Java多线程基础复习及多线程面试题汇总

Java多线程

程序、进程和线程

程序(program)

概念:是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码

进程(process)

概念:程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序
说明:进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域

线程(thread)

概念:进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径
说明:线程作为调度和执行的单位,每个线程拥独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小。

JVM内存结构图

在这里插入图片描述

进程可以细化为多个线程。

每个线程,拥有自己独立的:栈、程序计数器

多个线程,共享同一个进程中的结构:方法区、堆。

并行与并发

  1. 单核CPU与多核CPU的理解:

    • 单核CPU,其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程的任务。例如:虽然有多车道,但是收费站只有一个工作人员在收费,只有收了费才能通过,那么CPU就好比收费人员。如果某个人不想交钱,那么收费人员可以把他“挂起”(晾着他,等他想通了,准备好了钱,再去收费),但是因为CPU时间单元特别短,因此感觉不出来。
    • 如果是多核的话,才能更好的发挥多线程的效率。(现在的服务器都是多核的)
    • 一个Java应用程序java.exe,其实至少三个线程:main()主线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。
  2. 并行与并发的理解:

    • 并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。
    • 并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事

Thread类的构造器

  1. Thread():创建新的Thread对象
  2. Thread(String threadName):创建线程并指定线程实例名
  3. Thread(Runnable target):指定创建线程的目标对象,它实现了Runnable接口中的run方法
  4. Thread(Runnable target, String name):创建新的Thread对象

继承Thread类方式创建多线程

  1. 创建一个继承于Thread类的子类(extends Thread)

  2. 子类重写Thread类的run()方法 --> 将此线程执行的操作写在run()方法体中

  3. 创建Thread类的子类对象(创建线程对象)

  4. 通过此对象调用start():①启动当前线程 ② 调用当前线程的run()

  • 说明:
    1. 问题一:我们启动一个线程,必须调用start(),不能调用run()(相当于main线程调用普通方法)的方式启动线程。
    2. 问题二:如果再启动一个线程,必须重新创建一个Thread子类的对象,调用此对象的start()。
//1. 创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread {
    //2. 重写Thread类的run()
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            }
        }
    }
}

public class ThreadTest {
    public static void main(String[] args) {
        //3. 创建Thread类的子类的对象
        MyThread t1 = new MyThread();

        //4.通过此对象调用start():①启动当前线程 ② 调用当前线程的run()
        t1.start();
        //问题一:我们不能通过直接调用run()的方式启动线程。
//        t1.run();

        //问题二:再启动一个线程,遍历100以内的偶数。不可以还让已经start()的线程去执行。会报IllegalThreadStateException
//        t1.start();
        //我们需要重新创建一个线程的对象
        MyThread t2 = new MyThread();
        t2.start();

        //如下操作仍然是在main线程中执行的。
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i + "***********main()************");
            }
        }
    }
}

实现Runnable接口方式创建多线程

  1. 创建一个实现了Runnable接口的类(implement Runnable)

  2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()

  3. 创建实现类的对象

  4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象

  5. 通过Thread类的对象调用start()

//1. 创建一个实现了Runnable接口的类
class MThread implements Runnable{
    //2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            }
        }
    }
}

public class ThreadTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        //3. 创建实现类的对象
        MThread mThread = new MThread();
        //4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
        Thread t1 = new Thread(mThread);
        t1.setName("线程1");
        //5. 通过Thread类的对象调用start():① 启动线程 ②调用当前线程的run()-->调用了Runnable类型的target的run()
        t1.start();

        //再启动一个线程,遍历100以内的偶数
        Thread t2 = new Thread(mThread);
        t2.setName("线程2");
        t2.start();
    }
}

两种方式的对比

  • 开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式

    原因:
    1. 实现的方式没有类的单继承局限性
    2. 实现的方式更适合来处理多个线程共享数据的情况(类的属性共享相当于添加static修饰了属性)

  • 联系:public class Thread implements Runnable(Thread类本身也实现了Runnable接口 )

  • 相同点:

    两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。
    两种方式启动线程,都是调用的Thread类中的start()。

Thread类中的常用方法

  1. void start():启动当前线程;调用当前线程的**run()**方法

  2. run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中

  3. static Thread currentThread():返回当前线程的静态方法

  4. String getName():获取当前线程的名字

  5. void setName(String name):设置当前线程的名字

  6. static void yield():线程让步,释放当前cpu的执行权(若队列中没有同优先级的线程,忽略此方法)

  7. join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态

  8. stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程

  9. static void sleep(long millis):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态

  10. boolean isAlive():判断当前线程是否存活

线程的优先级

  1. 线程的优先级等级:

    • MAX_PRIORITY:10

    • MIN_PRIORITY:1

    • NORM_PRIORITY:5 (为默认优先级)

