设计模式-行为型之观察者(observer)模式

定义
  • 当被观察者发生变化时,通知观察者。
使用场景
  • 发布订阅。不同的客户端关注同一消息。
  • 比如我们手机订阅的新闻,微信公众号推文等。
UML图

在这里插入图片描述

代码实现
// 被观察者(通知者)
public class Observable {

    //充当信息
    private int num;

    private List<Observer> observerList ;

    public Observable(List<Observer> observerList,int num) {
        this.observerList = observerList;
        this.num = num;
    }

    public int getNum() {
        return num;
    }

    //注册观察者
    public void addObserver(Observer o){
        if(o != null && !observerList.contains(o)){
            observerList.add(o);
        }
    }

    //移除观察者
    public void removeObserver(Observer o){
        observerList.remove(o);
    }

    //发送通知所有观察者
    public void notifyObservers(){
        Iterator<Observer> iterator = observerList.iterator();
        while (iterator.hasNext())
            iterator.next().update(this);
    }
}
//观察者(被通知者)
public interface Observer {
    //接收通知
    public void update(Observable observable);
}
// 具体的观察者
public class NumBerObserver implements Observer {
    @Override
    public void update(Observable observable) {
        int num = observable.getNum();
        System.out.println(num);
    }
}
// 具体的观察者
public class ShapeObserver implements Observer {
    @Override
    public void update(Observable observable) {
        int num = observable.getNum();
        for (int i=0;i<num;i++)
            System.out.print("*");
    }
}
// 测试
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Observable observable = new Observable(new ArrayList<>(),5);
        Observer observer = new NumBerObserver();
        ShapeObserver shapeObserver = new ShapeObserver();
        observable.addObserver(observer);
        observable.addObserver(shapeObserver);
        observable.notifyObservers();
    }
}
总结
  • 被观察者给观察者发送通知。
  • 例子中观察者的 update 方法中接收 Observable ,因为java是单继承,当被观察者已经继承了某一个类,则这里就不适用了(java源码包中就是这种,所以不是很好用),所以通常我们将 Observable 定义为一个接口更合适。
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