reset()
{
	//释放
	int* pNew = new int(3);
	int*p = new int(5);
	{
		std::unique_ptr<int> uptr(pNew);
		uptr.reset(p);

	}
}

reset之前:
在这里插入图片描述
reset之后:
在这里插入图片描述

1.3 release()

release与reset一样,也不会释放原来的内部指针,只是简单的将自身置空。

void foo_release()
{
    //释放
    int* pNew = new int(3);
    int* p = NULL;
    {
        std::unique_ptr<int> uptr(pNew);
        p = uptr.release();
    }
}

在这里插入图片描述

1.4 move()

move()的出现相对于auto_ptr更进一步。
auto_ptr中的赋值操作可以看做默认的一个剪贴操作,在unique_ptr中将剪贴操作看做一个利用move将其显化的操作,虽然与auto_ptr起到的作用相同,但是因为显化了,更好用(但是还是一样啊,苦笑脸!)。
在这里插入图片描述
因为unique_ptr不能将自身对象内部指针直接赋值给其他unique_ptr,所以这里可以使用std::move()函数,让unique_ptr交出其内部指针的所有权,而自身置空,内部指针不会释放。

1.5 数组

可以采用move的方法来使用数组。
直接使用仍然会报错,但是使用move就可以了(实际操作还是会报错!):

void foo_ary()
{
    std::vector<std::unique_ptr<int>> Ary;
    std::unique_ptr<int> p(new int(3));
    //明确将值剪切给参数
    Ary.push_back(std::move(p));
    
    //到此步,p的值为empty,报错
    printf("%d\r\n", *p);

}

所以综上,unique_ptr指的是只有一个对象拥有指针的所有权,可以转移,但是不能直接赋值或者拷贝构造。

move()的使用使得可以完成一个剪切操作,但剪切完之后依然是不能调用的,还是比较恶心,后边将会使用引用计数版本的智能指针,用法更为舒适。

2.学习视频:unique_ptr的使用
3.学习笔记:unique_ptr的使用学习笔记

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