C#骑士飞行棋使用的方法梳理

前言

骑士飞行棋是我在学习C#项目中非常感兴趣的部分。同时我也是第一次使用C#敲出一个有453行的完整程序。欢迎大家跟随笔者的步伐来进入这个有趣的飞行棋世界!


正文

声明的变量

       public static int[] Map = new int[100]; //声明一个长度为100的数组用来画地图
        public static int[] PlayerPos = new int[2] { 0, 0 };   //声明一个数组用来存玩家A和玩家B
        public static string []PlayerNames = new string[2];     //声明2个字符串类型的变量来存放用户名
        public static bool[] flag = new bool[] { false, false };    //声明2个布尔类型的变量来确保骰子没有让棋子的位置走出地图



用到的方法

主方法(Main)

主方法里是飞行棋代码的中心,里面包含了整个飞行棋的运行结构和逻辑。

包括显示调取游戏头方法调取初始化地图方法要求玩家输入姓名显示对战信息调取画地图方法掷骰子这些内容


显示界面方法(UI)

主要就是显示游戏名称和版本,比如小弟的飞行棋就叫做“小蜜蜂飞行棋 终极版”


初始化地图方法(InitMap)

这里面定义了地图中的各个要素,有普通的格子,地雷,时空隧道等等,并能使这些图形显示在地图上。

       public static void InitMap()
        {
            //初始化地图
            //用0表示普通,显示给用户就是 □
            //....1...幸运轮盘,显示组用户就 ◎
            //....2...地雷,显示给用户就是 ☆
            //....3...暂停,显示给用户就是 ▲
            //....4...时空隧道,显示组用户就 卐
            int[] luckyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };//幸运轮盘◎
            int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//地雷☆
            int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };//暂停▲
            int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };//时空隧道卐

            for (int i = 0; i < luckyturn.Length; i++)
            {                
                Map[luckyturn[i]] = 1;
            }
            for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)
            {
                Map[landMine[i]] = 2;
            }
            for (int i = 0; i < pause.Length; i++)
            {
                Map[pause[i]] = 3;
            }
            for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)
            {
                Map[timeTunnel[i]] = 4;
            }

        }

画地图方法(DrawMap)

这里面的代码把地图的三个横行两个竖行显示了出来



地图第一行行走逻辑的方法(DrawStringMap)

包括玩家在地图上的颜色用黄色表示,各种元素的颜色设置。本方法供画地图等其他方法调用


地图换行的方法(DrawMapLeftToRight)

这里面调用了“画地图”方法。规定了画地图时换行的顺序。


走到幸运轮盘时,选择和判断方法(ReadInt)

幸运轮盘有两个选项,只能输入1或2,如果输入有误,显示信息提示


扔tou子方法(RowTouZi)

骰子的点数只能在1-6之间,扔完骰子后玩家位置在地图上对应改变,如果玩家1和玩家2走到相同的位置会发生的神秘现象。

。。。。。。这里面还有一段作弊代码,没作弊机制的游戏是不健全的,你懂得!


判断玩家棋子的位置方法(CheckPos)

这里主要强调的是棋子的位置必须在0-99之间,否则在地图外且不显示。


胜利方法(Win)

这个好理解,就是走到终点时系统提示你就是那个最后成为海贼王的男人!



尾声

飞行棋到这里就结束了,笔者还是小白,欢迎大家批评指正!

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特点介绍:大量运用指针,结构等C语言的特色,使用OO思想编写代码. ------------------1.对战模式------------------ 1.本游戏用C语言实现,模仿大富翁4,与电脑玩家在地图上循环行走购买房屋,以一方金钱耗尽为结束 2.玩家在游戏开始时可以设置对战的难度,不同的难度初始金钱、点卷、电脑AI等都是不同的,详情请参看[难度说明] 3.在游戏过程中可以使用道具来限制对方发展或增强自己的发展,详情请参看[道具详解] 4.在地图中有许多特殊关卡,当行走到这些关卡上的时候会触发相应的事件,详情请参看[关卡详解] 5.由于开发过程比较仓促且对C语言的很多特性还不够了解,也许游戏中还有很多BUG,尽请见谅! ------------------2.难度说明------------------ 1.买和使用任何道具,不会进行股票交易,初始金钱为20万,初始点卷为100点 2.普通难度:电脑玩家会购买和使用除了核子飞弹以外的所有道具,每五轮会利用较少比例金钱进行股票交易,初始金钱为10万,初始点卷为50点 3.困难难度:电脑玩家会购买和使用所有道具,每三轮会利用较多比例金钱进行股票交易,初始金钱为5万,初始点卷为0点 ------------------3.道具详解------------------ 1.购地卡:需要点卷10点,如果玩家当前位置是对方的地,使用此卡则可以强行购买,并支付给对方2000元购地费 2.遥控骰子:需要点卷10点,使用后可以选择1-6步的行走步数 3.请神符:需要点卷10点,使用后会在以当前位置为中心,左右各3步的范围搜索最近的神灵,并让其附身 4.送神符:需要点卷8点,清楚当前附身的任何神灵附身状态 5.核子飞弹:需要点卷100点,选择轰炸目的地后,会摧毁以该位置为中心,左右各3步范围的房屋、关卡,并让此范围内的所有玩家暂停3回合 ------------------4.关卡详解------------------ 1.∷ 普通关卡:可任意行走的关卡 2.※ 暂停关卡:若玩家行走到该关卡上会暂停一回合 3.★ 地雷关卡:若玩家行走到该关卡上会暂停一回合,并将当前位置的房屋炸掉,成为空地 4.⊙ 幸运轮盘:若玩家行走到该关卡上可以选择与对方交换位置或轰炸对方(效果同 地雷关卡) 5.¥ 幸运点卷:随机获得5-20个点卷 6.〓 时空隧道:加走(1-6)步,效果与遥控骰子相同 7.@ 神秘商店:进入后可购买道具 8.X 小衰神:附身后立即随机损失500-1000金币,走到对方地盘加倍罚款,附身3回合 9.Z 大衰神:附身后立即随机损失1000-2000金币,走到对方地盘加倍罚款,无法购买房屋,附身5回合 10.◇ 小福神:附身后立即随机获得500-1000金币,走到对方地盘免费,附身3回合 11.◆ 大福神:附身后立即随机获得1000-2000金币,走到对方地盘免费,免费买地,附身5回合 12.◎ 空地:可以被玩家购买的地 13.① 玩家的地:玩家自己的地,电脑踩上后会支付玩家500元 14.② 电脑的地:电脑玩家的地,玩家踩上后会支付电脑500元 15.A 玩家位置:玩家当前位置坐标 16.B 电脑位置:电脑当前位置坐标 ------------------5.股票系统------------------ 1.玩家在游戏中可投资股票来提升自己的金钱 2.每种股票根据基价的不同会有不同的成长率 3.每开始一轮新回合,所有股票的价值都会随机变化 4.股票的状态:上涨(状态用\"↑\"表示),下跌(状态用\"↓\"表示),涨停(状态用\"▲\"表示),跌停(状态用\"▼\"表示)") 5.任何股票连续两轮上涨会进入涨停状态,处于涨停状态的股票不能买入 6.任何股票连续两轮下跌会进入跌停状态,处于跌停状态的股票不能卖出 7.可以通过观察股票价格曲线图来帮助判断该股价格的走向,该曲线图描述的是近30个回合的股票价格走向

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