实现类似红警的创建建筑物

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using System;
using UnityEngine;

namespace DefaultNamespace.UI
{
    public class CreatDetection : MonoBehaviour
    {
        private Material material;
        private bool iscreat = false;

        private void Start()
        {
            gameObject.AddComponent<Rigidbody>().useGravity = false;
            material = GetComponent<MeshRenderer>().material;
        }

        private void Update()
        {
            if (Input.GetMouseButton(0))
            {
                if (iscreat)
                {
                    material.color = Color.white;
                    Destroy(GetComponent<Rigidbody>());
                    Destroy(this);
                }
                else
                {
                    Destroy(gameObject);
                }

                MessageManage._ins.BroadCast(MyData.OverCreatAr);
            }

            if (Input.GetMouseButton(1))
            {
                Destroy(gameObject);
                MessageManage._ins.BroadCast(MyData.OverCreatAr);
            }
        }

        private void OnTriggerEnter(Collider other)
        {
            if (other.CompareTag("Player") || other.CompareTag("SceneObj"))
            {
                material.color = Color.red;
                iscreat = false;
            }
        }

        private void OnTriggerExit(Collider other)
        {
            material.color = Color.green;
            iscreat = true;
        }
    }
}
using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

namespace DefaultNamespace.UI
{
    public class UICreat : MonoBehaviour
    {
        public static UICreat Ins;
        public Button btn;
        public Text moneyTxt;

        private void Awake()
        {
            moneyTxt.text = "0";
            Ins = this;
        }

        private void Start()
        {
            btn.onClick.AddListener(() =>
            {
                MessageManage._ins.BroadCast(MyData.CreatAr);
            });
        }
        
    }
}
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