java基础面试题

1.java的基本特性

继承,多态,封装,抽象

2.String是否可以被继承

String 类是 final 类,不可以被继承

3.重载(overload)和重写(override)的区别?重载的方法能否根据返回类型 进行区分?

方法的重载和重写都是实现多态的方式,区别在于前者实现的是编译时的多态性,而后者实现的是运行时的多态
性。重载发生在一个类中,同名的方法如果有不同的参数列表(参数类型不同、参数个数不同或者二者都不同)则视为
重载;重写发生在子类与父类之间,重写要求子类被重写方法与父类被重写方法有相同的返回类型,比父类被重写方
法更好访问,不能比父类被重写方法声明更多的异常(里氏代换原则)。重载对返回类型没有特殊的要求。
方法重载的规则:

  1. 方法名一致,参数列表中参数的顺序,类型,个数不同。
  2. 重载与方法的返回值无关,存在于父类和子类,同类中。
  3. 可以抛出不同的异常,可以有不同修饰符。

方法重写的规则:

  1. 参数列表必须完全与被重写方法的一致,返回类型必须完全与被重写方法的返回类型一致。
  2. 构造方法不能被重写,声明为 final 的方法不能被重写,声明为 static 的方法不能被重写,但是能够被再次 声明。
  3. 访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。
  4. 重写的方法能够抛出任何非强制异常(UncheckedException,也叫非运行时异常),无论被重写的方法是 否抛出异常。但是,重写的方法不能抛出新的强制性异常,或者比被重写方法声明的更广泛的强制性异常,反之则 可以。

4.抽象类(abstract class)和接口(interface)有什么异同?

不同:
抽象类:

  1. 抽象类中可以定义构造器
  2. 可以有抽象方法和具体方法
  3. 接口中的成员全都是 public 的
  4. 抽象类中可以定义成员变量
  5. 有抽象方法的类必须被声明为抽象类,而抽象类未必要有抽象方法
  6. 抽象类中可以包含静态方法
  7. 一个类只能继承一个抽象类

接口:

  1. 接口中不能定义构造器
  2. 方法全部都是抽象方法
  3. 抽象类中的成员可以是 private、默认、protected、public
  4. 接口中定义的成员变量实际上都是常量
  5. 接口中不能有静态方法
  6. 一个类可以实现多个接口

相同:

  1. 不能够实例化
  2. 可以将抽象类和接口类型作为引用类型
  3. 一个类如果继承了某个抽象类或者实现了某个接口都需要对其中的抽象方法全部进行实现,否则该类仍然需要
    被声明为抽象类

5.阐述静态变量和实例变量的区别?

静态变量: 是被 static 修饰符修饰的变量,也称为类变量,它属于类,不属于类的任何一个对象,一个类不管创建多少个对象,静态变量在内存中有且仅有一个拷贝;

实例变量: 必须依存于某一实例,需要先创建对象然后通过对象才能访问到它。静态变量可以实现让多个对象共享内存。

6.==和 equals 的区别?

equals 和== 最大的区别是一个是方法一个是运算符。

**==:**如果比较的对象是基本数据类型,则比较的是数值是否相等;如果比较的是引用数据类型,则比较的是对象的地址值是否相等。

**equals():**用来比较方法两个对象的内容是否相等。
注意:equals 方法不能用于基本数据类型的变量,如果没有对 equals 方法进行重写,则比较的是引用类型的变量所指向的对象的地址。

7.error 和 exception 的区别?

Error 类和 Exception 类的父类都是 Throwable 类,他们的区别如下。

Error 类一般是指与虚拟机相关的问题,如系统崩溃,虚拟机错误,内存空间不足,方法调用栈溢出等。对于这类错误的导致的应用程序中断,仅靠程序本身无法恢复和和预防,遇到这样的错误,建议让程序终止。

Exception 类表示程序可以处理的异常,可以捕获且可能恢复。遇到这类异常,应该尽可能处理异常,使程序恢复运行,而不应该随意终止异常。

Exception 类又分为运行时异常(Runtime Exception)和受检查的异常(Checked Exception ),运行时异常;ArithmaticException,IllegalArgumentException,编译能通过,但是一运行就终止了,程序不会处理运行时异常,出现这类异常,程序会终止。而受检查的异常,要么用 try。。。catch 捕获,要么用 throws 字句声明抛出,交给它的父类处理,否则编译不会通过。

8.请写出你最常见的 5 个 RuntimeException

下面列举几个常见的 RuntimeException。

  1. java.lang.NullPointerException 空指针异常;出现原因:调用了未经初始化的对象或者是不存在的对象。
  2. java.lang.ClassNotFoundException 指定的类找不到;出现原因:类的名称和路径加载错误;通常都是程序试图通过字符串来加载某个类时可能引发异常。
  3. java.lang.NumberFormatException 字符串转换为数字异常;出现原因:字符型数据中包含非数字型字符。
  4. java.lang.IndexOutOfBoundsException 数组角标越界异常,常见于操作数组对象时发生。
  5. java.lang.IllegalArgumentException 方法传递参数错误。
  6. java.lang.ClassCastException 数据类型转换异常。
  7. java.lang.NoClassDefFoundException 未找到类定义错误。
  8. SQLException SQL 异常,常见于操作数据库时的 SQL 语句错误。
  9. java.lang.InstantiationException 实例化异常。
  10. java.lang.NoSuchMethodException 方法不存在异常。

9.throw 和 throws 的区别

throw:

  1. throw 语句用在方法体内,表示抛出异常,由方法体内的语句处理。
  2. throw 是具体向外抛出异常的动作,所以它抛出的是一个异常实例,执行 throw 一定是抛出了某种异常。

throws:

  1. throws 语句是用在方法声明后面,表示如果抛出异常,由该方法的调用者来进行异常的处理。
  2. throws 主要是声明这个方法会抛出某种类型的异常,让它的使用者要知道需要捕获的异常的类型。
  3. throws 表示出现异常的一种可能性,并不一定会发生这种异常。

10.final、finally、finalize 的区别?

