核心动画中所有类都遵守CAMediaTiming协议。
CAAnaimation是个抽象类,不具备动画效果,必须用它的子类才有动画效果。
CAAnimationGroup和CATransition才有动画效果,CAAnimationGroup是个动画组,可以同时进行缩放,旋转(同时进行多个动画)。
CATransition是转场动画,界面之间跳转(切换)都可以用转场动画。
CAPropertyAnimation也是个抽象类,本身不具备动画效果,只有子类才有。
CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation:
CABasicAnimation基本动画,做一些简单效果。
CABasicAnimation基本动画,做一些简单效果。
CAKeyframeAnimation帧动画,做一些连续的流畅的动画。
基本属性说明:
属性 | 说明 |
---|---|
duration | 动画的持续时间 |
repeatCount | 重复次数,无限循环可以设置HUGE_VALF或者MAXFLOAT |
repeatDuration | 重复时间 |
removedOnCompletion | 默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode 为kCAFillModeForwards |
fillMode | 决定当前对象在非active时间段的行为。比如动画开始之前或者动画结束之 |
beginTime | 可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()为图层的当前时间 |
timingFunction | 速度控制函数,控制动画运行的节奏 |
delegate |
动画代理
|
fillMode
属性的设置:
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kCAFillModeRemoved 这个是默认值,也就是说当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后,layer会恢复到之前的状态
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kCAFillModeForwards 当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态
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kCAFillModeBackwards 在动画开始前,只需要将动画加入了一个layer,layer便立即进入动画的初始状态并等待动画开始。
- kCAFillModeBoth 这个其实就是上面两个的合成.动画加入后开始之前,layer便处于动画初始状态,动画结束后layer保持动画最后的状态
速度控制函数(CAMediaTimingFunction):
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kCAMediaTimingFunctionLinear(线性):匀速,给你一个相对静态的感觉
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kCAMediaTimingFunctionEaseIn(渐进):动画缓慢进入,然后加速离开
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kCAMediaTimingFunctionEaseOut(渐出):动画全速进入,然后减速的到达目的地
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kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(渐进渐出):动画缓慢的进入,中间加速,然后减速的到达目的地。这个是默认的动画行为。
CADisplayLink
CADisplayLink是一种以屏幕刷新频率触发的时钟机制,每秒钟执行大约60次左右。
CADisplayLink是一个计时器,可以使绘图代码与视图的刷新频率保持同步,而NSTimer无法确保计时器实际被触发的准确时间。
使用方法:
定义CADisplayLink并制定触发调用方法
将显示链接添加到主运行循环队列
// 定义
CADisplayLink *link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(rotationChange)];
// 添加到主循环队列
[link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
开始和暂停
// 暂停
link.paused = YES;
// 开始
link.paused = NO;