C# 骑士飞行棋

这是用C#做的第一个项目,用C#写项目第一感觉就是这个开发工具功能好强大,比起VB来简直就是一个天上一个地上。哈哈,不说了,直接看图:

不管怎么样,看着还是挺好看的。其实这游戏没有多少代码,都是方法调方法。如图:这就是这个游戏的所有代码,C#让你看着代码特别清晰简洁。

 

下面说一下游戏制作流程:

首先游戏上面有个游戏头,我们用一个ShowUI 方法来写,方便以后调用

 public static void ShowUI()

        {
            Console.WriteLine("*************************************");
            Console.WriteLine("*                                   *");
            Console.WriteLine("*      终极骑士飞行棋 V1.0          *");
            Console.WriteLine("*                                   *");
            Console.WriteLine("*************************************");
        }     //游戏头

 

然后游戏开始,我们输入玩家A和玩家B,名字不能相等和为空

 Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名");
            PlayerNames[0] = Console.ReadLine();
            while (PlayerNames[0] == "")
            {
                Console.WriteLine("玩家A的姓名不能为空,请重新输入");
                PlayerNames[0] = Console.ReadLine();
            }
            Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名");
            PlayerNames[1] = Console.ReadLine();

            while (PlayerNames[1] == PlayerNames[0] || PlayerNames[1] == "")
            {
                if (PlayerNames[1] == PlayerNames[0])
                {
                    Console.WriteLine("玩家B的姓名和玩家A的姓名[{0}]不能相同", PlayerNames[0]);
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("玩家B的名字为空,请重新输入");
                }
                PlayerNames[1] = Console.ReadLine();

            }
            Console.Clear();
            ShowUI();
            Console.WriteLine("对战开始.....");
            Console.WriteLine("{0}的士兵用A表示......", PlayerNames[0]);
            Console.WriteLine("{0}的士兵用B 表示......", PlayerNames[1]);

 

初始化地图,地图是由100个格子组成,上面有四种标志,地雷、幸运转盘、时空隧道、暂停四类,用四个数组表示他们,只要玩家走到其中的每一个上,就做出相应的动作,定义InitMap()方法来写。

public static void InitMap()

        {
            
            int[] luckyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };
            int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 50, 64, 80, 94 };
            int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };
            int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };
            for (int i = 0; i < luckyturn.Length; i++)
            {
                //int temp = luckyturn[i];
                Map[luckyturn[i]] = 1;
            }
            for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)
            {
                Map[landMine[i]] = 2;
            }
            for (int i = 0; i < pause.Length; i++)
            {
                Map[pause[i]] = 3;
            }
            for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)
            {
                Map[timeTunnel[i]] = 4;
            }

        }    //初始化地图

地图初始化好,判断玩家的位置,如果两个人同时在一起,图形为<> ,否则为A和B,如果玩家A和玩家B不在一起也不在这个坐标上就画该画的地图图标。

        public static int[] PlayerPos = new int[] { 0, 0 };   //声明一个数组用来存玩家A和玩家B
        public static string[] PlayerNames = new string[2];
        public static string DrawStringMap(int pos)
        {
            
        string temp = "";
            #region 画第一行逻辑
            if (PlayerPos[0] == PlayerPos[1] && PlayerPos[0] == pos)
            {
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;

                temp = "<>";
            }
            else if (PlayerPos[0] == pos)   //玩家A在地图上就画A
            {
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
                temp = "A";
            }
            else if (PlayerPos[1] == pos)   //玩家B在地图上就画B
            {
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
                temp = "B";
            }
            else
            {
                switch (Map[pos]) //如果玩家A和玩家B不在一起也不在这个坐标上就画该画的地图图标
                {


                    case 0:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
                        temp = "□";
                        break;
                    case 1:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                        temp = "●";
                        break;
                    case 2:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
                        temp = "★";
                        break;
                    case 3:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
                        temp = "▲";
                        break;
                    case 4:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Magenta;
                        temp = "卍";
                        break;

                }//end switch
            }//end else
            return temp;

            #endregion
        }     //画第一行逻辑

画地图,定义DrawMap()方法

    public static void DrawMap()
        {
            Console.WriteLine("图例:幸运轮盘:● 地雷:★ 暂停:▲ 时空隧道:卍");

            #region 画第一横行

            DrawMapLeftToRight(0, 30);

            #endregion
            Console.WriteLine();
            #region 画地图第一竖行
            for (int i = 30; i <= 34; i++)
            {
                for (int j = 0; j <= 28; j++)
                {
                    Console.Write("  ");
                }

                Console.WriteLine(DrawStringMap(i));
            }
            #endregion
            #region 画第二横行
            for (int i = 64; i >= 35; i--)
            {
                Console.Write(DrawStringMap(i));
            }
            #endregion
            Console.WriteLine();
            #region 画第二竖行
            for (int i = 65; i <= 69; i++)
            {

                Console.WriteLine(DrawStringMap(i));
            }
            #endregion
            #region 画第三横行
            DrawMapLeftToRight(70, 100);
            #endregion
            Console.WriteLine();
        }    //画地图

