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自定义博客皮肤

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原创 Unity UGUI TextMeshPro实现输入中文和表情包(Emoji)表情

​。

2023-12-07 15:36:26 1255 2

原创 Unity打包EXE自定义(拖拽)窗口大小

Unity打包EXE自定义(拖拽)窗口大小。

2023-12-06 10:18:20 502

原创 Unity 调用自己封装好的DLL库

unity使用自己封装的dll类库

2023-11-11 12:52:33 257

原创 Unity仿真 液位计温度计等

Unity仿真 液位计温度计等

2023-05-14 15:50:53 317 1

原创 unity Socket 客户端向服务端发送消息并实现简单远程控制

unity Socket 客户端向服务端发送消息并实现简单远程控制已实现功能:每个每个应用(客户端)向服务端发送设备信息等数据。服务器端对数据处理后存储到服务器本地JSON里。客户端打开是要判断服务器是否禁止该设备使用。服务器端JSON文件可以查看该应用每个用户使用次数和打开时间等。需求:想在开发的应用中加一个简单的后台控制,并向服务器发送该设备基本信息(公网ip,机器码,等);在服务器控制该设备是否可以正常打开该应用。服务端:用来接收客户端数据,并且存储json到服务器。

2022-08-23 21:24:49 1867

原创 unity3D C# 在区间内生成不重复的随机数

​unity3D C# 在区间内生成不重复的随机数​GetHashtableRandomNum

2022-06-19 14:26:18 796

原创 修改SpriteMask 的 frontSortingLayer 变量

是个坑,找了半天,记录一下需要定义一个SortingLayer 来转换 public SortingLayer layer; public SpriteMask sm; void Start() { sm.frontSortingLayerID = SortingLayer.NameToID("map2"); ; }

2022-05-31 00:05:35 157

原创 unity 打包的exe进行反编译

首先找到打完的exe包然后依次打开 xxxxx _Data>Managed找到Assembly-CSharp.dll这个文件反编译工具 dnSpy 请出反编译的工具 dnSpy 然后将这个dll文件拖到该处依次打开树结构,可以看到跟我们在unity的工程代码是一样的,不过加了一下一些.net的混淆导出工程代码结构点击左上角,文件--导出到工程,然后下图是导出后的样子这门技术很有意思[doge]...

2022-04-26 23:13:43 8701 4

原创 unity复制所有组件的值&&在hierarchy面板添加按钮

unity复制所有组件的值&&在hierarchy面板添加按钮using UnityEngine;using UnityEditor;using System.Collections;using System;public class CopyAllComponent : EditorWindow{ static Component[] copiedComponents; [MenuItem("GameObject/复制所有组件", f.

2022-04-13 13:58:47 3012 2

原创 鼠标点击(单击,双击)该物体时触发点击事件,可在inspector配置,也可用AddListener添加事件

鼠标点击(单击,双击)该物体时触发点击事件,可在inspector配置,也可用AddListener添加事件自己定义的事件显示在Inspector面板并添加点击代码using UnityEngine; using UnityEngine.Events;using static UnityEngine.UI.Toggle; public class ClickEvent : MonoBehaviour{ public ToggleEvent m_OnClick..

2022-04-12 10:39:52 371

原创 Unity实现UI Img渐变效果

using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;/// <summary>/// 渐变色image/// </summary>[RequireComponent(typeof(Image))]public class UIImageGradient : BaseMeshEffect{ public UnityEngine.Gradient gradi...

2022-04-01 08:46:55 1286 4

原创 Unity中LineRenderer修改朝向到y轴

Unity中LineRenderer修改朝向到y轴.修改LineRenderer的Alignment为Transform Z添加此代码m_lineRenderer.transform.rotation = Quaternion.LookRotation(new Vector3(0,0.5f,0), m_lineRenderer.transform.up); 效果

2022-03-28 16:41:26 4211

原创 unity气流模拟效果

机房气流模拟效果参考效果展示:资源链接:

2022-03-28 14:43:46 4371

转载 Unity脚本常用的标签属性

Unity脚本常用的标签属性 [] [HideInInspector 隐藏变量][SerializeField 序列化][Header("str") 标题][Range(Min,Max) 滑动条][S...

