Unity触控——单指、双指、Windows大屏多人触控

本文介绍了一个针对Windows系统的多点触控大屏应用程序的设计与实现,支持最多十点触控,通过面向对象的方法,将触点作为对象处理,实现了在多个独立小窗口中的模型操作,包括平移、旋转和缩放。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前段时间做了个Windows系统的大屏触控程序,最多同时支持十点触控,并且在各自的小窗口中要分别处理,即每个小窗口中的触点为一个处理组,判断其单点或多点操作。按以往移动端程序的触屏事件Input.GetTouch(int index)不满足需求,着实费了一番功夫。

首先分享常用的移动端触控方法,单指、双指操作。这里举例为单指操作模型旋转,双指同向移动操作模型平移,双指反向移动操作模型缩放。单指操作不再赘述,双指操作我选用向量判断。

    public void SingleTouch()
    {
        Debug.Log("SingleTouch");        
        if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began || !isSingleFinger)
        {
            //在开始触摸或者从两字手指放开回来的时候记录一下触摸的位置  
            preSingleTouchPosition = Input.GetTouch(0).position;
        }
        if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved)
        {
            currentModel.transform.Rotate(Vector3.up, -Input.GetTouch(0).deltaPosition.x * 0.5f);            
            preSingleTouchPosition = Input.GetTouch(0).position;
        }
        isSingleFinger = true;

    }
    public void Do
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