  1. final:用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,被其修饰的类不可继承。
  2. finally:异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。
  3. finalize:Object 类的一个方法,在垃圾回收器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。该方法更像是一个对象生命周期的临终方法,当该方法被系统调用则代表该对象即将“死亡”,但是需要注意的是,我们主动行为上去调用该方法并不会导致该对象“死亡”,这是一个被动的方法(其实就是回调方法),不需要我们调用。

11.String 、StringBuilder 、StringBuffer 的区别?

Java 平台提供了两种类型的字符串:String 和 StringBuffer/StringBuilder,它们都可以储存和操作字符串,区别如下。

  1. String 是只读字符串,也就意味着 String 引用的字符串内容是不能被改变的。
  2. StringBuffer/StringBuilder 表示的字符串对象可以直接进行修改。
  3. StringBuilder 是 Java5 中引入的,它和 StringBuffer 的方法完全相同,区别在于它是在单线程环境下使用的,因为它的所有方法都没有被 synchronized 修饰,因此它的效率理论上也比 StringBuffer 要高。

12 Java 的基本数据类型

类型名称字节数
整型byte1
整型short2
整型int4
整型long8
浮点型float4
浮点型double8
字符型char2
布尔型boolean1

13 String 是基本数据类型

String 是引用类型,底层用 char 数组实现的

14 int 和 和 Integer 有什么区别

Java 是一个近乎纯洁的面向对象编程语言,但是为了编程的方便还是引入了基本数据类型,为了能够将这些基本数据类型当成对象操作,Java 为每一个基本数据类型都引入了对应的包装类型(wrapper class),int 的包装类就是Integer,从 Java 5 开始引入了自动装箱/拆箱机制,使得二者可以相互转换。

Java 为每个原始类型提供了包装类型:

  • 原始类型: boolean,char,byte,short,int,long,float,double
  • 包装类型:Boolean,Character,Byte,Short,Integer,Long,Float,Double

15 Java 中有几种类型的流

按照流的方向:输入流(inputStream)和输出流(outputStream)。

按照实现功能分:节点流(可以从或向一个特定的地方(节点)读写数据。如 FileReader)和处理流(是对一个已存在的流的连接和封装,通过所封装的流的功能调用实现数据读写。如 BufferedReader。处理流的构造方法总是要带一个其他的流对象做参数。一个流对象经过其他流的多次包装,称为流的链接。)

按照处理数据的单位:字节流和字符流。字节流继承于 InputStream 和 OutputStream,字符流继承于InputStreamReader 和 OutputStreamWriter。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

16 字节流如何转为字符流

字节输入流转字符输入流通过 InputStreamReader 实现,该类的构造函数可以传入 InputStream 对象。

字节输出流转字符输出流通过 OutputStreamWriter 实现,该类的构造函数可以传入 OutputStream 对象。

17 集合不安全,怎么变成安全集合

你打开源码会发现,安全的集合其实就是把各自核心方法添加上了synchronized 关键字。
Collections 工具类提供了相关的 API,可以让上面不安全的集合变为安全的。

Collections.synchronizedCollection(c)
Collections.synchronizedList(list)
Collections.synchronizedMap(m)
Collections.synchronizedSet(s)

18 并发集合和普通集合如何区别

在 java 中有普通集合、同步(线程安全)的集合、并发集合。

普通集合通常性能最高,但是不保证多线程的安全性和并发的可靠性。

线程安全集合仅仅是给集合添加了 synchronized 同步锁,严重牺牲了性能,而且对并发的效率就更低了,并发集合则通过复杂的策略不仅保证了多线程的安全又提高的并发时的效率。

19 List 的三个子类的特点

ArrayList 底层结构是数组,底层查询快,增删慢。

LinkedList 底层结构是链表型的,增删快,查询慢。

voctor 底层结构是数组 线程安全的,增删慢,查询慢。

20 List 和 Map、Set 的区别

List 和 Set 是存储单列数据的集合,Map 是存储键和值这样的双列数据的集合;

List 中存储的数据是有顺序,并且允许重复;

Map 中存储的数据是没有顺序的,其键是不能重复的,它的值是可以有重复的;

Set 中存储的数据是无序的,且不允许有重复,但元素在集合中的位置由元素的 hashcode 决定,位置是固定的(Set 集合根据 hashcode 来进行数据的存储,所以位置是固定的,但是位置不是用户可以控制的,所以对于用户来说 set 中的元素还是无序的);

21 List 和 Map、Set 的实现类

List 接口有三个实现类(LinkedList:基于链表实现,链表内存是散乱的,每一个元素存储本身内存地址的同时还存储下一个元素的地址。链表增删快,查找慢;ArrayList:基于数组实现,非线程安全的,效率高,便于索引,但不便于插入删除;Vector:基于数组实现,线程安全的,效率低)。

Map 接口有三个实现类(HashMap:基于 hash 表的 Map 接口实现,非线程安全,高效,支持 null 值和 null键;HashTable:线程安全,低效,不支持 null 值和 null 键;LinkedHashMap:是 HashMap 的一个子类,保存了记录的插入顺序;SortMap 接口:TreeMap,能够把它保存的记录根据键排序,默认是键值的升序排序)。

Set 接口有两个实现类(HashSet:底层是由 HashMap 实现,不允许集合中有重复的值,使用该方式时需要重写 equals()和 hashCode()方法;LinkedHashSet:继承与 HashSet,同时又基于 LinkedHashMap 来进行实现,底层使用的是 LinkedHashMp)。

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