auto_ptr Vs. unique_ptr

auto_ptr是用于C++11之前的智能指针。由于 auto_ptr 基于排他所有权模式:两个指针不能指向同一个资源,复制或赋值都会改变资源的所有权。auto_ptr 主要有两大问题:

o 复制和赋值会改变资源的所有权,不符合人的直觉。
o 在 STL 容器中无法使用auto_ptr ,因为容器内的元素必需支持可复制(copy constructable)和可赋值(assignable)。

unique_ptr特性
o 拥有它所指向的对象
o 无法进行复制构造,也无法进行复制赋值操作
o 保存指向某个对象的指针,当它本身离开作用域时会自动释放它指向的对象。

unique_ptr可以:
o 为动态申请的内存提供异常安全
o 将动态申请内存的所有权传递给某个函数
o 从某个函数返回动态申请内存的所有权
o 在容器中保存指针
unique_ptr十分依赖于右值引用和移动语义。

在C++11中已经放弃auto_ptr转而推荐使用unique_ptr和shared_ptr。unique跟auto_ptr类似同样只能有一个智能指针对象指向某块内存.但它还有些其他特性。unique_ptr对auto_ptr的改进如下:

  • auto_ptr支持拷贝构造与赋值操作,但unique_ptr不直接支持

auto_ptr通过拷贝构造或者operator=赋值后,对象所有权转移到新的auto_ptr中去了,原来的auto_ptr对象就不再有效,这点不符合人的直觉。unique_ptr则直接禁止了拷贝构造与赋值操作。
auto_ptr<int> ap(new int(10));
auto_ptr<int> one (ap) ; // ok
auto_ptr<int> two = one; //ok

unique_ptr<int> ap(new int(10));
unique_ptr<int> one (ap) ; // 会出错
unique_ptr<int> two = one; //会出错

  • unique_ptr可以用在函数返回值中

unique_ptr像上面这样一般意义上的复制构造和赋值或出错,但在函数中作为返回值却可以用.
unique_ptr<int> GetVal( ){
unique_ptr<int> up(new int(10 );
return up;
}
unique_ptr<int> uPtr = GetVal(); //ok

实际上上面的的操作有点类似于如下操作
unique_ptr<int> up(new int(10);
unique_ptr<int> uPtr2 = std:move( up) ; //这里是显式的所有权转移. 把up所指的内存转给uPtr2了,而up不再拥有该内存

  • unique_ptr可做为容器元素

我们知道auto_ptr不可做为容器元素,会导致编译错误。虽然unique_ptr同样不能直接做为容器元素,但可以通过move语意实现。
unique_ptr<int> sp(new int(88) );
vector<unique_ptr<int> > vec;
vec.push_back(std::move(sp));
// vec.push_back( sp ); error:
// cout << *sp << endl;
std::move让调用者明确知道拷贝构造、赋值后会导致之前的unique_ptr失效。

#include <memory>
#include <vector>
#include <cassert>
using namespace std;

unique_ptr<int> GetVal( ){
 unique_ptr<int> up(new int(10));
    return up;
}

int main()
{
    // auto_ptr支持拷贝构造与赋值,拷贝构造或赋值后对象所有权转移
    auto_ptr<int> aPtr(new int(10));
    auto_ptr<int> a1 (aPtr);  // call copy constuctor, OK
    assert(aPtr.get() == nullptr && a1.get() != nullptr);

    auto_ptr<int> a2(NULL);
    a2 = a1;        // call operator=, OK
    assert(a1.get() == nullptr && a2.get() != nullptr);

    // unique_ptr不支持直接拷贝构造与赋值
    unique_ptr<int> uPtr(new int(10));
    // unique_ptr<int> u1 (uPtr);       // call copy constructor, error 
    // Error: Call to implicitly-deleted copy constructor of 'unique_ptr<int>'

    // unique_ptr<int> u2 = nullptr;
    // u2 = uPtr;               // call operator=, error
    // Error: Overload resolution selected implicitly-deleted copy assignment operator

    // unique_ptr支持move语意的拷贝构造
    unique_ptr<int> u1(std::move(uPtr));
    assert(uPtr == nullptr && u1 != nullptr);

    // unique_ptr支持move语意的赋值
    unique_ptr<int> u2 = std::move(u1) ; // 把u1所指的内存转给u2了,而u1不再拥有该内存
    assert(u1 == nullptr && u2 != nullptr);

    // unique_ptr通过move语意可放入STL容器
    unique_ptr<int> sp(new int(100));
    vector<unique_ptr<int>> vec;
    vec.push_back(std::move(sp));

    // vec.push_back(sp);
    // Error: Call to implicitly-deleted copy constructor of 'std::__1::unique_ptr<int, std::__1::default_delete<int> >'

    assert(sp == nullptr);
    // cout << *sp << endl;  // crash at this point, sp is nullptr now

    unique_ptr<int> g_uPtr = GetVal();   //ok
}

 

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智慧校园整体解决方案是响应国家教育信息化政策,结合教育改革和技术创新的产物。该方案以物联网、大数据、人工智能和移动互联技术为基础,旨在打造一个安全、高效、互动且环保的教育环境。方案强调从数字化校园向智慧校园的转变,通过自动数据采集、智能分析和按需服务,实现校园业务的智能化管理。 方案的总体设计原则包括应用至上、分层设计和互联互通,确保系统能够满足不同用户角色的需求,并实现数据和资源的整合与共享。框架设计涵盖了校园安全、管理、教学、环境等多个方面,构建了一个全面的校园应用生态系统。这包括智慧安全系统、校园身份识别、智能排课及选课系统、智慧学习系统、精品录播教室方案等,以支持个性化学习和教学评估。 建设内容突出了智慧安全和智慧管理的重要性。智慧安全管理通过分布式录播系统和紧急预案一键启动功能,增强校园安全预警和事件响应能力。智慧管理系统则利用物联网技术,实现人员和设备的智能管理,提高校园运营效率。 智慧教学部分,方案提供了智慧学习系统和精品录播教室方案,支持专业级学习硬件和智能化网络管理,促进个性化学习和教学资源的高效利用。同时,教学质量评估中心和资源应用平台的建设,旨在提升教学评估的科学性和教育资源的共享性。 智慧环境建设则侧重于基于物联网的设备管理,通过智慧教室管理系统实现教室环境的智能控制和能效管理,打造绿色、节能的校园环境。电子班牌和校园信息发布系统的建设,将作为智慧校园的核心和入口,提供教务、一卡通、图书馆等系统的集成信息。 总体而言,智慧校园整体解决方案通过集成先进技术,不仅提升了校园的信息化水平,而且优化了教学和管理流程,为学生、教师和家长提供了更加便捷、个性化的教育体验。
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