c++之快速入门(基础)

C++ 基础

注释:就是仅由程序员浏览的消息,而编译器会将其省略
    //  注释的一种
    /* C风格的注释*/


预编译器指令
  构建一个C++程序, 可分为三步
  1 代码通过一个预处理器运行,这个预处理器识别代码的关元信息.
  2 代码经过编译或翻译为机器可读的对象文件.
  3 单个的对象文件链接到一起,构成一个应用.

预编译器指令         功能                         常见用途
----------------------------------------------------------------------
#include[file]    指定的文件插入到指令所      通常用于包含头文件,使代码可
                  在的位置的代码处            利用在别处定义的功能.
----------------------------------------------------------------------
#define[key][value]  指定 key 的每次出现都要替换 在C中,这通常用于定义一个常量或一个宏
                     为指定的value               在C++中很少用到.
------------------------------------------------------------------------
#ifdef[key]       这个指令会有条件包含(或省略)      常用于避循环包含.如
#ifndef[key]      ifdef("如果定义了")或ifndef(      #ifndef 文件名_H
#endif            "如果没有定义")块中的代码,这个    #define 文件名_H
                  取决于#define定义了指定的值         代码(写在.h文件中)
                                                    #endif 
------------------------------------------------------------------------


main 函数

 #include <iostream>

  void main( int argc, char** argv)
 {
        std::cout<<argc<<std::endl;
 std::cout<<argv[0];

 }

 这个是程序的入口.main() 带有两个参数: argc 和argv,
   argc 给出传递给程序的实参个数(第一个是程序名)
   argv  包含这些实参

命名空间
 作用:
   是解决不同代码部分之间的 命名冲突 问题.
 格式:
   定义:
  namespace 空间名
 {
    void foo();//插入代码
    void foo1()
   {
     std::cout<<"fo1";
     }// end of foo1()
 
  }
 使用方法:
 1:  空间名::函数();
 2: using namespace 空间名;
 3  using 空间名::函数(); //可以用于指示命名空间的其中一个

变量(C++是区分大小写)
 在C++ 中,可以在代码中的任何位置声明.(变量不能在声明之前使用)
声明格式:
 1: 类型 标识符;       int k,i;
 2: 类型  标识符=初始值;  int k=5;
 
常见类型:
short ,int ,long ,unsigned int ,unsigned short ,unsigned long (unsigned类的值>=0)
float double
char bool

强制转换
1 (类型)变量名
2  类型 (变量名)
3   static_cast<类型>变量

操作符:() + - * / %(取模) ++ -- += -= *= /= %= &(二进相"与") &= | <<  >> 等等


枚举类型
 整数实际上表示是序列的值,它则允许你定义自已的序列.这样可用这序列的值声明变量.
 格式:
1  typedef enum {a,b,c,d,e,f}Type1;//a为0,以1递增 (a,b,c可以直接使用)Type1为类型.如果超过取值范围,会有警告.
2  enum 类型 {a,b,c,d,e,f} ;

枚举类型 变量名; //给变量一个范围

 
结构(struct)

可以把一个或多个已有的类型封装到一个类型中.

格式:
typedef struct
{
   char firsInitial;
   char middleInitial;
   char lastInitial;
    int employeeNumber;
    int salary;

}EmployeeT; // 新的类型

使用: EmployeeT 变量名;
      变量名.firsInitial='M';


条件语句
 根据条件是否为 true ,可执行语句.


1 if /else
格式
 if (条件为真)
{
//Do something
}
else if (条件为真)
{
// Do someting else
}
else
{
// Do someting else
}


2 switch 语句

 是一种基于一个 变量的值 来完成某些动作的 语句,变量与常量进行比效
格式:
switch(变量)
{
  case 常量1:
    // 代码
    break;
  case 常量2:
    // 代码
     break;
  default:
    //通常发送错误信息
}

3 三元操作符
  (条件)?yes:no


条件操作符
 < <= > >= == !=  
 && || !


循环
一次一次地反复做同一件事

1 While

格式
int i=0;
While(i<5)
{
   std::cout<<"This is"<<i;
  i++;
}
(可使用break跳出)

2 do /while
格式:
int i=100;
do
{
  std:cout<<"This is silly."<<std::endl;
  i++;
}while(i<5);
(先做)

3 for
格式
for(int i=0; i<5;i++)
{
   std::cout<<"This is "<<i<<std::endl;
}

数组
 保存一系列的值, 所有值的类型相同

一维数组
  int myArray[10]
  for (int i=0 ;i<10;i++)
{
    myArray[i]=0;
}
二维: int myArray[3][3];

注意: C++中的数组的第一个元素位置为0,所以最后一个位置是数组大小-1


函数
为了程序易于理解,需要把代码分解到函数中

1 函数原型 : 以强调它们表示如何访问,而不是实现.通常写入.H文件中;
    void myFunction (int i, char c);
2 函数声明: 强调功能实现 .通常放入.cpp文件;
3 函数使用: myFunction(5,'y');

注意如果是: () 或 (void) 表示无参
return 返回语句 ;

 

 

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