Windows Sockets初始化

#include "winsock2.h"
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#include "stdlib.h"

int main()
{
    WSADATA wsadata;

    //WSAStartup()函数对Windows Sockets进行初始化,返回WSADATA结构体

   //调用WSAStartup()函数加载Windows Sockets动态库

    //只有调用WSAStartup() 函数后,应用程序才能调用其它Windows Sockets API函数,实现网络通信
    if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsadata) != 0)
    {
        printf("WSAStartup() 初始化失败!\n");
        return -1;
    }

    //wVersion、wHighVersion都是WORD类型,用于表示Windows Sockets的版本
    //高位字节存储副版本号、低位字节存储主版本号
    //调用LOBYTE() 函数可以返回WORD类型数据的低位字节,从而获得主版本号
    //调用HIBYTE() 函数可以返回WORD类型数据的高位字节,从而获得副版本号
    printf("Version: %d.%d\n", LOBYTE(wsadata.wVersion), HIBYTE(wsadata.wVersion));
    printf("HighVersion: %d.%d\n", LOBYTE(wsadata.wHighVersion), HIBYTE(wsadata.wHighVersion));
    printf("D
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精通Windows sockets网络开发是指掌握在Windows平台上使用sockets进行网络编程的技能。基于Visual C实现源码,可以使用Visual C++集成开发环境(IDE)进行开发。以下是大致的步骤和要点: 1. 准备工作:确保安装了Visual C++ IDE,了解基本的C++编程知识和Windows操作系统的网络概念。 2. 创建项目:在Visual C++中创建一个新的空项目,并选择一个合适的名称。 3. 导入相关头文件和库:在项目中包含Winsock2.h头文件,并链接Ws2_32.lib库,以便在程序中使用Windows sockets相关函数和结构。 4. 初始化Winsock库:在程序开始时,调用WSAStartup函数初始化Winsock库。 5. 创建套接字:使用socket函数创建一个套接字,指定套接字的类型和协议。常见的类型有TCP套接字(SOCK_STREAM)和UDP套接字(SOCK_DGRAM)。 6. 绑定套接字:使用bind函数将套接字绑定到指定的本地IP地址和端口号。 7. 监听连接请求(TCP):如果是TCP套接字,可以使用listen函数开始监听连接请求。 8. 接受连接请求(TCP):使用accept函数接受客户端的连接请求,并返回一个新的套接字,用于与客户端进行通信。 9. 发送和接收数据:使用send和recv函数向客户端发送数据和接收数据。 10. 关闭套接字:使用closesocket函数关闭套接字。 11. 清理Winsock库:在程序结束时,调用WSACleanup函数清理Winsock库的资源。 以上是一个基本的网络编程流程,可以根据具体需求进行相应的开发和调整。要成为精通Windows sockets网络开发,需要积累实际项目经验和深入理解网络协议和原理。

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