1.引入日志插件,制作日志初始化PEUtils,Prefab需要在canvas上才可显示,彩色日志可用PELog.ColorLog打印
2.搭建客户端框架,写服务层信息,各SVC SYS写单例,将所有Svc Sys挂载到GameRoot上,所有初始化根据GameRoot进行,记得将Init函数执行
单例模式如下
public static NetSvc Instance;
public void InitSvc()
{
Instance = this;
this.Log("Init NetSvc Done .");
}
确保各日志不会出错,将GameRoot下场景进行关闭
3.用框架打开login,以及其他信息,基类属性可使用虚函数,子类可覆盖
4.增加BGAudio背景音乐,UIAudio UI的点击音效,在ResSvc.cs添加加载音频文件的LoadAudio方法,用字典存储
5.注册界面与登录界面的初始化,拿到控件就必须先引用
6.Tips放在队列里面,就不会覆盖显示,//大部分激活跟关闭封装到WindowRoot.cs里面
7.写服务器的整个结构,在ServerRoot对所有业务系统做初始化