2022-03-28 08:56:22 761

原创 Unity 基础开发-WebGL发布无法运行问题

firefox(火狐浏览器)开启方法firefox的用户请在浏览器的地址栏输入“about:config”,回车后:1、在过滤器(filter)中搜索“webgl”将webgl.force-enabled设置为true将webgl.disabled设置为false2、在过滤器(filter)中搜索“security.fileuri.strict_origin_policy”将security.fileuri.strict_origin_policy设置为false关闭目前开启的所有f...

2022-03-25 14:22:48 1023

原创 Unity挂载脚本自动添加组件的方法

用法:在新建的类前面加 [RequireComponent(typeof(XXX))]。例如在新建的类AddOtherComponent前面加 [RequireComponent(typeof(Rigidbody))],挂载Acter到物体上时同时会为该物体挂载rigibody组件。代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;[RequireCompo...

2022-03-23 14:50:50 4125

原创 c# string转enum

c# string转enum enum= (枚举类型)Enum.Parse(typeof(枚举类型), 字符串);

2022-03-22 16:11:17 929

原创 C#根据值获取Enum枚举 &&根据枚举获取值

根据枚举获取值 Debug.Log(Convert.ToInt32(myEnum)); 根据值获取枚举 Debug.Log(Enum.GetName(typeof(MyEnum), num));代码using System; using UnityEngine;public enum MyEnum { Monday = 1, Tuesday = 2, Wednesday = 3, Thursday = 4, friday = 5.

2022-03-22 14:49:10 4465

原创 ​unity--- c#中打开视频,文本等文件格式

​unity--- c#中打开视频,文本等文件格式打开所有的文件的 代码,包括word/ppt/txt/xls/mp3/视频文件添加usingusing System.Diagnostics; string fileName = @"D:/Desktop/Test/Assets/StreamingAssets\xiaozhi_2022-03-21_09-18-13_1920x1080.mp4";//路径自己可以换成ppt、mp3、wmv、jpg、rmvb等等格式的文件,都可以

2022-03-21 09:25:57 1441 1

原创 Unity DOTween.To写法

一般写法 DOTween.To(()=>变量,x=> 变量=x , 变量目标值, 过渡时间);回调 DOTween.To(()=>变量,x=> 变量=x , 变量目标值, 过渡时间).OnComplete(()=>{ });;****************

2022-03-18 14:16:07 5674

原创 判断unity物体是否为显示状态

判断unity物体是否为显示状态判断对象自身的显示状态gameObject.activeSelf;判断对象在hierarchy面板的显示状态(或者说判断对象父节点的显示状态)gameObject.activeInHierarchy

2022-03-16 15:57:50 4149

原创 Unity日期时间选择器——工具

目录演示源工程链接:配合DatePicker插件加上 自己完善了一下,写了个日期+时间选择器,可自由选择格式。演示源工程链接:

2022-03-16 15:46:40 1915 1

原创 Unity实现3D模型自动分解拆解动画

Unity实现3D模型自动分解拆解动画效果:模型动画结束后位置不对的话可能需要修改原模型轴代码:using System;using UnityEngine;using System.Collections;public class ME_MouseOrbit : MonoBehaviour{ public GameObject target; public float distance = 10.0f; public float xSpeed = 2.

2022-03-10 11:00:05 4834 1

原创 Unity 拖拽UGUI窗口

using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;/// <summary>/// UI拖拽/// </summary>public class DragUI : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler{ /// <summary> /// 拖拽对象 /// </summary> .

2022-03-08 13:42:10 541

原创 2DSprite叠加一起闪烁问题

2DSprite叠加一起闪烁问题解决方法:更改order in layer为不同值修改后:

2022-03-05 15:11:53 433

原创 键盘或鼠标双击

键盘或鼠标双击 public float lastTime; void Start() { } void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { if (Time.realtimeSinceStartup - lastTime < 0.4f) { De

2022-03-05 11:07:46 266

原创 QFramework 加载ab包---Res Kit

学习链接

2022-01-13 16:21:26 388

原创 unity 找到文件夹下所有子文件夹的文件

public void GetFiles(){ string path = "Assets/Resources/OK_Mesh/"; //string path = string.Format("{0}", @"C:\Users\USER\Desktop\JXBWG\Assets\StreamingAssets"); //获取指定路径下面的所有资源文件 if (Directory.Exists(path)) { DirectoryInfo d.

