【C++】类和对象的基本认识

目录

一、类的引入

二、类的定义

​三、类的访问限定符及封装

1、访问限定符

2、封装

四、类的作用域

 五、类的实例化

​六、this指针 

1、引入

2、this指针的特性

七、C语言和C++实现Stack的对比 

1、C实现

2、C++实现


一、类的引入

C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。

C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如: 之前在数据结构初阶中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现, 会发现struct中也可以定义函数。

二、类的定义

class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。 类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。

类的两种定义方式:

1. 声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内 联函数处理。

2、类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::

补充:成员变量命名规则习惯

会发现成员变量的前面都会加一个"_",这是为了与初始化函数的变量相区分。那为什么初始化函数不重新定义一个新的名字呢?因为每一个变量和函数名我们都希望他是有意义的,能展现出他所表达的意思。加一个"_" 既有区别又能知道是对应的。

 三、类的访问限定符及封装

1、访问限定符

我们看C++文件时,常发现class为定义类的关键字,而不是struct。这是为什么?

当我们把struct改成class时,会报错。这是因为struct默认是公有的,而class默认是私有的。

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选 择性的将其接口提供给外部的用户使用。

所以我们在更倾向于使用成员变量私有的访问限定符。

【访问限定符说明】 1) public修饰的成员在类外可以直接被访问

2)protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)

3)访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止

4)如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。

5)class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)

注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别 

【问题】C++中struct和class的区别是什么?

C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是public,class定义的类默认访问权限是private。

2、封装

封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来 和对象进行交互。 封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。

在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来 隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。

C++相比C语言就是把数据和方法都放在类里面去了。想让人访问的定义成公有,不想让人访问的定义成私有。

四、类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。

 五、类的实例化

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化

1. 类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它;比如:入学时填写的学生信息表,表格就可以看成是一个 类,来描述具体学生信息。 类就像谜语一样,对谜底来进行描述,谜底就是谜语的一个实例。 谜语:"年纪不大,胡子一把,主人来了,就喊妈妈" 谜底:山羊

2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象占用实际的物理空间,存储类成员变量

六、类的大小

类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?如何计算 一个类的大小?

我们发现类的大小只计算了成员变量的大小,没有考虑成员函数的大小。 那为什么不把成员函数放在成员变量里面呢?

每个对象中成员变量实例化是不同的,但是调用同一份函数,如果把成员函数放在成员变量存储,当一 个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。每个对象成员变量是不一样的,需要独立存储;每个对象调用成员函数是一样的,我们希望只保存一次,因此将成员函数放到共享公共区域(代码段)。

六、this指针 

1、引入

C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏 的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量” 的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编 译器自动完成。 

2、this指针的特性

1)this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。

2)只能在“成员函数”的内部使用

3)this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给 this形参。所以对象中不存储this指针。

4)this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传 递,不需要用户传递

【思考】

1、1. this指针存在哪里?

存在栈里,因为他是隐含形参(vs是通过ecx寄存器)。

2. this指针可以为空吗? this的空指针问题

有没有解引用的行为,取决于调用的对象在不在对象里面,而不是某一个符号。

七、C语言和C++实现Stack的对比 

1、C实现

C语言实现时,Stack相关操作函数有以下共性:

每个函数的第一个参数都是Stack*

函数中必须要对第一个参数检测,因为该参数可能会为NULL

函数中都是通过Stack*参数操作栈的

调用时必须传递Stack结构体变量的地址

结构体中只能定义存放数据的结构,操作数据的方法不能放在结构体中,即数据和操作数据的方式是分离开的,而且实现上相当复杂一点,涉及到大量指针操作,稍不注意可能就会出 错。数据和方法是分离的;数据访问控制是自由的,不受自由的。

2、C++实现

C++中通过类可以将数据 以及 操作数据的方法进行完美结合,通过访问权限可以控制那些方法在 类外可以被调用,即封装,在使用时就像使用自己的成员一样,更符合人类对一件事物的认知。 而且每个方法不需要传递Stack*的参数了,编译器编译之后该参数会自动还原,即C++中 Stack * 参数是编译器维护的,C语言中需用用户自己维护。

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