设计模式之外观模式(facade)

概念
Facade模式也叫外观模式,是由GoF提出的23种设计模式中的一种。Facade模式为一组具有类似功能的类群,比如类库,子系统等等,提供一个一致的简单的界面。这个一致的简单的界面被称作facade。为子系统中的一组接口提供一个一致稳定的界面,该模式需要定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
动机
组件的客户和组件中各种复杂的子系统有过多的耦合,随着外部客户程序和各子系统的演化,这种过多的耦合会面临很多变化的挑战,如何简化外部客户程序和系统间的交互接口?如何将外部客户程序的演化和内部子系统的变化之间的以来相互解耦?

在这里插入图片描述
Façade
为调用方, 定义简单的调用接口。
Clients
调用者。通过Facade接口调用提供某功能的内部类群。
Packages
功能提供者。指提供功能的类群(模块或子系统)
适用于:
为子系统中统一一套接口,让子系统更加容易使用。

#include <iostream>
using namespace std;
class SystemA
{
   
public:
         void doThing()
         {
   
                  cout&
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值