获取文件夹中所有图片文件

开发中常遇到要读取指定文件夹中的某一类文件,这时如果每次都以拼字符串地址的形式查找文件比较麻烦,分享两个读取指定文件夹中某一类文件的方法。以图片文件为例:1、以WWW方式进行加载,显示在RawImage上;2、以数据流形式读取文件,显示在RawImage上。

一、WWW加载

首先我们创建一个字典,new Dictionary<int, Texture>(),存储图片及对应编号。这里我预先将图片名批处理为从“0001”开始的连续的编号,方便处理。

现在可以开始用WWW加载文件了,注意使用WWW加载本地文件时,地址中尽量不要用中文。

    private void LoadByWWW()
    {
        string url = PlayerPrefs.GetString("imagePath");
        long length = GetDirectoryLength(url);

        for (int i = 1; i < length; i++)
        {
            StartCoroutine(Load(i.ToString().PadLeft(4, '0')));
            Debug.Log("i.ToString().PadLeft(4, '0'):" + i.ToString().PadLeft(4, '0'));
        }

    }

    IEnumerator Load(string index)
    {
        WWW w = new WWW(@"file:///" + PlayerPrefs.GetString("imagePath") + index + ".jpg");
        yield return w;

        int i = int.Parse(index);
        Debug.Log("dirArr:" + i);
        Debug.Log(@"file:///" + PlayerPrefs.GetString("imagePath") + index + ".jpg");
        dirArr.Add(i, w.texture);
        w.Dispose();
    }

    public long GetDirectoryLength(string dirPath)
    {
        //判断给定的路径是否存在,如果不存在则退出
        if (!Directory.Exists(dirPath))
            return 0;

        long len = 0;
        //定义一个DirectoryInfo对象
        DirectoryInfo di = new DirectoryInfo(dirPath);

        //通过GetFiles方法,获取di目录中的所有文件的大小
        foreach (FileInfo fi in di.GetFiles())
        {
            len++;
        }
        return len;

    }

 加载完毕后,将图片赋给RawImage即可,注意代码运行顺序,要在加载完毕后调用赋值方法,即先加载完成后显示图片。由于WWW加载需要时间,会出现没有加载完成时,执行了显示图片,此时该图片未加载,导致报错。同时要注意,加载完成后要释放资源。

二、数据流读取

数据流加载文件不过多描述,直接上代码。

    private void LoadPicture()
    {
        List<string> filePaths = new List<string>();
        string imgtype = "*.BMP|*.JPG|*.GIF|*.PNG";
        string[] ImageType = imgtype.Split('|');
        for (int i = 0; i < ImageType.Length; i++)
        {
            //获取d盘中a文件夹下所有的图片路径  
            string imagePath = PlayerPrefs.GetString("imagePath");
            string[] dirs = Directory.GetFiles(imagePath, ImageType[i]);
            for (int j = 0; j < dirs.Length; j++)
            {
                filePaths.Add(dirs[j]);
                //Debug.Log("filePaths:" + filePaths);
            }
        }

        for (int i = 0; i < filePaths.Count; i++)
        {
            Texture2D tx = new Texture2D(100, 100);
            tx.LoadImage(getImageByte(filePaths[i]));
            allTex2d.Add(tx);
        }
        filePaths.Clear();
    }

    /// <summary>  
    /// 根据图片路径返回图片的字节流byte[]  
    /// </summary>  
    /// <param name="imagePath">图片路径</param>  
    /// <returns>返回的字节流</returns>  
    private static byte[] getImageByte(string imagePath)
    {
        FileStream files = new FileStream(imagePath, FileMode.Open);
        imgByte = new byte[files.Length];
        files.Read(imgByte, 0, (int)files.Length);
        files.Close();
        files.Dispose();
        files = null;
        return imgByte;
    }

 同样要注意释放资源。

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