简介
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原型模式是一种创建型设计模式,它允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。
书中实例
现实很残酷,都第9章了,小菜还没找到工作呢。在家准备简历的他,又被大鸟强行拉入到设计模式的学习中来.......
原型模式实现程序
//工作经历类
class WorkExperience : ICloneable
{
private string workDate;
public string WorkDate
{
get { return workDate; }
set { workDate = value; }
}
private string company;
public string Company
{
get { return company; }
set { company = value; }
}
public Object Clone()
{
return (object)this.MemberwiseClone();
}
}
//简历类
class Resume : ICloneable
{
private string name;
private string sex;
private string age;
private WorkExperience work;
public Resume(string name)
{
this.name = name;
work = new WorkExperience();
}
private Resume(WorkExperience work)
{
this.work = (WorkExperience)work.Clone();
}
//设置个人信息
public void SetPersonalInfo(string sex, string age)
{
this.sex = sex;
this.age = age;
}
//设置工作经历
public void SetWorkExperience(string workDate, string company)
{
work.WorkDate = workDate;
work.Company = company;
}
//显示
public void Display()
{
Console.WriteLine(" {0} {1} {2}", name, sex, age);
Console.WriteLine("工作经历: {0} {1}", work.WorkDate, work.Company);
}
public Object Clone()
{
Resume obj = new Resume(this.work);
obj.name = this.name;
obj.sex = this.sex;
obj.age = this.age;
return obj;
}
}
//客户端代码
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Resume a = new Resume("大鸟");
a.SetPersonalInfo("男", "29");
a.SetWorkExperience("1998-2000", "xx公司");
Resume b = (Resume)a.Clone();
b.SetWorkExperience("2000-2009", "yy公司");
Resume c = (Resume)a.Clone();
c.SetWorkExperience("2009-2018", "zz企业");
a.Display();
b.Display();
c.Display();
Console.Read();
}
}
组成类图
关系介绍
原型类(prototype)是具体原型类(ConcretePrototype)的父类,具体原型类实现原型类的接口。(Client)客户端依赖于原型类,用来创建新的对象。
原型模式的构成
Prototype(原型类):声明了一个克隆自身的接口。
ConcretePrototype(具体原型类):实现一个克隆自身的操作。
原型模式的优点
1、如果创建新的对象比较复杂时,可以利用原型模式简化对象的创建过程,同时也能够提高效率。
2、可以使用深克隆保持对象的状态。
3、原型模式提供了简化的创建结构。
使用场景
一般在初始化的信息不发生变化的情况下,克隆是最好的选择。这既隐藏了对象创建的细节,又对性能是大大的提高。
参考
https://www.cnblogs.com/chenssy/p/3313339.html