【Java 设计模式】行为型之观察者模式


观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,用于定义一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。观察者模式提供了一种对象间的联动机制,使得一个对象的变化能够影响其他对象,而不需要它们之间显式地相互引用。在本文中,我们将深入研究Java中观察者模式的定义、结构、使用场景以及如何在实际开发中应用。

1. 定义

观察者模式是一种行为型设计模式,用于定义一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。观察者模式通常包含两个主要角色:主题(Subject)和观察者(Observer)。

  • 主题(Subject):

    维护一组观察者对象,提供添加、删除和通知观察者的方法。主题可以是具体的实现类或接口。

  • 观察者(Observer):

    定义了一个更新方法,用于在主题状态发生变化时接收通知和执行相应操作。观察者通常是一个接口,可以由具体的实现类来实现。

2. 应用场景

观察者模式通常在以下场景中使用:

  • 一对多的依赖关系:

    当一个对象的状态发生改变需要通知多个对象时,可以使用观察者模式。这样可以避免对象之间的紧耦合,提高系统的灵活性。

  • 解耦发布者和订阅者:

    当发布者和订阅者之间需要解耦时,可以使用观察者模式。发布者无需知道订阅者的具体实现,只需通知观察者即可。

  • 动态更新:

    当一个对象的状态需要动态更新,并且希望其他对象能够自动感知并作出相应的改变时,可以使用观察者模式。

3. 代码实现

下面通过一个简单的例子来演示观察者模式的实现。假设有一个新闻发布系统,我们可以使用观察者模式来让多个订阅者实时获取新闻的更新。

主题 - 新闻发布 Subject

package com.cheney.demo;

interface Subject {
    void addObserver(Observer observer);
    void removeObserver(Observer observer);
    void notifyObservers(String news);
}

观察者 - 订阅者 Observer

package com.cheney.demo;

interface Observer {
    void update(String news);
}

具体主题 - 具体新闻发布 NewsPublisher

package com.cheney.demo;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

class NewsPublisher implements Subject {
    private List<Observer> observers = new ArrayList<>();

    @Override
    public void addObserver(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }

    @Override
    public void removeObserver(Observer observer) {
        observers.remove(observer);
    }

    @Override
    public void notifyObservers(String news) {
        for (Observer observer : observers) {
            observer.update(news);
        }
    }

    public void publishNews(String news) {
        System.out.println("发布消息: " + news);
        notifyObservers(news);
    }
}

具体观察者 - 具体订阅者 NewsSubscriber

package com.cheney.demo;

class NewsSubscriber implements Observer {
    private String name;

    public NewsSubscriber(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void update(String news) {
        System.out.println(name + " 订阅消息: " + news);
    }
}

客户端启动类 Main

package com.cheney.demo;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        // 使用观察者模式实现新闻发布和订阅
        NewsPublisher newsPublisher = new NewsPublisher();

        Observer subscriber1 = new NewsSubscriber("订阅者1");
        Observer subscriber2 = new NewsSubscriber("订阅者2");

        newsPublisher.addObserver(subscriber1);
        newsPublisher.addObserver(subscriber2);

        newsPublisher.publishNews("突发新闻:重大事件!");

        // 移除订阅者
        newsPublisher.removeObserver(subscriber1);

        newsPublisher.publishNews("更新:天气预报");
    }
}

在上述例子中,Subject 是主题接口,定义了添加、移除和通知观察者的方法。Observer 是观察者接口,定义了更新方法。NewsPublisher 是具体主题,实现了主题接口,并维护了一组观察者。NewsSubscriber 是具体观察者,实现了观察者接口,表示订阅者。

在客户端中,我们使用观察者模式实现了新闻发布和订阅。当新闻发布时,所有订阅者会收到通知并更新。通过这种方式,发布者和订阅者之间实现了解耦,新闻发布系统更加灵活和可维护。

结语

观察者模式是一种用于定义对象间一对多的依赖关系的设计模式。通过观察者模式,可以实现发布者和订阅者之间的解耦,提高系统的灵活性和可维护性。在实际开发中,观察者模式常被用于实现事件处理、消息通知等场景。通过合理使用观察者模式,可以使系统更加可扩展,降低对象之间的耦合度。


【Java 设计模式】系列 《23 种设计模式》 与 《7 大设计原则》 总纲
🚩设计原则
✨单一职责原则(SRP) 规定一个类应该只有一个引起变化的原因
✨开放/封闭原则(OCP) 表明软件实体应该是可以扩展的,但是不可修改的
✨里氏替换原则(LSP) 强调派生类必须能够替代其基类而不引起程序错误
✨依赖倒置原则(DIP) 倡导高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象
✨接口隔离原则(ISP) 提倡一个类不应该被强迫依赖它不使用的接口
✨合成/聚合复用原则(CARP) 建议尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承
✨迪米特法则(LoD) 规定一个对象应该对其他对象有最少的了解

🚀创建型设计模式
✨单例模式 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局点
✨工厂方法模式 定义一个用于创建对象的接口,但是由子类决定实例化哪一个类
✨抽象工厂模式 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类
✨建造者模式 将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
✨原型模式 通过复制现有的对象来创建新对象,而不是从头开始创建

🚀结构型设计模式
✨适配器模式 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口
✨桥接模式 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化
✨组合模式 将对象以树形结构组合以表示“部分-整体”的层次结构
✨装饰器模式 动态地给一个对象添加一些额外的职责
✨外观模式 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面
✨代理模式 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
✨享元模式 用共享的方式高效地支持大量小粒度对象

🚀行为型设计模式
✨观察者模式 定义对象间的一对多依赖,当一个对象改变状态,所有依赖者都会受到通知并自动更新
✨策略模式 定义一系列算法,将它们封装起来,并且使它们可以相互替换
✨命令模式 将请求封装成对象,使得可以用不同的请求对客户进行参数化
✨状态模式 允许对象在其内部状态改变时改变它的行为
✨责任链模式 为解除请求的发送者和接收者之间的耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求
✨访问者模式 将算法与对象结构分离,并且可以在不改变对象结构的前提下定义新的操作
✨中介者模式 用一个中介对象来封装一系列的对象交互
✨备忘录模式 在不破坏封装的情况下,捕获对象的内部状态,并在对象之外保存这个状态
✨迭代器模式 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而不暴露其内部表示
✨模版方法模式 定义一个操作中的算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中
✨解释器模式 定义一个语言的文法,并且建立一个解释器来解释该语言中的句子

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