  2. 如何获取和设置当前线程的优先级:

    • getPriority():获取线程的优先级

    • setPriority(int newPriority):设置/改变线程的优先级

      说明:

      1. 线程创建时继承父线程的优先级
      2. 高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。但只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。并不意味着只当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。
  3. 线程通信:wait() 、notify() 、notifyAll() :此三个方法定义在Object类中的

  • 线程的分类:一种是守护线程,一种是用户线程
    • 守护线程是用来服务用户线程的,通过在start()方法前调用**thread.setDaemon(true)**可以把一个用户线程变成一个守护线程。
    • Java垃圾回收就是一个典型的守护线程。
    • 若JVM中都是守护线程,当前JVM将退出。

Thread的生命周期

在这里插入图片描述

线程同步机制

  • 通过同步机制,来解决线程的安全问题
  1. 方式一:同步代码块

    1. 操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。 -->不能包含代码多了,也不能包含代码少了。

    2. 共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据。

    3. 同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。要求:多个线程必须要共用同一把锁。
      补充:在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器。

  2. 方式二:同步方法

    如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们可以将此方法声明同步的。

    关于同步方法的总结:

    1. 同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。

    2. 非静态的同步方法,同步监视器是:this

    3. 静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身

  3. 方式三:Lock锁 — JDK5.0新增

    class Window implements Runnable{
    
        private int ticket = 100;
        //1.实例化ReentrantLock
        private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    
        @Override
        public void run() {
            while(true){
                try{
        //2.调用锁定方法lock()
                    lock.lock();
    
                    if(ticket > 0){
    
                        try {
                            Thread.sleep(100);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
    
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":售票,票号为:" + ticket);
                        ticket--;
                    }else{
                        break;
                    }
                }finally {
        //3.调用解锁方法:unlock()
                    lock.unlock();
                }
    
            }
        }
    }
    

死锁的理解

  • 不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁

  • 说明:

    1. 出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所的线程都处于阻塞状态,无法继续
    2. 我们使用同步时,要避免出现死锁。
  • 解决方法

    1. 使用专门的算法、原则
    2. 尽量减少同步资源的定义
    3. 尽量避免嵌套同步

线程通信三个方法

  1. wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器
  2. notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait()的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。
  3. notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程
  • 说明:
    1. wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
    2. wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。否则,会出现IllegalMonitorStateException异常。(同步监视器应相同!!)
    3. wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中。

释放锁和不释放锁的情况

  • 释放锁

    1. 当前线程的同步方法、同步代码块执行结束。
    2. 当前线程在同步代码块、同步方法中遇到break、return终止了该代码块、该方法的继续执行。
    3. 当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的Error或Exception,导致异常结束。
    4. 当前线程在同步代码块、同步方法中执行了线程对象的**wait()**方法,当前线程暂停,并释放锁。
  • 不释放锁

    1. 程执行同步代码块或同步方法时,程序调用**Thread.sleep()、Thread.yield()**方法暂停当前线程的执行
    2. 线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的suspend()方法将该线程挂起,该线程不会释放锁(同步监视器)。应尽量避免使用suspend()和resume()来控制线程(方法已过时)

生产者消费者问题

  • 生产者(Productor)将产品交给店员(Clerk),而消费者(Customer)从店员处取走产品,店员一次只能持有固定数量的产品(比如:20),如果生产者试图生产更多的产品,店员会叫生产者停一下,如果店中有空位放产品了再通知生产者继续生产;如果店中没有产品了,店员会告诉消费者等一下,如果店中有产品了再通知消费者来取走产品。

  • 分析:

  1. 是否是多线程问题?是,生产者线程,消费者线程

  2. 是否有共享数据?是,店员(或产品)

  3. 如何解决线程的安全问题?同步机制,有三种方法

  4. 是否涉及线程的通信?是

class Clerk{
    private int productCount = 0;
    //生产产品
    public synchronized void produceProduct() {

        if(productCount < 20){
            productCount++;
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":开始生产第" + productCount + "个产品");
	//唤醒
            notify();
        }else{
            //等待
            try {
                wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    //消费产品
    public synchronized void consumeProduct() {
        if(productCount > 0){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":开始消费第" + productCount + "个产品");
            productCount--;

            notify();
        }else{
            //等待
            try {
                wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

class Producer extends Thread{//生产者

    private Clerk clerk;
    public Producer(Clerk clerk) {
        this.clerk = clerk;
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(getName() + ":开始生产产品.....");
        while(true){
            try {
                Thread.sleep(10);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            clerk.produceProduct();
        }
    }
}

class Consumer extends Thread{//消费者
    private Clerk clerk;

    public Consumer(Clerk clerk) {
        this.clerk = clerk;
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(getName() + ":开始消费产品.....");
        while(true){
            try {
                Thread.sleep(20);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            clerk.consumeProduct();
        }
    }
}

public class ProductTest {
    public static void main(String[] args) {
        Clerk clerk = new Clerk();

        Producer p1 = new Producer(clerk);
        p1.setName("生产者1");

        Consumer c1 = new Consumer(clerk);
        c1.setName("消费者1");
        Consumer c2 = new Consumer(clerk);
        c2.setName("消费者2");
        p1.start();
        c1.start();
        c2.start();
    }
}

实现Callable接口创建多线程

如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?

