JavaScript事件——【小案例】拖拽效果

三个事件:
鼠标按下 onmousedown
鼠标移动 onmousemove
鼠标释放 onmouseup

1.onmouseover 属性在鼠标指针移动到元素上时触发。
注:onmouseover 属性不适用以下元素:
、、、、、、、、、 或 。

2.onmousemove 属性在鼠标指针移动到元素上时触发。
注:onmousemove 属性不适用以下元素:
在这里插入图片描述

注: onmouseover 属性、onmousemove 属性所有主流浏览器都支持
在这里插入图片描述

3.onmouseup 事件会在鼠标按键被松开时发生。
支持该事件的 HTML 标签:
在这里插入图片描述
支持该事件的 JavaScript 对象:
button, document, link

# 案例1:拖拽盒子改变位置
代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
	</head>
	<style>
	    *{margin:0;padding:0}
	    #box{
	        width:200px;
	        height: 200px;
	        background: steelblue;
	        position: absolute;
	        left:0px;
	        top:0px;
	    }
	</style>
	<body>
	<div id="box"></div>
	<script>
		var box = document.getElementById("box");
		box.onmousedown = function(e){
			var e = window.event || e;
			var x = e.clientX - box.offsetLeft;
			var y = e.clientY - box.offsetTop;
	//赋值变量,记算盒子内部距离,再用总的-内部距离,使鼠标位置不偏移到左上角
			document.onmousemove = function(e){
	//如果写成box.onmousemove,当鼠标移动速度过快会导致鼠标滑出,因此应写document
				var e = window.event || e;
				box.style.left = e.clientX - x+"px";
				box.style.top  = e.clientY - y+"px";
			}//鼠标移动事件必须放在onmousedown鼠标按下里面
		}
		box.onmouseup = function(){
			document.onmousemove = null;//dom 0级
		}
	</script>
	<body>
	</body>
</html>

# 案例2:拖拽小盒子改变宽高

注意(难点):
鼠标动后的距离-按下鼠标后的距离,就能算出鼠标拖动的距离,然后再+ 盒子本身的宽度

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
	</head>
	<style>
	    *{margin:0;padding:0}
	    #dv1{
	        width:300px;
	        height: 300px;
	        background: grey;
	        position: relative;
	    }
	    #dv2{
	        width:50px;
	        height: 50px;
	        background: black;
	        position: absolute;
	        bottom:0px;
	        right:0px;
	    }
	</style>
	<body>
	<div id="dv1">
	    <div id="dv2"></div>
	</div>
		<script>
		var dv2 = document.getElementById("dv2"),
		    dv1 = document.getElementById("dv1");
		dv2.onmousedown = function(e){
		        var e = window.event || e;//兼容
		        var x = e.clientX;//按下鼠标后的距离
		        var y = e.clientY;
		        var wdith = dv1.offsetWidth;//盒子本身的宽度
		        var height = dv1.offsetHeight;//盒子本身的高度
				
		        document.onmousemove = function(e){
		            var e = window.event || e;
		            dv1.style.width =wdith + e.clientX-x+"px";
		            dv1.style.height =height + e.clientY-y+"px";
		        }
		}
		dv2.onmouseup = function(){
		    document.onmousemove = null;
		}
		</script>
	</body>
</html>

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值