canvas :可以理解为一个div,作用是一块画板
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如果想要使用canvas,需要创建一个“画家”。生成画家的方法:
var huaban = document.querySelector('.canvas');//画板
var bicaso = huaban.getContext('2d');//画家 canvas上下文对象
//绘画操作
//表示在距离画板左上10px 10px的位置画了一个长宽分别为50px的矩形,默认填充颜色黑色 绘制矩形
bicaso.fillRect(10,10,50,50);
//表示绘制轮廓线
bicaso.strokeRect(10,10,50,50);
//绘制画笔颜色
bicaso.fillStyle='颜色';
//擦除矩形方法
bicaso.clearRect(x,y);//要擦除的矩形宽度,要擦除的矩形高度
Transparency(透明度)
globalAlpha = transparencyValue: 这个属性影响到 canvas 里所有图形的透明度,有效的值范围是 0.0 (完全透明)到 1.0(完全不透明),默认是 1.0。
globalAlpha 属性在需要绘制大量拥有相同透明度的图形时候相当高效。不过,我认为使用rgba()设置透明度更加好一些。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
//<!-- 在页面中添加canvas元素 -->
//<!--1. 创建一块画布。必须定义canvas的id属性以方便js调用。 可以使用css控制canvas的外观 -->
<canvas id="myCanvas" width="300" height="300" style="border: 2px solid red;">
//<!-- 通过javascript可以在画布中添加线条文字图片动画,也可以绘画 -->
//<!-- 有些浏览器不支持canvas元素,会直接忽略canvas元素显示替代内容。所以需要为这些浏览器提供替代canvas的显示内容 -->
您的浏览器不支持canvas,请更新或更换浏览器。
</canvas>
<canvas id="canvas2" width="300" height="300" style="border: 2px solid red;">您的浏览器不支持canvas</canvas>
<canvas id="tutorial" width="300" height="300" style="border: 2px solid red;">您的浏览器不支持canvas</canvas>
<script>
// 2.在js脚本中获取到canvas元素
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
// 判断getContext()方法是否存在,来检测浏览器是否支持canvas==========================
if