  1. call()可以有返回值的。

  2. call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息

  3. Callable是支持泛型

//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
    //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(i);
                sum += i;
            }
        }
        return sum;
    }
}


public class ThreadNew {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建Callable接口实现类的对象
        NumThread numThread = new NumThread();
        //4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
        FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
        //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
        new Thread(futureTask).start();

        try {
            //6.获取Callable中call方法的返回值
            //get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
            Object sum = futureTask.get();
            System.out.println("总和为:" + sum);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

使用线程池创建多线程

好处:

  1. 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)

  2. 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)

  3. 便于线程管理

  • 参数
    • corePoolSize:核心池的大小
    • maximumPoolSize:最大线程数
    • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
public class ThreadPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1. 提供指定线程数量的线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
        //设置线程池的属性
//        System.out.println(service.getClass());
//        service1.setCorePoolSize(15);
//        service1.setKeepAliveTime();


        //2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
        service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
        service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable

//        service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
        //3.关闭连接池
        service.shutdown();
    }
}
class NumberThread implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i <= 100;i++){
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}

class NumberThread1 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i <= 100;i++){
            if(i % 2 != 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}

面试题

谈谈你对程序、进程、线程的理解

  1. 程序:指一段静态的代码
  2. 进程:正在运行的一个程序
  3. 线程:一个程序内部的一条执行路径

写一个线程安全的单例模式。

饿汉式、懒汉式:

//懒汉式
class Bank{
    private Bank(){
        
    }
    private static Bank instance = null;
    
    public static Bank getInstance(){
        if(instance == null){
            synchronized (Bank.class) {
                if(instance == null){
                    instance = new Bank();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

synchronized 与 Lock的异同?

  • 相同点:二者都可以解决线程安全问题

  • 不同:

    • synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器
    • Lock需要手动的启动同步(lock()),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())

    优先使用顺序:

    Lock --> 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) --> 同步方法(在方法体之外)

sleep() 和 wait()的异同?

  • 相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。

  • 不同点:

    1. 两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep() , Object类中声明wait()
    2. 调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。 wait()必须使用在同步代码块或同步方法中
    3. 关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。

两个线程交替打印1-100?

class Communication implements Runnable {
	int i = 1;
	public void run() {
		while (true) {
			synchronized (this) {
				notify();
				if (i <= 100) {
					System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i++);
				} else
					break;
				try {
					wait();
				} catch (InterruptedException e) { 
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}

Java中多线程的创建有几种方式?(四种)

用什么关键字修饰同步方法?

stop()和suspend()方法为何不推荐使用?

  1. 继承Thread类方式创建多线程(1.5前)
  2. 实现Runnable接口方式创建多线程(1.5前)
  3. 实现Callable接口创建多线程
  4. 使用线程池创建多线程

synchronized关键字修饰同步方法


反对使用stop(),是因为它不安全。它会解除由线程获取的所有锁定,而且如果对象处于一种不连贯状态,那么其他线程能在那种状态下检查和修改它们。结果很难检查出真正的问题所在。suspend()方法容易发生死锁。调用suspend()的时候,目标线程会停下来,但却仍然持有在这之前获得的锁定。此时,其他任何线程都不能访问锁定的资源,除非被"挂起"的线程恢复运行。对任何线程来说,如果它们想恢复目标线程,同时又试图使用任何一个锁定的资源,就会造成死锁。所以不应该使用suspend(),而应在自己的Thread类中置入一个标志,指出线程应该活动还是挂起。若标志指出线程应该挂起,便用wait()命其进入等待状态。若标志指出线程应当恢复,则用一个notify()重新启动线程。

sleep() 和 wait() 有什么区别?

  • sleep是线程类(Thread)的方法,导致此线程暂停执行指定时间,给执行机会给其他线程,但是监控状态依然保持,到时后会自动恢复。调用sleep不会释放对象锁。
  • wait是Object类的方法,对此对象调用wait方法导致本线程放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象发出notify方法(或notifyAll)后本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进入运行状态。

同步和异步有何异同,在什么情况下分别使用他们?举例说明。

答:如果数据将在线程间共享。例如正在写的数据以后可能被另一个线程读到,或者正在读的数据可能已经被另一个线程写过了,那么这些数据就是共享数据,必须进行同步存取。

当应用程序在对象上调用了一个需要花费很长时间来执行的方法,并且不希望让程序等待方法的返回时,就应该使用异步编程,在很多情况下采用异步途径往往更有效率。

启动一个线程是用run()还是start()?

