CSS3变形函数:
- 是一些效果的集合
- 如平移、旋转、缩放、倾斜效果
每个效果都可以称为变形(transform),它们可以分别操控元素发生平移、旋转、缩放、倾斜等变化
语法:
transform:[transform-function] *;
设置变形函数,可以是一个,也可以是多个,中间以空格分开
- 变形函数
- translate():平移函数,基于X、Y坐标重新定位元素的位置
- scale():缩放函数,可以使任意元素对象尺寸发生变化
- rotate():旋转函数,取值是一个度数值
- skew():倾斜函数,取值是一个度数值
- translate():
语法:
translate(tx,ty);
tx X轴(横坐标)移动的向量长度
ty Y轴(横坐标)移动的向量长度
上下调整的顺序为:
示例:
translateX(tx)
表示只设置X轴的位移
transform:translate(100px,0) →→→ transform:translateX(100px)
translateY(ty)
表示只设置Y轴的位移
transform:translate(0,100px) →→→ transform:translateY(100px)
- scale():
语法:
scale(sx,sy);
sx 横向坐标(宽度)方向的缩放量
sy 纵轴坐标(高度)方向的缩放量
scale()函数可以只接收一个值,也可以接收两个值,只有一个值时,第二个值默认和第一个值相等
示例:
scaleX(sx):表示只设置X轴的缩放
transform:scale(2,0) →→→ transform:scaleX(2)
scaleY(sy):表示只设置Y轴的缩放
transform:scale(0,2) →→→ transform:scaleY(2)
- skew():
语法:
skew(ax, ay);
水平方向(X轴)的倾斜角度
垂直方向(Y轴)的倾斜角度
可以仅设置沿着X轴或Y轴方向倾斜
skewX(ax):表示只设置X轴的倾斜
skewY(ay):表示只设置Y轴的倾斜
- rotate():
语法:
rotate(a);
参数a单位使用deg表示
参数a取正值时元素相对原来中心顺时针旋转
rotate( )和skew( )的区别:
rotate( )函数只是旋转,而不会改变元素的形状
skew( )函数是倾斜,元素不会旋转,会改变元素的形状
过度:
- transition呈现的是一种过渡,是一种动画转换的过程,如渐现、渐弱、动画快慢等
- CSS3 transition的过渡功能更像是一种“黄油”,通过一些CSS的简单动作触发样式平滑过渡
语法:
transition:[transition-property transition-duration transition-timing-function transition-delay ]
transition-property 过渡或动态模拟的CSS属性
transition-duration 完成过渡所需要的时间
transition-timing-function 指定过渡函数
transition-delay 过渡开始出现的延迟时间
- 过渡属性( transition-property )
- 定义转换动画的CSS属性名称
- IDENT:指定的CSS属性(width、height、background-color属性等)
- all:指定所有元素支持transition-property属性的样式,一般为了方便都会使用all
- 过渡所需的时间( transition-duration )
- 定义转换动画的时间长度,即从设置旧属性到换新属性所花费的时间,单位为秒(s)
- 过渡动画函数( transition-timing-function )
- 指定浏览器的过渡速度,以及过渡期间的操作进展情况,通过给过添加一个函数来指定动画的快慢方式
- ease:速度由快到慢(默认值)
- linear:速度恒速(匀速运动)
- ease-in:速度越来越快(渐显效果)
- ease-out:速度越来越慢(渐隐效果)
- ease-in-out:速度先加速再减速(渐显渐隐效果)
- 过渡延迟时间( transition-delay )
- 指定一个动画开始执行的时间,当改变元素属性值后多长时间去执行过渡效果
- 正值:元素过渡效果不会立即触发,当过了设置的时间值后才会被触发
- 负值:元素过渡效果会从该时间点开始显示,之前的动作被截断
0:默认值,元素过渡效果立即执行
过渡的触发机制:
伪类触发:伪类不太懂的可以查看 伪类
- :hover
- :active
- :focus 向拥有键盘输入焦点的元素添加样式。
- :checked
checked伪类选择器用于选择匹配所有被选中的单选按钮(radio)或复选框(checkbox),你可以结合:checked伪类选择器和:not选择器来匹配选择没有被选中的单选按钮或复选框。
check:不太懂可以查看···案例
媒体查询:通过@media属性判断设备的尺寸,方向等
JavaScript触发:用JavaScript脚本触发
动画(animation):
animation实现动画主要由两个部分组成
- 通过类似Flash动画的关键帧来声明一个动画
- 在animation属性中调用关键帧声明的动画实现一个更为复杂的动画效果
设置关键帧:
语法:
@keyframes IDENT {
from {/*CSS样式写在这里*/}
percentage {/*CSS样式写在这里*/}
to {/*CSS样式写在这里*/}
示例:
@keyframes spread {
0% {width:0;}
33% {width:23px;}
66% {width:46px;}
100% {width:69px;}
}
调用关键帧:
animation:animation-name animation–duration animation-timing-function
animation-delay animation-iteration-count animation-direction
animation-play-state animation-fill-mode;
其中:
animation-name 由@keyframes 创建的动画名称
animation–duration 动画时间
animation-timing-function 动画方式
animation-delay 延迟时间
animation-iteration-count 动画的播放次数
animation-direction 动画的播放方向
animation-play-state 动画的播放状态
animation-fill-mode 动画开始之前和结束之后发生的操作
常用的关键帧,进行介绍:
- 动画的播放次数(animation-iteration-count)
- 值通常为整数,默认值为1
- 特殊值infinite,表示动画无限次播放
- 动画的播放方向(animation-direction)
- normal,动画每次都是循环向前播放
- alternate,动画播放为偶数次则向前播放
- 动画的播放状态(animation-play-state)
- running将暂停的动画重新播放
- paused将正在播放的元素动画停下来
- 动画发生的操作(animation-fill-mode)
- forwards表示动画在结束后继续应用最后关键帧的位置
- backwards表示会在向元素应用动画样式时迅速应用动画的初始帧
- both表示元素动画同时具有forwards和backwards的效果
具体的示例:可以参照~~~~~浅谈动画