QT从入门到实战x篇_30_绘图设备(QPixmap、QBitmap、QImage和 QPicture;QPixmap、QBitmap绘制及保存;QImage像素操作;QPicture记录和重现)

前面QT从入门到实战x篇_27_绘图事件QPainter(绘图事件void painterEvent();声明一个画家对象 QPainter painter(this);画笔QPen;画刷QBrush)QT从入门到实战x篇_28_绘图事件QPainter的高级设置(抗锯齿:setRenderHint();对画家进行移动:translate(100,0)、保持状态save、还原状态restore)QT从入门到实战x篇_29_手动调用绘图事件paintEvent(手动调用绘图事件 利用update();利用画家画图片 painter.drawPixmap(x,y,QPixmap()))

Qt 的绘图系统允许使用相同的 API 在屏幕和其它打印设备上进行绘制。整个绘图系统基于QPainterQPainterDeviceQPaintEngine三个类。
QPainter用来执行绘制的操作;QPaintDevice是一个二维空间的抽象,这个二维空间允许QPainter在其上面进行绘制,也就是QPainter工作的空间;QPaintEngine提供了画笔(QPainter)在不同的设备上进行绘制的统一的接口。QPaintEngine类应用于QPainter和QPaintDevice之间,通常对开发人员是透明的。除非你需要自定义一个设备,否则你是不需要关心QPaintEngine这个类的。
我们可以把QPainter理解成画笔;把QPaintDevice理解成使用画笔的地方,比如纸张、屏幕等;而对于纸张、屏幕而言,肯定要使用不同的画笔绘制,为了统一使用一种画笔,我们设计了QPaintEngine类,这个类让不同的纸张、屏幕都能使用一种画笔
下图给出了这三个类之间的层次结构:
在这里插入图片描述

上面的示意图告诉我们,Qt 的绘图系统实际上是,使用QPainter在QPainterDevice上进行绘制,它们之间使用QPaintEngine进行通讯(也就是翻译QPainter的指令)

1. 绘图设备

绘图设备是指继承QPainterDevice的子类。Qt一共提供了四个这样的类,分别是QPixmapQBitmapQImageQPicture。其中,

  • QPixmap专门为图像在屏幕上的显示做了优化 (在pixmap中进行绘图,可以对不同系统中显示效果进行优化)
  • QBitmap是QPixmap的一个子类,它的色深限定为1(只有黑色和白色),可以使用 QPixmap的isQBitmap()函数来确定这个QPixmap是不是一个QBitmap。
  • QImage专门为图像的像素级访问做了优化(不仅可以访问图片,也可以访问像素)。
  • QPicture则可以记录和重现QPainter的各条命令。

在前面的代码中,QPainter painter(this); this是指的QWidget,而QWidget的父类为QObject and QPaintDevice,也是QPaintDevice的子类,也是可以作为绘图设备。

重新创建项目
在这里插入图片描述
下来将会演示如何将图片绘制到其他的绘图设备

2. QPixmap和QBitmap


QPixmap继承了QPaintDevice,因此,你可以使用QPainter直接在上面绘制图形。QPixmap也可以接受一个字符串作为一个文件的路径来显示这个文件,比如你想在程序之中打开png、jpeg之类的文件,就可以使用 QPixmap。使用QPainter的drawPixmap()函数可以把这个文件绘制到一个QLabel、QPushButton或者其他的设备上面。 QPixmap是针对屏幕进行特殊优化的,因此,它与实际的底层显示设备息息相关。注意,这里说的显示设备并不是硬件,而是操作系统提供的原生的绘图引擎。所以,在不同的操作系统平台下,QPixmap的显示可能会有所差别。

2.1 QPixmap


可以将图片绘制到QPixmap上并保存到磁盘中,代码如下:

.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPixmap>
#include <QPainter>

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    //pixmap绘图设备 专门为平台做了显示的优化
    QPixmap pix(300,300);

    //填充背景色,不设置的话默认是黑色
    pix.fill(Qt::red);

    //声明画家
    QPainter painter(&pix);
    painter.setPen(QPen(Qt::green));
    painter.drawEllipse(QPoint(150,150),100,100);

    //保存
    pix.save("E:\\pix.png");
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

运行后,可以在"E:\\pix.png"地址下得到如下图所示的图片
在这里插入图片描述

2.2 QBitmap


QBitmap继承自QPixmap,因此具有QPixmap的所有特性,提供单色图像。QBitmap的色深始终为1. 色深这个概念来自计算机图形学,是指用于表现颜色的二进制的位数。我们知道,计算机里面的数据都是使用二进制表示的。为了表示一种颜色,我们也会使用二进制。比如我们要表示8种颜色,需要用3个二进制位,这时我们就说色深是3. 因此,所谓色深为1,也就是使用1个二进制位表示颜色。1个位只有两种状态:0和1,因此它所表示的颜色就有两种,黑和白。所以说, QBitmap实际上是只有黑白两色的图像数据
由于QBitmap色深小,因此只占用很少的存储空间,所以适合做光标文件和笔刷

下面我们来看同一个图像文件在QPixmap和QBitmap下的不同表现:

void PaintWidget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPixmap pixmap(":/Image/butterfly.png");
    QPixmap pixmap1(":/Image/butterfly1.png");
    QBitmap bitmap(":/Image/butterfly.png");
    QBitmap bitmap1(":/Image/butterfly1.png");

    QPainter painter(this);
    painter.drawPixmap(0, 0, pixmap);
    painter.drawPixmap(200, 0, pixmap1);
    painter.drawPixmap(0, 130, bitmap);
    painter.drawPixmap(200, 130, bitmap1);
}

