(整理)岗位核心竞争力—UED(交互设计师)

上文谈的是PD的岗位核心竞争力,偏重于专业技能。这篇文章则从更泛的素质(Competency)来总结。

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事实上,这个岗位有个重要的困惑,如何与PD、UI的岗位区分、合作?

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我的想法是,若你能同时发展这几方面的能力,你的发展速度会很快,以后你也必然资深!

Yew注:这句话其实是上周五我面试一位同学时,总结的。

---以下是原文摘要-------------------------------------------------------

(整理)你是一位交互设计师吗?告诉我,你具体做些什么?

》我是做网站设计(WebDesigner)的?听起来不够专业。
》我是做网页设计(WebPage Designer)的,听起来……
》我是做界面(UI)的……
恩,好吧,我勉强接受,但是还是会很不死心补充一句:其实我们不只做界面,我们还规划使用流程,研究用户为了达到目标所要完成的任务,简化任务……

听不懂?好吧,whatever!

 

交互设计就像他们主要的产出物之一——线框图一样,很多时候沦落到中间产物,处在尴尬的境地。
 

前面如果有优秀的产品经理(PD,ProductManager),并且精力旺盛,有时就会一并连交互的工作做掉了。
后面如果有优秀的视觉设计师(UI),并且精力旺盛,接到交互设计师交付给他的一堆简陋的线框图,反而不知道怎么下手。而且,他会很抗议自己成为了一个油漆工,不知道在这个线框的基础上“什么是可为,什么是不可为”。我们会经常看到一些“明知不可为而为之”的视觉设计师在交付了视觉稿后,遭遇到交互设计师的诘问:

  • *这个结构你不能根据视觉来调整,
  • *这个会改变我之前定义的用户引导方式,
  • *这个是之前确认过的!

 

。。。

======== by 鬼谷子@魔教=========================

敏于行,讷于言;勤于思,拙于辩

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