接口型模式之Facade(外观)模式

1.如果你期望为一组类提供一个简单的接口,可使用Facade(外观)模式。
2.举例:
2.1uml模型
这里写图片描述
2.2源码

//模拟第一个操作:打开第一个抽屉
public class DrawerOne {
     public void open(){
         System.out.println("第一个抽屉被打开了");
         getKey();
     }

     public void getKey(){
         System.out.println("得到第二个抽屉的钥匙");
     }
}
//模拟第二个操作:打开第二个抽屉
public class DrawerTwo {
    public void open(){
        System.out.println("第二个抽屉被打开了");
        getFile();
    }

    public void getFile(){
        System.out.println("得到这个重要文件");
    }
}
//采用Facade模式对以上操作进行封装
public class DrawerFacade {
    private DrawerOne darwerOne=new DrawerOne();
    private DrawerTwo darwerTwo=new DrawerTwo();

    public void open(){
       darwerOne.open();
       darwerTwo.open();
    }
}
//Client只需要通过DrawerFacade类进行复杂操作
public class Client {
    public static void main(String []args){
        DrawerFacade drawer=new DrawerFacade();
        drawer.open();
    }
}

3.总结:为子系统中的一组接口提供一个统一接口。Facade模式定义了一个更高层的接口,使子系统更加容易使用。使用一种比原有方式更简单的办法与系统交互。外观类通常是一个可配置、可复用的类。
4.参考:http://www.blogjava.net/supercrsky/articles/202854.html

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