答:启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法就是正常的对象调用方法的执行,并不是使用分线程来执行的。

当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?

答:不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问。

请说出你所知道的线程同步的方法。

答:wait():使一个线程处于等待状态,并且释放所持有的对象的lock。

sleep():使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方法,调用此方法要捕捉InterruptedException异常。

notify():唤醒一个处于等待状态的线程,注意的是在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程,而是由JVM确定唤醒哪个线程,而且不是按优先级。

notityAll():唤醒所有处入等待状态的线程,注意并不是给所有唤醒线程一个对象的锁,而是让它们竞争。

多线程有几种实现方法,都是什么?同步有几种实现方法,都是什么?

答:多线程有两种实现方法,分别是继承Thread类与实现Runnable接口

同步的实现方面有两种,分别是synchronized,wait与notify

线程的基本概念、线程的基本状态以及状态之间的关系

答:线程指在程序执行过程中,能够执行程序代码的一个执行单位,每个程序至少都有一个线程,也就是程序本身。

Java中的线程有四种状态分别是:创建、就绪、运行、阻塞、结束

简述synchronized和java.util.concurrent.locks.Lock的异同 ?

答:主要相同点:Lock能完成synchronized所实现的所有功能

主要不同点:Lock有比synchronized更精确的线程语义和更好的性能。synchronized会自动释放锁,而Lock一定要求程序员手工释放,并且必须在finally从句中释放。

案例:三个线程间的通讯

public class Demo01 {
	public static void main(String[] args) {
		//三个线程间的通讯
		MyTask task = new MyTask();
		new Thread(){
			public void run() {
				while(true){
					try {
						task.task1();
					} catch (InterruptedException e1) {
						e1.printStackTrace();
					}
					try {
						Thread.sleep(10);
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
				}
			};
		}.start();
		new Thread(){
			public void run() {
				while(true){
					try {
						task.task2();
					} catch (InterruptedException e1) {
						e1.printStackTrace();
					}
					try {
						Thread.sleep(10);
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
				}
			};
		}.start();
		new Thread(){
			public void run() {
				while(true){
					try {
						task.task3();
					} catch (InterruptedException e1) {
						e1.printStackTrace();
					}
					try {
						Thread.sleep(10);
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
				}
			};
		}.start();
	}
}

class MyTask{
	
	//标识 1:可以执行任务1,2:可以执行任务2, 3:可以执行任务3 
	int flag = 1;
	
	public synchronized void task1() throws InterruptedException{
		if(flag != 1){
			this.wait();//当前线程等待
			//this.wait(timeout);
		}
		
		System.out.println("1.银行信用卡自动还款任务...");
		flag = 2;
		//this.notify();//唤醒随机线程
		this.notifyAll();//唤醒所有等待线程
		
	}
	
	public synchronized void task2() throws InterruptedException{
		
		if(flag != 2){
			this.wait();//线程等待
		}
		
		System.out.println("2.银行储蓄卡自动结算利息任务...");
		flag = 3;
		//this.notify();//唤醒其它线程
		this.notifyAll();
	}
	
	public synchronized void task3() throws InterruptedException{
			if(flag != 3){
				this.wait();//线程等待
			}
			
			System.out.println("3.银行短信提醒任务...");
			flag = 1;
			//this.notify();//唤醒其它线程
			this.notifyAll();
	}
}

class MyTask{
	
	//标识 1:可以执行任务1,2:可以执行任务2, 3:可以执行任务3 
	int flag = 1;
	
	public synchronized void task1() throws InterruptedException{
		if(flag != 1){
			this.wait();//当前线程等待
			//this.wait(timeout);
		}
		
		System.out.println("1.银行信用卡自动还款任务...");
		flag = 2;
		//this.notify();//唤醒随机线程
		this.notifyAll();//唤醒所有等待线程
		
	}
	
	public synchronized void task2() throws InterruptedException{
		
		if(flag != 2){
			this.wait();//线程等待
		}
		
		System.out.println("2.银行储蓄卡自动结算利息任务...");
		flag = 3;
		//this.notify();//唤醒其它线程
		this.notifyAll();
	}
	
	public synchronized void task3() throws InterruptedException{
			if(flag != 3){
				this.wait();//线程等待
			}
			
			System.out.println("3.银行短信提醒任务...");
			flag = 1;
			//this.notify();//唤醒其它线程
			this.notifyAll();
	}
}
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