一. 传统方式
以统计不同鸭子信息为例
1. 传统方式解决
抽象一个Duck类,不同鸭子继承Duck,如果有相同行为就默认继承,有不同行为就重写
类图
代码实现
Duck抽象类
public abstract class Duck {
public Duck() {
}
public abstract void display();
public void quack(){
System.out.println("鸭子嘎嘎叫");
}
public void swim(){
System.out.println("鸭子会游泳");
}
public void fly(){
System.out.println("鸭子会飞");
}
}
WildDuck类,表示野鸭
public class WildDuck extends Duck{
@Override
public void display() {
System.out.println("这是野鸭");
}
}
PekingDuck类,表示北京鸭
public class PekingDuck extends Duck{
@Override
public void display() {
System.out.println("北京鸭");
}
@Override
public void fly() {
System.out.println("北京鸭不能飞");
}
}
ToyDuck类,表示玩具鸭
public class ToyDuck extends Duck{
@Override
public void display() {
System.out.println("玩具鸭");
}
@Override
public void quack() {
System.out.println("玩具鸭不能叫");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println("玩具鸭不会游泳");
}
@Override
public void fly() {
System.out.println("玩具鸭不会飞");
}
}
2. 传统方式存在问题
所有鸭子,都继承了Duck类,所以fly让所有子类都会飞了,这是不正确的。其实是继承带来的问题,对类的局部改动,尤其超类的局部改动,会影响其他部分,会有溢出效应。我们可以通过覆盖fly方法来解决,但是如果我们有一个玩具鸭子ToyDuck,这样就需要ToyDuck去覆盖Duck的所有实现的方法。故引出策略模式。
二. 策略模式
1. 概念
策略模式(Strategy Pattern) 中,定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
设计原则:1. 把变化的代码从不变的代码中分离出来
2. 针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口)
3. 多用组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)
2. 设计模式原理类图
客户context有成员变量strategy或者其他的策略接口,至于需要使用到哪个策略,我们可以在构造器中指定
![](https://img-blog.csdnimg.cn/e405dd52ef16484a85330547e99b1a39.png)
3. 代码示例
类图
不是所有鸭子的叫声都一样以及都会飞,所以将叫声和飞翔设为不同策略
FlyBehavior接口,策略接口
public interface FlyBehavior {
void fly(); //子类具体实现
}
NoFly类,实现FlyBehavior接口,表示不会飞
public class NoFly implements FlyBehavior{
@Override
public void fly() {
System.out.println("不会飞");
}
}
GoodFly类,实现FlyBehavior接口,表示飞得很好
public class GoodFly implements FlyBehavior{
@Override
public void fly() {
System.out.println("飞翔技术高超");
}
}
BadFly类,实现FlyBehavior接口,表示飞得糟糕
public class BadFly implements FlyBehavior{
@Override
public void fly() {
System.out.println("飞翔技术糟糕");
}
}
Duck抽象类,聚合策略接口FlyBehavior,并可动态改变
public abstract class Duck {
//策略接口
FlyBehavior flyBehavior;
public Duck() {
}
public abstract void display();
public void quack(){
System.out.println("鸭子嘎嘎叫");
}
public void swim(){
System.out.println("鸭子会游泳");
}
public void fly(){
if(flyBehavior!=null){
flyBehavior.fly();
}
}
public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
this.flyBehavior = flyBehavior;
}
}
WildDuck类,表示野鸭,通过构造器定义飞行策略为飞得很好
public class WildDuck extends Duck {
public WildDuck() {
flyBehavior = new GoodFly();
}
@Override
public void display() {
System.out.println("这是野鸭");
}
}
ToyDuck类,表示玩具鸭,通过构造器定义飞行策略为不会飞
public class ToyDuck extends Duck {
public ToyDuck() {
flyBehavior = new NoFly();
}
@Override
public void display() {
System.out.println("玩具鸭");
}
@Override
public void quack() {
System.out.println("玩具鸭不能叫");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println("玩具鸭不会游泳");
}
}
PekingDuck类,表示北京鸭,通过构造器定义飞行策略为飞得糟糕
public class PekingDuck extends Duck {
public PekingDuck() {
flyBehavior = new BadFly();
}
@Override
public void display() {
System.out.println("北京鸭");
}
}
Client类,展示不同鸭子的飞行策略
public class Client {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("========野鸭============");
WildDuck wildDuck = new WildDuck();
wildDuck.fly();
System.out.println("========玩具鸭============");
ToyDuck toyDuck = new ToyDuck();
toyDuck.fly();
System.out.println("========北京鸭============");
PekingDuck pekingDuck = new PekingDuck();
pekingDuck.fly();
System.out.println("========动态改变,北京鸭============");
pekingDuck.setFlyBehavior(new NoFly());
pekingDuck.fly();
}
}
输出结果
三. 总结
1. 优点
策略模式体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为)即可,避免了使用多重转移语句(if..else if...else)
策略模式提供了可以替换继承关系的办法:将算法封装在独立的Strategy类中使得可以独立于其Context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展
2. 不足
每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多是会导致类数目庞大
3. 关键
策略模式的关键是分析项目中变化部分与不变部分
策略模式的核心思想是多用组合/聚合少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承。