画完地图,我们就要掷骰子,我们都知道骰子都是1-6个数,我们产生一个随机数在1-6之内。然后做出相应的动作。

        public static void RowTouZi(int playerPos)
        {
            Random r = new Random();
            int num = r.Next(1, 7);

            string msg = "";
            Console.WriteLine("{0}按任意键开始掷骰子", PlayerNames[playerPos]);
            ConsoleKeyInfo coninfo = Console.ReadKey(true);
            if (coninfo.Key == ConsoleKey.Q)
            {
                coninfo = Console.ReadKey(true);
                if (coninfo.Key == ConsoleKey.A)
                {
                    coninfo = Console.ReadKey(true);
                    if (coninfo.Key == ConsoleKey.Z)
                    {
                        num = 50;
                    }
                }
            }
            //Console.ReadKey(true);
            Console.WriteLine("{0}掷出了{1}", PlayerNames[playerPos], num);
            Console.WriteLine("{0}按任意键开始行动.....", PlayerNames[playerPos]);
            Console.ReadKey(true);
            PlayerPos[playerPos] += num;
            CheckPos();
            if (PlayerPos[playerPos] == PlayerPos[1 - playerPos])
            {
                msg = string.Format("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{2}退6格", PlayerNames[playerPos], PlayerNames[1 - playerPos], PlayerNames[1 - playerPos]);
                PlayerPos[1 - playerPos] -= 6;
                CheckPos();

            }
            else
            {
                switch (Map[PlayerPos[playerPos]])
                {
                    case 0: msg = "行动完"; break;
                    case 1:
                        msg = string.Format("{0}走到幸运轮盘,请选择1----交换位置,2--轰炸对方", PlayerNames[playerPos]);
                        int number = ReadInt(msg, 1, 2);
                        if (number == 1)
                        {
                            int temp = 0;
                            temp = PlayerPos[playerPos];
                            PlayerPos[playerPos] = PlayerPos[1 - playerPos];
                            PlayerPos[1 - playerPos] = temp;
                            msg = string.Format("玩家{0}选择了与玩家{1}交换位置", PlayerNames[playerPos], PlayerNames[1 - playerPos]);
                        }

                        else
                        {
                            PlayerPos[1 - playerPos] = 0;
                            msg = string.Format("玩家{0}选择轰炸玩家{1}", PlayerNames[playerPos], PlayerNames[1 - playerPos]);
                        }
                        break;
                    case 2:
                        msg = "恭喜你踩到地雷,退6格";
                        PlayerPos[playerPos] -= 6;
                        CheckPos();
                        break;
                    case 3:
                        msg = "踩到暂停了";
                        flag[playerPos] = true;
                        break;
                    case 4:
                        msg = "恭喜你踩到时空隧道了,你爸告诉你前进10步";
                        PlayerPos[playerPos] += 10;
                        CheckPos();
                        break;

                }
            }
            Console.Clear();
            DrawMap();
            Console.WriteLine(msg);
        }  //掷骰子

在掷骰子的过程中,谁先走到最后,谁就胜利,不能超范围,所以定义一个方法来判断是否越界。

     public static void CheckPos()
        {
            if (PlayerPos[0] > 99)
            {
                PlayerPos[0] = 99;
            }
            if (PlayerPos[1] > 99)
            {
                PlayerPos[1] = 99;
            }

            if (PlayerPos[0] < 0)
            {
                PlayerPos[0] = 0;
            }
            if (PlayerPos[1] < 0)
            {
                PlayerPos[1] = 0;
            }
        }  //判断游戏是否越界

当我们踩到幸运轮盘的时候,我们需要输入1和2来让用户做出相应的动作:

public static int ReadInt(string msg, int min, int max)
        {
            while (true)
            {
                try
                {
                    Console.WriteLine(msg);
                    int number = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
                    if (number >= min && number <= max)

                    {
                        return number;
                    }
                    else
                    {

                        Console.WriteLine("你的输入不合法!{0}到{1}之间的数字", min, max);
                        continue;
                    }

                }
                catch (Exception)
                {
                    Console.WriteLine("输入有误,请重新输入");
                    
                }
            }
        }

好了,飞行棋就这么做完了,其实分开做,一步一步的,只要逻辑搞清了,就可以了,想要提前体验一把的,可以来找我。哈哈。

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c#飞行棋窗体应用程序包含了界面部分和内核部分。界面部分使用c#编写,而内核部分使用c编写,并将c程序封装成fly.dll动态库供c#程序调用。该应用程序还包含了资源文件夹(recourse)中的图片和音乐等资源。通过将resource文件夹与dll文件以及exe文件放在一起,可以使程序正常运行。 在游戏逻辑组件中,有一个名为win的函数,用于打印出胜利的图案。这个函数会修改文本颜色,并按照特定的格式打印出一幅图案。 另外还有一个名为DrawMap的函数,用于绘制游戏地图。这个函数会打印出地图的图例,并根据一定的规则循环绘制地图的各个部分。 综上所述,c#飞行棋窗体应用程序是一个包含界面和内核的应用程序,通过调用动态库和处理资源文件,实现了游戏的界面和逻辑。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [C#WPF窗体版飞行棋程序](https://download.csdn.net/download/yoyo1006/10589175)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [如何用C#制作简易的飞行棋(内有详细步骤,代码和解析,欢迎讨论学习)](https://blog.csdn.net/rime_neko/article/details/114061425)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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