题目描述
用 ASCII 字符来画图是一件有趣的事情,并形成了一门被称为 ASCII Art 的艺术。例如,下图是用 ASCII 字符画出来的 CSPRO 字样。
本题要求编程实现一个用 ASCII 字符来画图的程序,支持以下两种操作:
画线:给出两个端点的坐标,画一条连接这两个端点的线段。简便起见题目保证要画的每条线段都是水平或者竖直的。水平线段用字符 - 来画,竖直线段用字符 | 来画。如果一条水平线段和一条竖直线段在某个位置相交,则相交位置用字符 + 代替。
填充:给出填充的起始位置坐标和需要填充的字符,从起始位置开始,用该字符填充相邻位置,直到遇到画布边缘或已经画好的线段。注意这里的相邻位置只需要考虑上下左右 4 个方向.
- Input
第1行有三个整数m, n和q。m和n分别表示画布的宽度和高度,以字符为单位。q表示画图操作的个数。
第2行至第 q + 1 q + 1 q+1行,每行是以下两种形式之一:
0 x1 y1 x2 y2:表示画线段的操作,(x1, y1)和(x2, y2)分别是线段的两端,满足要么x1 = x2 且y1 ≠ y2,要么 y1 = y2 且 x1 ≠ x2。
1 x y c:表示填充操作,(x, y)是起始位置,保证不会落在任何已有的线段上;c 为填充字符,是大小写字母。
画布的左下角是坐标为 (0, 0) 的位置,向右为x坐标增大的方向,向上为y坐标增大的方向。这q个操作按照数据给出的顺序依次执行。画布最初时所有位置都是字符 .(小数点)。
Sample Input:
16 13 9
0 3 1 12 1
0 12 1 12 3
0 12 3 6 3
0 6 3 6 9
0 6 9 12 9
0 12 9 12 11
0 12 11 3 11
0 3 11 3 1
1 4 2 C
- Output
输出有n行,每行m个字符,表示依次执行这q个操作后得到的画图结果。
Sapmpe Output:
题目分析
这道题目就是广度优先搜索(BFS)的应用,有关广度优先搜索的使用方法和技巧已经在Week2 Blog中进行阐述,下面是链接:程序设计思维与实践 Week2 Blog
下面针对这道具体题目分析一下细节的处理和技巧,首先是在画线操作过程中,由于x,y中一定有一个值相同,所以两次分类讨论即可,但是要注意
“
+
”
“+”
“+” 在画线过程中的处理,在如下两种情况需要赋值为
“
+
”
“+”
“+”:
- 绘制 “ − ” “-” “−”时,如果待更改位置为 “ ∣ ” “|” “∣”或 “ + ” “+” “+”时
- 绘制 “ ∣ ” “|” “∣”时,如果待更改位置为 “ − ” “-” “−”或 “ + ” “+” “+”时
这里容易遗漏的点是画线过程中如果遇到加号要同样赋值加号,前几次提交90分的缘故就是这里的讨论有疏忽,相关代码如下:
void line(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
if (x1 == x2)
{
if (y1 > y2)
{
int tmp = y1;
y1 = y2;
y2 = tmp;
}
for (int i = y1; i <= y2; i++)
{//注意这个地方的问题
if (mp[x1][i] == '-' || mp[x1][i] == '+') mp[x1][i] = '+';
else mp[x1][i] = '|';
}
}
else
{
if (x1 > x2)
{
int tmp = x1;
x1 = x2;
x2 = tmp;
}
for (int i = x1; i <= x2; i++)
{
if (mp[i][y1] == '|' || mp[i][y1] == '+') mp[i][y1] = '+';
else mp[i][y1] = '-';
}
}
}
在画线操作完成后就要进行bfs填充操作,那么这道题广度优先搜索过程中队列的压入(push)条件有哪些?寻找合法路径作为下一层搜索点,不满足push条件的情况有:
- 超出迷宫边界的路径
- 标识为“+”、“-”、“|”的障碍物路径
- 已经走过的路径
相关代码如下:
void bfs(int x, int y, char c)
{
queue<point> fill;
fill.push(point(x, y));
mp[x][y] = c;
while (!fill.empty())
{
point tmp = fill.front();
fill.pop();
for (int i = 0; i <= 3; i++)
{
int tx = tmp.x + dx[i];
int ty = tmp.y + dy[i];
if (tx >= 0 && tx <= m - 1 && ty >= 0 && ty <= n - 1)
{
if (mp[tx][ty] != '-' && mp[tx][ty] != '|' && mp[tx][ty] != '+' && mp[tx][ty] != c)
{
mp[tx][ty] = c;
fill.push(point(tx, ty));
}
}
}
}
}
综上所述,这道题目的全部代码如下:
#include<iostream>
#include<queue>
using namespace std;
struct point
{
int x;
int y;
point(int _x, int _y) : x(_x), y(_y) {}
};
int dx[] = { 0,0,1,-1 };
int dy[] = { 1,-1,0,0 };
int m, n, q;
char mp[101][101];
void line(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
if (x1 == x2)
{
if (y1 > y2)
{
int tmp = y1;
y1 = y2;
y2 = tmp;
}
for (int i = y1; i <= y2; i++)
{//注意这个地方的问题
if (mp[x1][i] == '-' || mp[x1][i] == '+') mp[x1][i] = '+';
else mp[x1][i] = '|';
}
}
else
{
if (x1 > x2)
{
int tmp = x1;
x1 = x2;
x2 = tmp;
}
for (int i = x1; i <= x2; i++)
{
if (mp[i][y1] == '|' || mp[i][y1] == '+') mp[i][y1] = '+';
else mp[i][y1] = '-';
}
}
}
void bfs(int x, int y, char c)
{
queue<point> fill;
fill.push(point(x, y));
mp[x][y] = c;
while (!fill.empty())
{
point tmp = fill.front();
fill.pop();
for (int i = 0; i <= 3; i++)
{
int tx = tmp.x + dx[i];
int ty = tmp.y + dy[i];
if (tx >= 0 && tx <= m - 1 && ty >= 0 && ty <= n - 1)
{
if (mp[tx][ty] != '-' && mp[tx][ty] != '|' && mp[tx][ty] != '+' && mp[tx][ty] != c)
{
mp[tx][ty] = c;
fill.push(point(tx, ty));
}
}
}
}
}
int main()
{
scanf("%d%d%d", &m, &n, &q);
getchar();
for (int i = 0; i < m; i++)
{
for (int j = 0; j < n; j++)
{
mp[i][j] = '.';
}
}
for (int i = 0; i < q; i++)
{
int op;
scanf("%d", &op);
int x1, y1, x2, y2;
int x, y;
char c;
if (op == 0)
{
scanf("%d%d%d%d", &x1, &y1, &x2, &y2);
getchar();
line(x1, y1, x2, y2);
}
else if (op == 1)
{
scanf("%d %d %c", &x,&y,&c);
getchar();
bfs(x, y, c);
}
}
for (int i = n-1; i >= 0; i--)
{
for (int j = 0; j < m; j++)
{
if (j == m - 1) printf("%c\n", mp[j][i]);
else printf("%c", mp[j][i]);
}
}
return 0;
}
Tip:最后补充一点之前没有了解到的小知识,在全局环境中声明全局变量数组时,如果是int型数组则默认赋值为 0 ,如果是char则默认赋值为 “\0” ,而且如果能够在全局声明然后在函数中处理的变量尽量都声明为全局变量,因为函数传参会产生很大的时间消耗,尤其是较大的数组在传参时较为占用时间!