[CTO札记]研究:日本Rakuten(乐天)

一、商业模式

乐天市场的商业模式是介于Ebay和亚马逊之间的所谓B2B2C模式,或者可以解释为是网络商城模式(也就是乐天面向的主要卖家是B,而不是C)。在1997年刚上线的时候只有13家商铺,采用的商业模式是类似线下商城收租金的每年475美金的“摊位费”。据说后来很大一块的成长是来自日本人民对于地方特产的喜好 – 很多小的城市都有不少历史悠久的小店专营一些当地特产,而这些常常是家族经营的小店后来是通过了乐天市场的帮助才有了网络销售这个新渠道,解决了以往只有靠亲身到当地购买的问题。(中国这里情况比较特殊,淘宝其实一直以来就和Ebay很不同,很难说是个纯C2C)

Rakuten1

从现在的营收来看,乐天市场的Sales Breakdown主要分为广告、交易佣金、固定收费和其他,其中交易佣金的比例提升比较明显,而从商户处收取的固定费用的占比在下降,相比目前淘宝几乎全部来自广告的收入结构是要健康很多。
Rakuten7

 

战略和生态系统

战略(Strategy)是指一个公司需要根据外部环境和自身情况来确定的发展目标和计划。虽然不能保证说一个公司有了好的战略思想就一定能成功(因为还有执行层面),但是可以说一个没有或者只有错误战略的公司一定失败。

那么乐天公司是如何描述自己的核心战略呢? – “The objective of Rakuten Group is to converge the Internet Services and the Membership Business”,将互联网服务和会员制模式做聚合。

rakuten_core

和绝大多数(欧美)互联网公司靠流量转广告收入的模式不同,乐天提倡“Maximizing Lifetime Value of Members – 最大化会员的终身价值”,这里的收入主要来自给乐天会员提供各式的服务中的服务费和佣金,然后再正向滚雪球。

rakuten_core1

生态系统(ecosystem)这个词则是从另外一个角度来描述企业战略。自然生物学角度上的生态系统是生物和它们周围的物理环境之间进行着连续的能量和物质交换所形成的一个生态整体,而一个商业生态系统则可以解释为一个公司和他周围的环境(包括顾客、供应商、竞争者等)形成的一个经济联合体。

乐天生态系统 – 在中心的是目前很庞大的乐天会员数据库,旁边的六环分别是乐天目前的6大主打业务,包括电子商务、旅行业、证券、通信、门户媒体、信用卡和支付,同时在平台层用积分(Rakuten Super Points)将各个业务打通,并且有自身的付费平台和银行来整体支持。

从复杂度来看这套生态系统比淘宝之前提出的“大淘宝”有过之而不及,也要赞扬一下乐天对于业务整合的功力,其中好几块业务都是通过投资并购的方式纳入的。乐天目前旗下的公司大约有五六十家左右,如果用一个ppt将他们全部介绍一次具体也要半天。。。之所以乐天能够这么大胆地进行投资并购估计和创始人三木谷浩史(Hiroshi Mikitani)本身的顾问咨询和银行背景分不开。和强调专注单个领域的领导人不同,三木古认为将业务分散是提高安定性的好办法,同时各个业务彼此间更可形成环环相扣的网络布局,达到1+1>2的效果。

BTW,乐天在2004年收购过携程20%的股份这件事情不少人应该还记忆犹新,三木古在5年后出手算是赚了一笔。

image

===== by 鬼谷子@魔教,更多内容在 http://DavyYew.BlogBus.com ======

http://Yewsoft.BlogBus.com

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值