Unity自带方法读写JSON文件

最近使用JSON文件保存模型表情数据,简单记录一下。

首先自定义数据类,需要记录表情每帧的所有BlendShape及时间戳:

[System.Serializable]
public class RecBlendShape
{
	public List<float> Fram;
	public long timeStamp;

}

使用Unity自带的JSON读写方法:

	/// <summary>
	/// 记录BlendShape数据为JSON
	/// </summary>
	private void RecBlendShapeToJSON()
	{
        //获取表情BlendShape值
		List<float> getBS = new List<float>();
		RecBlendShape testRecBS = new RecBlendShape();
		for (int i = 0; i < targetFace.sharedMesh.blendShapeCount; i++)
		{
			getBS.Add(targetFace.GetBlendShapeWeight(i));

		}
		testRecBS.Fram = getBS;

        //当前时间戳转毫秒时间
		long curTimeStamp = (System.DateTime.Now.ToUniversalTime().Ticks - 621355968000000000) / 10000;
		//计算与开始记录的时间间隔
		testRecBS.timeStamp = curTimeStamp - startTimeStamp;

        //序列化为JSON格式保存为StringBuilder类型
		string json = JsonUtility.ToJson(testRecBS) + "\n";		
		myJSON.Append(json);

	}

    /// <summary>
    /// 读取JSON每帧赋值一个表情数据
    /// </summary>
    private void UpdateData()
    {
        //反序列化JSON数据
        rbs = JsonUtility.FromJson<RecBlendShape>(getJSON[frame]);
        for (int j = 0; j < defaultFace.sharedMesh.blendShapeCount; j++)
        {
            defaultFace.SetBlendShapeWeight(j, rbs.Fram[j]);

        }        
        frame++;

    }

保存与读取JSON文件:

	/// <summary>
	/// 保存JSON文件
	/// </summary>
	private void SaveJSON()
	{
		FileStream file = File.Create(targetFbxFile + "_FaceJson.json");
		byte[] byteArray = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(myJSON.ToString());
		file.Write(byteArray, 0, byteArray.Length);
		file.Close();

	}

	/// <summary>
	/// 读取JSON文件
	/// </summary>
	private void SaveJSON()
	{
        path = targetFbxFile + "_FaceJson.json";
        if (!File.Exists(path))
        {
            Debug.Log("文件不存在");
            return;
        }
        getJSON = File.ReadAllLines(path);

	}

简单记录,部分变量与方法未展示,仅供参考。

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值