【UE4】新建C++类后,自动编译模块失败 的 解决办法

在尝试新建UE4 C++类时遇到编译模块失败的问题,通过关闭编辑器和Visual Studio,删除特定文件夹,重新生成VS项目并生成解决方案,成功解决了问题。确保每次新建类后都要完成解决方案的生成,否则可能再次出现错误。注意不要在自建文件夹下创建C++类,避免引发其他问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

没有清楚原委,只稀里糊涂解决了;同病相怜的同学可以看看缓解一下自闭

错误如下

看了《UE4C++教程——40分钟介绍Gameplay Ability System插件》这个课程后,打算着手写一下GAS。之前都用蓝图,这次得写UEC++了。

摩拳擦掌启用了插件,如是重启,构建C++项目,添加依赖。至此为止都是正常的。

当我试图新建一个继承自AttributeSet的MyAttributeSet类,点击确认并等待后。弹出一个错误:类似如下
“中文版”:
在这里插入图片描述
“英文版”
在这里插入图片描述


解决方法
  1. 关闭Editor和VS。
  2. 删除.vs,Binaries,Intermediate,Saved,.sln
  3. 对uproject,重新generate VS项目
  4. 打开VS项目,生成解决方案。
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