解决线程安全在可以通过synchronized或者lock接口,以及ThreadLocal。在多线程,spring中,ThreadLocal都有着非常重要的作用。
当工作于多线程中的对象使用ThreadLocal维护变量时,ThreadLocal为每个使用该变量的线程分配一个独立的变量副本。所以每一个线程都可以独立的操作自己的副本,而不会影响其他线程锁对应的副本。
ThreadLocal不是Thread,而是Thread的局部变量。
ThreadLocalMap是ThreadLocal类的一个静态内部类,它实现了键值对的设置和获取,每个线程中都有一个独立的ThreadLocalMap副本,它所存储的值,只能被当前线程读取和修改。ThreadLocal类通过操作每一个线程特有的ThreadLocal副本,从而实现了变量访问在不同线程中的隔离。因为每个线程的变量是自己持有的,完全不会有并发错误。ThreadLocalMap存储的键值对中的键是this对象指向的ThreadLocal对象,而值就是你所设置的对象了。
用更简洁的话进行描述:在ThreadLocal类中有一个Map,用于存储每一个线程的变量副本,Map元素的键为线程对象,而值对应线程的变量副本。
下面是一个简单的自定义版本:
public class SimpleThreadLocal {
private Map map = Collections.synchronizedMap(new HashMap());
public void set(Object newValue){
map.put(Thread.currentThread(), newValue); // 键为线程对象,值为本线程的变量副本
}
public Object get(){
Thread currentThread = Thread.currentThread(); // 本线程对应的变量
Object o = map.get(currentThread);
if(o == null && !map.containsKey(currentThread)){ // 如果在Map中不存在,则保存起来
o = initialValue();
map.put(currentThread, o);
}
return o;
}
public void remove(){
map.remove(Thread.currentThread());
}
public Object initialValue(){
return null;
}
}
ThreadLocal是使用场景:资源共享的时候。
对于多线程资源共享的问题,同步机制采用了“以时间换空间”的方式,而ThreadLocal采用了“以空间换时间”的方式。前者提提供一份变量,让不同的线程排队访问,而后者为每一个线程都提供了一份变量,因此可以同时访问而互不影响。