简介
外观模式,亦称“过程模式”。这种模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
书中实例
小菜最近炒股赔了钱,感叹着如果有人帮忙就好了。大鸟应声道:“基金就是一个好选择呀”。从面相对象的角度看,投资者对股票的联系太多,反而不利于操作,耦合性过高;而基金在投资中的作用恰好体现出了外观模式的优点......
外观模式实现程序
//股票1类
class Stock1
{
//卖股票
public void Sell()
{
Console.WriteLine("股票1卖出");
}
//买股票
public void Buy()
{
Console.WriteLine("股票1买入");
}
}
//股票2类
class Stock2
{
//卖股票
public void Sell()
{
Console.WriteLine("股票2卖出");
}
//买股票
public void Buy()
{
Console.WriteLine("股票2买入");
}
}
//股票3类
class Stock3
{
//卖股票
public void Sell()
{
Console.WriteLine("股票3卖出");
}
//买股票
public void Buy()
{
Console.WriteLine("股票3买入");
}
}
//国债1类
class NationalDebt1
{
//卖国债
public void Sell()
{
Console.WriteLine("国债1卖出");
}
//买国债
public void Buy()
{
Console.WriteLine("国债1买入");
}
}
//房地产1类
class Realty1
{
//卖房地产1股份
public void Sell()
{
Console.WriteLine("房地产1股份卖出");
}
//买房地产1股份
public void Buy()
{
Console.WriteLine("房地产1股份买入");
}
}
//基金类
class Fund
{
Stock1 gu1;
Stock2 gu2;
Stock3 gu3;
NationalDebt1 nd1;
Realty1 rt1;
public Fund()
{
gu1 = new Stock1();
gu2 = new Stock2();
gu3 = new Stock3();
nd1 = new NationalDebt1();
rt1 = new Realty1();
}
public void BuyFund()
{
gu1.Buy();
gu2.Buy();
gu3.Buy();
nd1.Buy();
rt1.Buy();
}
public void SellFund()
{
gu1.Sell();
gu2.Sell();
gu3.Sell();
nd1.Sell();
rt1.Sell();
}
}
//客户端
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Fund jijin = new Fund();
//基金购买
jijin.BuyFund();
//基金赎回
jijin.SellFund();
Console.Read();
}
}
组成类图
关系介绍
外观类(Facade)在这个模式中起着枢纽的作用,它既和下面的子类是关联关系,起到让子系统处理指派任务的作用;同时又和客户端(Client)是关联关系,起到接收客户端的请求并下发给适当的子系统对象的作用。
外观模式的构成
Facade(外观类):为子系统提供了一个共同的对外接口。
Client(客户端):客户对象通过一个外观接口读写子系统中各接口的数据资源。
外观模式的优点
1.实现了子系统与客户端之间的松耦合关系
2.客户端屏蔽了子系统组件,减少了客户端所需处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易
使用场景
1.在设计初期阶段,要有意识的将不同的两个层分离,层与层之间建立外观。
2.在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,增加外观可以提供一个简单的接口,减少他们的依赖。
3.在维护一个遗留的大系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展,这时为新系统开发一个外观类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统 和外观对象交互,外观类与遗留代码交互所有复杂的工作。