2021-12-20 17:03:03 1393

原创 记录一下unity3d资源加载Resources.Load资源加载的坑

正确写法: Mesh mesh = (Mesh)Resources.Load("Test/testmesh") ; Debug.Log(Resources.Load<Mesh>("Test/testmesh"));错误写法 Mesh mesh = (Mesh)Resources.Load("Test/testmesh.mesh") ; Debug.Log(Resources.Load<Mesh>("Test/testmesh.mesh"));加载自愿不需要后.

2021-12-16 19:07:21 4302

原创 Unity编辑器扩展——撤回

Undo.IncrementCurrentGroup();//需要撤回的操作写这里GameObject obj = Instantiate(mc.treePrefabs[treeArrayNum], hit.point, Quaternion.identity);Undo.RegisterCreatedObjectUndo(obj, "创建单个物体" + obj.name);

2021-11-16 13:26:57 2777

原创 Unity编辑器扩展——EditorWindow

创建窗口using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor; public class CreateTrees : EditorWindow{ [MenuItem("Window/My Window1")] static void Init() { CreateTrees window = (Cr

2021-11-15 21:08:48 3115

原创 UnityWeb项目部署到阿里云服务器

目录首先需要到阿里云官网购买服务器。这里我买的是轻量应用服务器。unity打包web后将打包的文件放到服务器里然后确定之后打开任意浏览器在标签栏输入:公网ip+/test(路径)就可以访问啦首先需要到阿里云官网购买服务器。这里我买的是轻量应用服务器。这里我装的是win系统,软件镜像选的默认。等一系列的密码设置操作.......后在阿里云后台远程连接服务器,然后打开控制面板——启动或关闭windows功能然后进入服务器管理器之后,会自动弹出界面,或点击添加角色和功能按钮..

2021-11-02 21:40:55 2465

原创 Unity 按键控制相机(移动、旋转、相机角度控制)

private Vector3 m_camRot; private Transform m_camTransform;//摄像机Transform public float m_rotateSpeed = 1;//旋转系数 public float m_speed = 1.5f;//初始移动速度 private float moveSpeed;//移动速度 //记录加速度 float x_m; float y_m; f..

2021-11-02 09:50:59 7418

原创 Psd 2 Unity uGUI Pro一个超级易于使用的插件,可以在几分钟内将PSD导入到带有定位和排列层的Unity中。

该插件资源只能用于学习不得商用

2021-10-29 12:54:46 996

原创 unity 使用JsonUtility读取json

JsonUtility是unity自带的json解析工具//定义item类//暂且这样理解:根据json文件里的文件类型定义[System.Serializable]public class Item{ public int id; public string name; public string sprite; }// 接受 api 返回的 json 数据[System.Serializable]public class ItemData{ .

2021-10-25 23:22:45 699

原创 Unity读取本地文本txt的研究

在streamingAssets文件夹或其他文件夹下新建txt文件,代码部分using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO; //文件处理命名空间using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour{public string s; void Start() { string fileAddress ..

2021-10-25 22:30:42 564

原创 Unity3D内嵌html网页+通信

目录内嵌网页:与前端通信:前端代码(测试)unity代码(测试)运行测试内嵌网页:1、unity工程导入ZFBrowser插件 :插件下载链接(待上传)2、在Hierarchy创建一个Canvas-gameobject3、给空物体添加PointerUIGUI脚本,会自动添加两个组件4、把前端写好的页面放到与Assets同级目录下BrowserAssets文件夹内在browser脚本Url处写入localGame://xxxxxx.html运行即可。...

2021-10-20 17:18:55 5095

原创 Unity中文输入法不能输入问题解决

Unity 中使用ZFBrowser进行网页插入 发现打开的网页无法使用中文输入法解决方法:在BrowserInput.cs脚本中加Input.imeCompositionMode = IMECompositionMode.On; 让input打开ime的支持 。并且使用搜狗输入法 就解决问题了。...

2021-10-20 15:25:43 3227 2

原创 Git——GUI

将项目clone到本地提交&&推送文件一步一步来就好用git gui拉取我如何在git GUI中使用git pull –rebase - 程序园屏蔽某些文件当有些文件不想被提交的时候可以在.git同级目录下新建文件.gitignore(记得删除后缀名)并在文本文档里面添加/需要屏蔽掉的文件名/再次点击rescan发现已经被屏蔽掉了...