在这里插入图片描述
这里我们给出了两张png图片。butterfly1.png是没有透明色的纯白背景,而butterfly.png是具有透明色的背景。我们分别使用QPixmap和QBitmap来加载它们。注意看它们的区别:白色的背景在QBitmap中消失了,而透明色在QBitmap中转换成了黑色;其他颜色则是使用点的疏密程度来体现的。

3. QImage


QPixmap使用底层平台的绘制系统进行绘制,无法提供像素级别的操作,而 QImage则是使用独立于硬件的绘制系统,实际上是自己绘制自己,因此提供了像素级别的操作,并且能够在不同系统之上提供一个一致的显示形式
我们声明了一个QImage对象,大小是300 x 300,颜色模式是RGB32,即使用32位数值表示一个颜色的RGB值,也就是说每种颜色使用8位。然后我们对每个像素进行颜色赋值,从而构成了这个图像。我们可以把QImage想象成一个RGB颜色的二维数组,记录了每一像素的颜色。

  • 当做绘图设备的基本操作:绘制并进行保存

.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPixmap>
#include <QPainter>
#include <QImage>

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    //QImage 绘图设备
    QImage img(300,300,QImage::Format_RGB32);

    //填充背景色
    img.fill(Qt::white);

    //声明画家
    QPainter painter(&img);
    painter.setPen(QPen(Qt::green));
    painter.drawEllipse(QPoint(150,150),100,100);

    //保存
    img.save("E:\\img.png");
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

  • 对Image像素点进行访问
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPixmap>
#include <QPainter>
#include <QImage>

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

//绘制图片到widget中并进行像素点修改
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPainter painter(this);

    //利用QImage对像素进行修改
    QImage img;
    img.load(":/Image/Luffy.png");

    //修改像素点
    for(int i=50;i<100;i++)
    {
        for(int j=50;j<100;j++)
        {
            QRgb value=qRgb(255,0,0);
            img.setPixel(i,j,value);

        }
    }
    painter.drawImage(0,0,img);

}

运行结果:
在这里插入图片描述

3.1 QImage与QPixmap的区别

  • QPixmap主要是用于绘图,针对屏幕显示而最佳化设计,QImage主要是为图像I/O、图片访问和像素修改而设计的
  • QPixmap依赖于所在的平台的绘图引擎,故例如反锯齿等一些效果在不同的平台上可能会有不同的显示效果,QImage使用Qt自身的绘图引擎,可在不同平台上具有相同的显示效果
  • 由于QImage是独立于硬件的,也是一种QPaintDevice,因此我们可以在另一个线程中对其进行绘制,而不需要在GUI线程中处理,使用这一方式可以很大幅度提高UI响应速度。
  • QImage可通过setPixpel()和pixel()等方法直接存取指定的像素。

QImage与QPixmap之间的转换:

  • QImage转QPixmap
    使用QPixmap的静态成员函数: fromImage()
    QPixmap fromImage(const QImage & image,
    Qt::ImageConversionFlags flags = Qt::AutoColor)
  • QPixmap转QImage:
    使用QPixmap类的成员函数: toImage()
    QImage toImage() const

4. QPicture


这是一个可以记录和重现QPainter命令的绘图设备。 QPicture将QPainter的命令序列化到一个IO设备,保存为一个平台独立的文件格式。这种格式有时候会是“元文件(meta- files)”。Qt的这种格式是二进制的,不同于某些本地的元文件,Qt的pictures文件没有内容上的限制,只要是能够被QPainter绘制的元素,不论是字体还是pixmap,或者是变换,都可以保存进一个picture中。

QPicture是平台无关的,因此它可以使用在多种设备之上,比如svg、pdf、ps、打印机或者屏幕。回忆下我们这里所说的QPaintDevice,实际上是说可以有QPainter绘制的对象。QPicture使用系统的分辨率,并且可以调整 QPainter来消除不同设备之间的显示差异。
如果我们要记录下QPainter的命令,首先要使用QPainter::begin()函数,将QPicture实例作为参数传递进去,以便告诉系统开始记录,记录完毕后使用QPainter::end()命令终止。

  • 记录绘制过程
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPixmap>
#include <QPainter>
#include <QImage>
#include <QPicture>

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    //QPicture 绘图设备 可以记录和重现绘图指令
    QPicture pic;
    QPainter painter;
    painter.begin(&pic); //开始往pic上画
    painter.setPen(QPen(Qt::cyan));
    painter.drawEllipse(QPoint(150,150),100,100);
    painter.end();//结束画画
    
    //保存绘制过程为自定义文件格式
    pic.save("E:\\pic.zt");
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
}

运行结果:磁盘中出现pic.zt文件,但是无法打开,里面记录了绘制的整个过程
在这里插入图片描述

  • 为了显示出pic.zt的内容,可以通过代码对其进行重现
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPixmap>
#include <QPainter>
#include <QImage>
#include <QPicture>

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    //QPicture 绘图设备 可以记录和重现绘图指令
    QPicture pic;
    QPainter painter;
    painter.begin(&pic); //开始往pic上画
    painter.setPen(QPen(Qt::cyan));
    painter.drawEllipse(QPoint(150,150),100,100);
    painter.end();//结束画画

    pic.save("E:\\pic.zt");
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}


void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPainter painter(this);
    //重现QPicture的绘图指令
    QPicture pic;
    pic.load("E:\\pic.zt");
    painter.drawPicture(0,0,pic);
}

运行结果:对自定义格式的绘图进行重现
在这里插入图片描述
5.学习视频地址QT从入门到实战x篇_30_绘图设备

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