C++设计模式_26_设计模式总结

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本文是C++设计模式的总结,强调设计模式的目标是管理变化和提高代码复用。文章探讨了分解与抽象两种手段,介绍了八大设计原则,并指出模式应遵循这些原则。同时,讲解了重构技法,从封装变化角度分类模式,并分析C++对象模型,关注变化点和稳定点,提供何时不应使用模式的指导,分享了设计模式的应用经验和成长路径。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本篇为C++设计模式的总结课,此篇再回到原帮助大家梳理一下。

1. 一个目标

管理变化,提高复用!

首先我们特别去强调目标,很多人学习设计模式,会把他当做算法结构一样学习,尝试分析结构,理解结构和调用流程,这些在最初的学习是有必要的,但是远远不够的,在学习模式过程中有一个核心目标需要紧紧把握住,即管理变化,提高复用!

2. 两种手段

分解 vs. 抽象

面向对象需要先分解,这跟人认识这个世界也是一样的,一个小孩子刚开始去认识这个世界,这是梨,这是苹果,知道他们有不同,我们去做设计的时候也是需要先做分解,这是line、rectangle等,但是很快要建立抽象思维,就像小孩知道这一类归属于水果的抽象,在程序管理中,可以针对抽象进行统一的管理。

所以软件设计和人认识这个世界的思维模型是十分类似的。

3. 八大原则

  • 依赖倒置原则(DIP )

  • 开放封闭原则(OCP )

  • 单一职责原则(SRP)

  • Liskov 替换原则(LSP )

  • 接口隔离原则(ISP)<

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