【赛题解读】2022星空创造营应用创新大赛视频彩铃赛道

中国联通官方科技创新赛事品牌——2022星空创造营应用创新大赛于9月1日开赛后受到社会各界的广泛关注。截至目前,大赛已有323人报名,收到了诸多创意性与应用性兼具的优秀参赛作品。

10月27日,联通在线沃音乐举办了2022星空创造营应用创新大赛赛题解读分享会,围绕“视频彩铃”及“AI影像”两大赛道展开赛题解读与在线答疑,以帮助参赛选手理解赛题、更好地准备作品。

视频彩铃 专题分享

作为视频彩铃赛道的分享嘉宾,联通沃音乐文化有限公司科技创新与信息安全部智能通信BU平台技术经理弋翔进行了本次赛题解读与专题分享。

 他介绍到,视频彩铃是以传统炫铃为基础,覆盖用户通话前、中、后场景的音视频融合服务,具有一键设置音视频彩铃、短视频DIY、分时设置、分组设置、多首轮播、按键互动、订阅功能等核心功能;其应用场景广泛,个人用户、家庭用户、政府机构用户、企业商户用户均适用。目前,中国联通视频彩铃用户规模已突破2亿,日播放量攀升至1亿次。

选手们需要先了解清楚视频彩铃平台的多重架构,这是平台的核心能力建设、创新赋能服务和生产运营保障:基于云网底层能力,中国联通形成了集视频彩铃、AI引擎、XR引擎、内容制作、数据智能、5G消息、计费能力、信令能力等多种能力于一身的视频彩铃平台,在平台能力的支撑下又形成了被叫彩铃、DIY彩铃、AI彩铃、直播彩铃等多种视频彩铃业务与应用。

视频彩铃的平台能力是选手们最为关注的部分。会上对被叫彩铃、主叫彩铃、固网被叫彩铃、双向彩铃、场景彩铃、直播彩铃、分时分组、彩铃来显等平台现有的能力支撑与应用业务的解读,也在一定程度上为选手提供了创意点播与能力引申。

整体来说,视频彩铃的应用场景可总结为:

  1. 从呼叫方向看,A呼向B时:
  • 若A设置内容,则A可以看到私享彩铃/主叫彩铃,B可以看到A的视频名片,A和B可以同时看双向彩铃;
  • 若B设置内容,则B可以看到单向振铃,A可以看到视频彩铃,A和B同时可以看到双向彩铃。需要注意的是,政府的视频彩铃需要第三方设置,如公益彩铃、媒体彩铃和反诈名片等。
  1. 从阶段上看,

通话前两端用户可接收各方设置的彩铃,通话中则可以在视频对话中放特效、发文件、投屏、实时翻译、多人通话/群聊等。

  1. 从使用场景上看,

视频彩铃主要分为个人彩铃、家庭彩铃、商务彩铃、政府彩铃四大应用场景。

弋翔老师还通过上海人民政府征兵办的征兵宣传视频等政务案例、反诈办的反诈骗常识宣传视频等安全通话案例、武汉文旅局的樱花季宣传视频等文旅案例、助力抗疫公益宣传视频等公益宣传案例、乡村新零售等数字乡村案例、中国平安的品牌宣传等商企案例多个实际场景和应用案例,展现了视频彩铃的强大平台能力,激发选手们的想象空间和创意脑洞。

分享会最后重申了视频彩铃赛道的参赛要求,希望参赛者结合中国联通视频彩铃能力,在个人、家庭、政府、校园、企业等各个场景提出的创新应用解决方案,并呈现具有创新思维、具备较好市场前瞻性、具备商用价值、需要进一步孵化落地的方案、产品或项目。他鼓励选手聚焦个人应用、家庭应用、行业应用、民生应用,发挥创意,建议从行业或身边的痛点与需求出发,结合视频彩铃找到解决方案,并期待出现一些在市场上能获得商业价值的、或者社会价值的产品或创意。

Q&A互动 疑难解惑

选手1: 视频彩铃的发展有一定的成熟性,市场上视频彩铃已大部分成型,是否在创新上会有点难,可以从哪些方面进行创新?

弋翔老师:这个问题可以从两方面进行讨论。首先,目前所谓的成型部分也是基于现有的技术框架。这个赛道既希望是在现有技术框架下进行应用创新,也希望有技术层面的创新。如果技术层面有一定的创新,那自然会丰富应用场景的创新。你的问题应该更多是针对现在这种应用创新的情况下,是否已经比较饱满到没有更多的创新点提出的。我的想法是,现在应用比较多的是to C类的用户产品,to B类的场景只是做到了一部分,可能还有更大的空间可以去发展和思考,不局限于用户与用户之间的场景。针对被叫用户,双向彩铃作为双向被叫的屏幕,现在的应用场景可能还只有名片类的,这也是其中一个拓展方向。

选手2:中国联通对视频彩铃的定位是什么?发展视频彩铃的目的是什么?双向彩铃是怎么使用的?

弋翔老师:中国联通首先非常重视对整个社会的贡献与人民服务,我们希望通过视频彩铃的产品更好地为大众服务,比如对城市的宣传推广、防疫工作的宣传推广等;其次就是对用户使用性的优化,我们希望可以更好地优化提升现有的用户体验;另外还有一个关注点就是希望去丰富产品的使用场景,比如目前的最新产品双向彩铃,把主叫屏幕延伸到了被叫屏幕,现在使用的主要应用场景就是名片的推送,比如你收到一个外卖电话,你的屏幕就会显示一个外卖小哥的信息等,目前使用场景比较单一,还需要更多维地丰富这个使用场景。

选手3:如果提交的方案在技术上短期内无法实现,是否会影响作品成绩?

弋翔老师:大赛的评审专家是从作品的成熟度、技术水准、创新性、落地性等多个维度进行考核,技术水准只是其中的一个部分,专家评审会根据作品的综合性进行打分。而且所有的视频产品都是从0开始发展的,我们从思考做视频彩铃到视频彩铃的成熟商用,也是经过了3-5年的研究最终才正式上线,都是需要时间去打磨的。所以专家肯定也会有这方面的考虑,不需要有太多的担心。

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