2021-10-11 19:02:08 79

原创 笔记:unity在inspector面板显示自定义类数组

[Serializable]public class PosInfo{ public Vector3 targetPos, targetRotate;}public class Test : MonoBehaviour{ public List<PosInfo> targetPos;}

2021-09-03 16:30:40 1983 1

7000汉字 符号 英文字符集,供unity TextMeshPro使用

7000汉字 符号 英文字符集,供unity TextMeshPro使用

2023-12-07

unity Socket 客户端向服务端发消息并实现简单控制Unity_Socket_Demo_Unity版本2020.3.35

unity Socket 客户端向服务端发消息并实现简单控制 Unity_Socket_Demo_Unity版本2020.3.35 已实现功能:每个每个应用(客户端)向服务端发送设备信息等数据。服务器端对数据处理后存储到服务器本地JSON里。客户端打开是要判断服务器是否禁止该设备使用。服务器端JSON文件可以查看该应用每个用户使用次数和打开时间等。(实现一个简单的远程控制)。

2022-08-23

unity 反编译代码工具 dnSpy

unity 反编译代码工具 dnSpy 操作方法参考文档:https://blog.csdn.net/Dore__/article/details/124439553?utm_source=app&app_version=4.15.0&code=app_1562916241&uLinkId=usr1mkqgl919blen

2022-04-26

Unity UI窗口(弹窗)拖动缩放demo

Unity UI窗口(弹窗)拖动缩放demo 在Unity里面 Unity UI窗口(弹窗)的操作,包含拖动,单边拖动缩放,对角拖拽缩放功能

2022-04-14

unity气流模拟效果

unity气流模拟效果 机房气流模拟效果 Unity 关于制作UV动画气体流向示意图 效果链接:https://blog.csdn.net/Dore__/article/details/123795094?spm=1001.2014.3001.5502

2022-03-29

Unity3d实现UI的日期/时间选择器功能

Unity3d实现UI的日期/时间选择器功能

2022-03-16

设备爆炸拆解分解动画源码工程

设备爆炸拆解分解动画package

2022-03-10

现实的彩虹和扭曲雨滴天气粒子系统Unity素材资源

现实的彩虹和扭曲雨滴天气粒子系统Unity素材资源

2022-01-21

工人模型带动作3dmax_unity

工人模型带动作

2022-01-21

画线Curvy_demo.unitypackage

画线Curvy_demo.unitypackage

2021-12-24

unity天气系统插件,超真实

超强的天气系统插件,目前的顶级Unity天气系统插件之一!效果逼真,同时支持2D动态云3D动态云,支持时间和季节的定义,另外支持自定义天气区域的功能!经测试,运行完美,发布编译不翻车!仅用于学习交流,若用于商业用途,请自觉购买正版!

2021-11-16

psd文件保留原树节点和位置信息导入unity插件

该插件资源只能用于学习不得商用

2021-10-29

Unity3D内嵌html网页插件

Unity3D内嵌html网页插件

2021-10-20

精灵软件合集(全部免费).zip

批量修改文件名称软件。随机起名,批量修改,随机排序

2021-09-06

打包exe插件.exe

可以用来做exe安装包,不收费,操作简单好用,实力推荐

2021-09-06

顽固文件解锁工具.exe

解锁正在被使用的文件,显示文件被占用,可直接解锁。 文件已经做成安装包,可直接安装

2021-09-06

电脑一键控制手机.exe

电脑一键控制手机软件QtScrcpy,可以一键usb/wifi连接,操作手机,不卡顿,贼好用 。已经做成安装包,可直接安装

2021-09-06

录屏软件.exe,录屏软件,好用,画质高,已经做成exe包,可直接安装

录屏软件,好用,画质高,已经做成exe包,可直接安装

2021-09-06

推荐一款好用的Unity天气系统插件Unistorm

包含了昼夜系统,多云,大雨,雪天等等天气,可支持拓展接口,简单易用,实力推荐

2021-08-21

UnityBookPageCurl-master.zip

unity翻书demo,亲测有效

2021-08-21

mysql数据查询.unitypackage

mysql数据查询系统

2021-07-16

空空如也

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