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原创 【UE4】新建C++类后,自动编译模块失败 的 解决办法
没有清楚原委,只稀里糊涂解决了;同病相怜的同学可以看看缓解一下自闭错误如下看了《UE4C++教程——40分钟介绍Gameplay Ability System插件》这个课程后,打算着手写一下GAS。之前都用蓝图,这次得写UEC++了。摩拳擦掌启用了插件,如是重启,构建C++项目,添加依赖。至此为止都是正常的。当我试图新建一个继承自AttributeSet的MyAttributeSet类,点击确认并等待后。弹出一个错误:类似如下“中文版”:“英文版”解决方法关闭Editor和VS。
2021-04-28 22:10:06 4118 2
原创 二分查找,返回左侧边界与右侧边界
leetcode 题解#134. 在排序数组中查找元素的第一个和最后一个位置二分查找框架left,right,midwhile(left<right)//搜索范围左闭右开,left==right时结束{ mid=left+(right-left)/2; //(left+right)/2可能造成溢出 if(nums[mid]==target)right=... else if(nums[mid]<target)left=... else if(nums[mi
2021-02-15 15:51:36 461
原创 配置:win7下 vscode 配置unity 插件,并实现自动补全C#代码
本文解决的问题:.Net Framework版本不匹配导致无法自动补全C#安装插件:C#C# extensionDebugger for UnityUnity Tools自动补全:第一步:确保OmniSharp工具选中的是正确的sln:从unity打开一个C#文件,在vscode界面内:ctrl+shift+P输入Omni从自动补全中选择“OmniSharp:select project”选择当前unity对应的sln。第二步:打几行代码,测试一下自动补全功能,若成功则完毕。
2020-05-21 15:07:57 1163
原创 win10安装MySQL解压缩版 8.0.15(非转载,较详细)
win10安装MySQL解压缩(zip)版 8.0.15(较详细)日期:2019/3/24环境:win10MySQL版本:解压缩版 8.0.15下载网址:https://dev.mysql.com/downloads/mysql/zip版本即解压缩版,本教程适用于zip版本第一步:将官网下载的“mysql-8.0.15-winx64”解压缩,并将文件夹移到C盘下*注意:官网版本解...
2019-03-25 19:17:11 514
数字图像处理.John C.Russ(第六版) 清晰 书签
2019-04-01
23种设计模式(C++)
2018-12-23
设计心理学(全四册) - 唐纳德•A•诺曼 陈灼推荐 mobi
2018-10-07
游戏编程精粹1 具体书签版
2018-09-20
空空如也
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