QT从入门到实战x篇_29_手动调用绘图事件paintEvent(手动调用绘图事件 利用update();利用画家画图片 painter.drawPixmap(x,y,QPixmap()))

接上篇QT从入门到实战x篇_28_绘图事件QPainter的高级设置(抗锯齿:setRenderHint();对画家进行移动:translate(100,0)、保持状态save、还原状态restore),画家除了画一些简单的点线圆,还可以直接画图片。前面我们已经在资源中添加图片,并通过QLabel画出了图片,画家QPainter也是可以画图片的,并可以手动调用绘图事件paintEvent。

总结:

  1. 手动调用绘图事件 利用update()
  2. 利用画家画图片 painter.drawPixmap(x,y,QPixmap())

1. 利用画家画资源图片

在上篇程序中首先添加资源文件,资源文件的添加过程参考:QT从入门到实战x篇_12_资源文件添加(QWindow的手动布局、路径用反斜杠、增加代码移植性)

Widget::paintEvent(QPaintEvent *)中代码如下:

void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    //利用画家画资源图片
    QPainter painter(this);
    painter.drawPixmap(0,20,QPixmap(":/Image/Luffy.png"));

}

运行结果:
在这里插入图片描述

2. 手动调用绘图事件paintEvent


增加功能,UI中增加移动按钮,使得点击按钮之后,图片向右移动,超出屏幕范围时,重新从原点移动

  • widget.h
int pointX=0;
  • widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPainter> //画家类
#include<QPushButton>

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    //点击按钮,向右移动图片
    connect(ui->pushButton,&QPushButton::clicked,[=](){
        
        pointX+=20;
        //如果要手动调用绘图事件 用update更新
        update();
    });
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    //利用画家画资源图片
    QPainter painter(this);
    //如果超出屏幕,再从0开始
    if(pointX>this->width()){
        
        pointX=0;
    }
    painter.drawPixmap(pointX,20,QPixmap(":/Image/Luffy.png"));

}

运行结果:
在这里插入图片描述
目前实现的是手动点击按钮,图片自动向右移动,如果有新的需求时自动向右移动,移到屏幕尽头再返回重新移动。(利用QTimer/timerEvent()实现)

3.学习视频地址:QT从入门到实战x篇_28_手动调用绘图事件paintEvent

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

十月旧城

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值