简介
策略模式是指对一系列的算法定义,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。
书中实例
大鸟给小菜上的第二堂课,要求小菜做一道商场收银软件的作业题,营业员根据客户所购买商品的单价和数量向客户收费。小菜原本得心应手,但当客户不断提出打折,积分,满多少减多少的要求时,小菜懵逼了。在大鸟的提示下,小菜运用了简单工厂模式解决了各种优惠折扣的问题,但是简单工厂模式只解决对象的创建问题,由于工厂本身包括了所有的收费方式,每次维护和扩展收费方式都要改动这个工厂,以致于代码需重新编译部署,这并不是一个万全之策。于是,策略模式出现了。
策略模式实现程序(部分代码)
//现金收费抽象类
abstract class CashSuper
{
public abstract double acceptCash(double money);
//现金收取父类的抽象方法,收取现金,参数为原价,返回为当前价
}
//正常收费子类
class CashNormal : CashSuper
{
public override double acceptCash(double money) //正常收费,原价返回
{
return money;
}
}
//打折收费子类
class CashRebate : CashSuper
{
private double moneyRebate = 1d;
//打折收费,初始化时,必须要输入折扣率,如八折,就是0.8
public CashRebate(string moneyRebate)
{
this.moneyRebate = double.Parse(moneyRebate);
}
public override double acceptCash(double money)
{
return money * moneyRebate;
}
}
//返利收费子类
class CashReturn : CashSuper
{
private double moneyCondition = 0.0d;
private double moneyReturn = 0.0d;
//返利收费,初始化时必须输入返利条件和返利值
//比如满300减100,则moneyCondition为300,moneyReturn为100
public CashReturn(string moneyCondition, string moneyReturn)
{
this.moneyCondition = double.Parse(moneyCondition);
this.moneyReturn = double.Parse(moneyReturn);
}
public override double acceptCash(double money)
{
double result = money;
if (money >= moneyCondition)
//若大于返利条件,则需要减去返利值
result = money - Math.Floor(money / moneyCondition) * moneyReturn;
return result;
}
}
//现金应用场景
class CashContext
{
//声明一个CashSuper对象
CashSuper cs = null;
//这里的参数不是具体的收费策略对象,而是一个字符串,表示收费类型
public CashContext(string type)
{
//这里将实例化具体策略的过程由客户端转移到Context类中。简单工厂模式的应用
switch (type)
{
case "正常收费":
CashNormal cs0 = new CashNormal();
cs = cs0;
break;
case "满300返100":
CashReturn cr1 = new CashReturn("300", "100");
cs = cr1;
break;
case "打8折":
CashRebate cr2 = new CashRebate("0.8");
cs = cr2;
break;
}
}
public double GetResult(double money)
{
return cs.acceptCash(money);
}
}
//客户端代码(主要部分)
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
double total = 0.0d;
private void btnOk_Click(object sender, EventArgs e)
{
//根据下拉选择框,将相应的算法类型字符串传入CashContext的对象中
CashContext csuper = new CashContext(cbxType.SelectedItem.ToString());
double totalPrices = 0d;
totalPrices =
csuper.GetResult(Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text));
total = total + totalPrices;
lbxList.Item.Add("单价:" + txtPrice.Text + " 数量: " + txtNum.Text + " "
+ cbxType.SelectedItem + " 合计: " + totalPrices.ToString());
lblResult.Text = total.ToString();
}
}
}
组成类图说明
关系介绍:应用场景类Context和策略类Strategy之间是聚合关系,策略类拥有场景类,但场景类不是策略类的内部成分。具体策略类A,B,C是策略类的子类,它们封装了具体的算法或行为,继承于Strategy。
策略模式的构成
Context(应用场景):它需要使用ConcreteStrategy(具体策略)提供的算法,会在内部维护一个Strategy的实例,并且动态设置运行时Strategy具体的实现算法,起到和Strategy之间交互和数据传递的作用。
Strategy(抽象策略类):定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,Context使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口或抽象类实现。
ConcreteStrategy(具体策略类):实现了Strategy定义的接口,提供具体的算法实现。
策略模式的优/缺点
优点1.策略模式提供了管理相关的算法族的办法。策略类的等级结构定义了一个算法或行为族。恰当使用继承可以把公共的代码转移到父类里面,从而避免重复的代码。
2.策略模式简化了单元,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试
缺点1.客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。
2.策略模式造成很多的策略类,每个具体策略类都会产生一个新类。
使用场景
1.多个类只区别在表现行为不同,可以使用策略模式,在运行时动态选择具体要执行的行为
2.需要在不同情况下使用不同的策略,或者策略还可能在未来用其他方式实现
3.对客户隐藏具体策略的实施细节,彼此完全独立
参考: