CABasicAnimation旋转动画

//开始动画执行的方法

-(void) StartAction

{

    float orign=2;

    srand((unsigned)time(0));  //不加这句每次产生的随机数不变

    orign=(rand() % 20) / 10.0 //随机数字0旋转的view可以根据该值来旋转角度


    //设置动画

    CABasicAnimation *spin = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"];

    [spin setFromValue:[NSNumber numberWithFloat:M_PI * (0.0+orign)]];//给动画设置开始值

    [spin setToValue:[NSNumber numberWithFloat:M_PI * (8.0+orign)]];//给动画设置结束值

    [spin setDuration:3];//旋转秒数

   //设置下面两个属性可以旋转后位置保持不变

    spin.removedOnCompletion = NO;

   spin.fillMode=kCAFillModeForwards;

    [spin setDelegate:self];//设置代理,可以相应animationDidStop:finished:函数,用以计算结果

    //速度控制器

    [spin setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionDefault]];

    //添加动画

    //view需要自己新建,任意view都可以旋转

    [[view layer] addAnimation:spin forKey:@"Rotation"];

    //锁定结束位置

    view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI * (8.0+orign));

}

//动画结束会调用的方法

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag

{

NSLog(@"orign的值为%f",orign);

}



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