装饰模式(Decorator)

简介

装饰模式指的是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。


书中实例

小菜准备去和MM约会,正好碰见在家的大鸟,小菜本来想让大鸟给他出出主意,没想到被大鸟逮个正着。今天还没学设计模式呢,正好借着穿衣搭配,我们来学装饰模式……


装饰模式实现程序

    //Person类(ConcreteCompontent)
    class Person
    {
        public Person()
        { }

        private string name;
        public Person(string name)
        {
            this.name = name;
        }

        public virtual void Show()
        {
            Console.WriteLine("装扮的{0}", name);
        }
    }
    //服饰类(Decorator)
    class Finery : Person
    {
        protected Person component;

        //打扮
        public void Decorate(Person component)
        {
            this.component = component;
        }

        public override void Show()
        {
            if (component != null)
            {
                component.Show();
            }
        }
    }
    //具体服装类(ConcreteDecorator)
    class TShirts : Finery
    {
        public override void Show()
        {
            Console.Write("大T恤");
            base.Show();
        }
    }

    class BigTrouser : Finery
    {
        public override void Show()
        {
            Console.Write("垮裤");
            base.Show();
        }
    }

    class Sneakers : Finery
    {
        public override void Show()
        {
            Console.Write("破球鞋");
            base.Show();
        }
    }

    class Suit : Finery
    {
        public override void Show()
        {
            Console.Write("西装");
            base.Show();
        }
    }

    class Tie : Finery
    {
        public override void Show()
        {
            Console.Write("领带");
            base.Show();
        }
    }

    class LeatherShoes : Finery
    {
        public override void Show()
        {
            Console.Write("皮鞋");
            base.Show();
        }
    }
    //客户端代码
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Person xc = new Person("小菜");
            Console.WriteLine("\n第一种装扮: ");

            Sneakers pqx = new Sneakers();
            BigTrouser kk = new BigTrouser();
            TShirts dtx = new TShirts();

            //装饰过程
            pqx.Decorate(xc);
            kk.Decorate(pqx);
            dtx.Decorate(kk);
            dtx.Show();

            Console.WriteLine("\n第二种装扮: ");

            LeatherShoes px = new LeatherShoes();
            Tie ld = new Tie();
            Suit xz = new Suit();

            //装饰过程
            px.Decorate(xc);
            ld.Decorate(px);
            xz.Decorate(ld);
            xz.Show();

            Console.ReadKey();
        }
        
    }


组成类图说明



关系介绍

具体构成类(ConcreteComponent)和装饰类(Decorator)是构成类(Component)的子类,它们之间是继承的关系。同时,装饰类和构成类又是聚合关系,构成类拥有装饰类,但装饰类不是构成类的内部成分。有N个具体装饰类是装饰类的子类,它们继承于装饰类,起到添加职责的功能。


装饰模式的构成

Component(构成类):它定义了一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。

ConcreteComponent(具体构成类)是定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责。

Decorator(装饰抽象类)继承了Component,从外类来扩展Component类的功能,但对于Component来说,是无需知道Decorator的存在的。

ConcreteDecorator(具体装饰类):它就是具体的装饰对象,起到给Component添加职责的功能。


装饰模式的优缺点

优点:1. Decorator模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是Decorator可以提供比继承更多的灵活性。

 2. 通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。

缺点: 

 1. 装饰模式会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂。
 2. 装饰模式是针对抽象组件(Component)类型编程。但是,如果你要针对具体组件编程时,就应该重新思考你的应用架构,以及装饰者是否合适。当然也可以改变Component接口,增加新的公开的行为,实现“半透明”的装饰者模式。在实际项目中要做出最佳选择。


使用场景

1. 需要扩展一个类的功能,或给一个类添加附加职责。
2. 需要动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销。
3. 需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变的不现实。
4. 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。

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