外观模式(Facade)

简介

外观模式,亦称“过程模式”。这种模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用

 

书中实例

小菜最近炒股赔了钱,感叹着如果有人帮忙就好了。大鸟应声道:“基金就是一个好选择呀”。从面相对象的角度看,投资者对股票的联系太多,反而不利于操作,耦合性过高;而基金在投资中的作用恰好体现出了外观模式的优点......

 

外观模式实现程序

    //股票1类
    class Stock1
    {
        //卖股票
        public void Sell()
        {
            Console.WriteLine("股票1卖出");
        }

        //买股票
        public void Buy()
        {
            Console.WriteLine("股票1买入");
        }
    }
    //股票2类
    class Stock2
    {
        //卖股票
        public void Sell()
        {
            Console.WriteLine("股票2卖出");
        }

        //买股票
        public void Buy()
        {
            Console.WriteLine("股票2买入");
        }
    }
    //股票3类
    class Stock3
    {
        //卖股票
        public void Sell()
        {
            Console.WriteLine("股票3卖出");
        }

        //买股票
        public void Buy()
        {
            Console.WriteLine("股票3买入");
        }
    }
    //国债1类
    class NationalDebt1
    {
        //卖国债
        public void Sell()
        {
            Console.WriteLine("国债1卖出");
        }

        //买国债
        public void Buy()
        {
            Console.WriteLine("国债1买入");
        }
    }
    //房地产1类
    class Realty1
    {
        //卖房地产1股份
        public void Sell()
        {
            Console.WriteLine("房地产1股份卖出");
        }

        //买房地产1股份
        public void Buy()
        {
            Console.WriteLine("房地产1股份买入");
        }
    }
    //基金类
    class Fund
    {
        Stock1 gu1;
        Stock2 gu2;
        Stock3 gu3;

        NationalDebt1 nd1;
        Realty1 rt1;

        public Fund()
        {
            gu1 = new Stock1();
            gu2 = new Stock2();
            gu3 = new Stock3();
            nd1 = new NationalDebt1();
            rt1 = new Realty1();
        }

        public void BuyFund()
        {
            gu1.Buy();
            gu2.Buy();
            gu3.Buy();
            nd1.Buy();
            rt1.Buy();
        }

        public void SellFund()
        {
            gu1.Sell();
            gu2.Sell();
            gu3.Sell();
            nd1.Sell();
            rt1.Sell();
        }
    }
    //客户端
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Fund jijin = new Fund();

            //基金购买
            jijin.BuyFund();
            //基金赎回
            jijin.SellFund();

            Console.Read();
        }
    }

 

组成类图

 

关系介绍

外观类(Facade)在这个模式中起着枢纽的作用,它既和下面的子类是关联关系,起到让子系统处理指派任务的作用;同时又和客户端(Client)是关联关系,起到接收客户端的请求并下发给适当的子系统对象的作用。

 

外观模式的构成

Facade(外观类):为子系统提供了一个共同的对外接口。

Client(客户端):客户对象通过一个外观接口读写子系统中各接口的数据资源。

 

外观模式的优点

1.实现了子系统与客户端之间的松耦合关系

2.客户端屏蔽了子系统组件,减少了客户端所需处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易

 

使用场景

1.在设计初期阶段,要有意识的将不同的两个层分离,层与层之间建立外观。

2.在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,增加外观可以提供一个简单的接口,减少他们的依赖。

3.在维护一个遗留的大系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展,这时为新系统开发一个外观类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统 和外观对象交互,外观类与遗留代码交互所有复杂的工作。

 

 

 

 

 

 

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