Android开发需要知道的几个开源库

Android开发需要知道的几个开源库

本文介绍Android开发里使用人数比较多的开源库

  • 网络请求开源库
  • 网络图片加载开源库
  • 依赖注入库

网络请求开源库

现在网络请求用的比较多的就是 OkHttp+retrofit,然后再配合RxJava实现网络请求。这个组合现在很多大公司都在用,而且性能很好,有一些缓存策略

首先说说OkHttp

OkHttp

是Square开发的一个用于网络请求的开源库
网络请求发展:

HttpURLConnection—>Apache HTTP Client—>Volley—->okHttp
OkHttp是一个高效的HTTP库:

1.支持 SPDY ,共享同一个Socket来处理同一个服务器的所有请求
2.如果SPDY不可用,则通过连接池来减少请求延时
3.无缝的支持GZIP来减少数据流量
4.缓存响应数据来减少重复的网络请求
优点:
OkHttp会从很多常用的连接问题中自动恢复。如果您的服务器配置了多个IP地址,当第一个IP连接失败的时候,会自动尝试下一个IP。OkHttp还处理了代理服务器问题和SSL握手失败问题。
使用 OkHttp 无需重写你程序中的网络代码。OkHttp实现了几乎和java.net.HttpURLConnection一样的API。如果你使用了 Apache HttpClient,则OkHttp也提供了一个对应的okhttp-apache 模块。而且OkHttp还会根据Android的版本自动选择使用HttpClient还是HttpURLConnection。

github地址:https://github.com/square/okhttp

Retrofit

Retrofit也是Square开发的一个用于网络请求的开源库,内部封装了okhttp,并且和RxAndroid完美的兼容,使得Android的开发效率增加不少的同时也使代码变得清晰易读。
Retrofit的使用就是以下几步:
定义接口,参数声明,Url都通过Annotation指定
通过RestAdapter生成一个接口的实现类(动态代理)
调用接口请求数据
接口的定义要用用Rtrofit定义的一些Annotation,所以先看一下Annotation的。
以上面的示例中的接口来看
@GET(“/group/{id}/users”)
List groupList(@Path(“id”) int groupId);

github地址:https://github.com/square/retrofit

网络图片加载开源库

现在网络图片加载的库有两个使用的比较多,一个是Google推荐使用的Glide,另一个是Facebook的Fresco,Fresco在内存管理上有自己处理方法

Glide

在泰国举行的谷歌开发者论坛上,谷歌为我们介绍了一个名叫 Glide 的图片加载库,作者是bumptech。这个库被广泛的运用在google的开源项目中,包括2014年google I/O大会上发布的官方app。
Glide和Picasso有90%的相似度,准确的说,就是Picasso的一个升级版。在内存占用上Glide的内存占用要更少。

github地址:https://github.com/bumptech/glide

接下来主要说说Fresco

Fresco

  • 内存管理
    Bitmap在系统中会占用大量的内存。大量的内存占用势必引发更加频繁的GC(垃圾回收)。在5.0以下,GC将会显著地引发界面卡顿。
    在5.0以下系统,Fresco将图片放到一个特别的内存区域。当然,在图片不显示的时候,占用的内存会自动被释放。这会使得APP更加流畅,减少因图片内存占用而引发的OOM。
    Fresco 在低端机器上表现一样出色,你再也不用因图片内存占用而思前想后。
  • 图片加载
    Fresco的Image Pipeline允许你用很多种方式来自定义图片加载过程,比如:
  • 为同一个图片指定不同的远程路径,或者使用已经存在本地缓存中的图片
  • 先显示一个低清晰度的图片,等高清图下载完之后再显示高清图
  • 加载完成回调通知
  • 对于本地图,如有EXIF缩略图,在大图加载完成之前,可先显示缩略图
  • 缩放或者旋转图片
  • 对已下载的图片再次处理
  • 支持WebP解码,即使在早先对WebP支持不完善的Android系统上也能正常使用!
  • 图片的渐进式呈现
    渐进式的JPEG图片格式已经流行数年了,渐进式图片格式先呈现大致的图片轮廓,然后随着图片下载的继续,呈现逐渐清晰的图片,这对于移动设备,尤其是慢网络有极大的利好,可带来更好的用户体验。
  • 图片绘制
    Fresco 的 Drawees 设计,带来一些有用的特性:
  • 自定义居中焦点
  • 圆角图,当然圆圈也行
  • 下载失败之后,点击重现下载
  • 自定义占位图,自定义overlay, 或者进度条
  • 指定用户按压时的overlay
  • 动图加载
    加载Gif图和WebP动图在任何一个Android开发者眼里看来都是一件非常头疼的事情。每一帧都是一张很大的Bitmap,每一个动画都有很多帧。Fresco让你没有这些烦恼,它处理好每一帧并管理好你的内存。

github地址:https://github.com/facebook/fresco

依赖注入库

学过JavaWeb的人,都应该对Spring不陌生,那么依赖注入就更应该知道了。所以在这儿介绍一下android上使用的依赖注入的库。

Dagger2

说Dagger2之前先简单说说Dagger1,Dagger1也是Square开发,Dagger2是Dagger1的分支,由谷歌公司接手开发。
如果我们将Dagger2和1比较,他们两个在很多方面都非常相似,但也有很重要的区别,如下:

  • 再也没有使用反射:图的验证、配置和预先设置都在编译的时候执行。
  • 容易调试和可跟踪:完全具体地调用提供和创建的堆栈
  • 更好的性能:谷歌声称他们提高了13%的处理性能
  • 代码混淆:使用派遣方法,就如同自己写的代码一样
    当然所有这些很棒的特点都需要付出一个代价,那就是缺乏灵活性,例如:Dagger2没用反射所以没有动态机制。

github地址:https://github.com/google/dagger

以上的这几个开源库都是我个人觉得不错的,仅仅是我个人的爱好,但是这些也是当前android开发比较常见的几个技术框架。即使不用也可以看看其实现的原理。

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